设计模式是指在软件设计中,经过总结和提炼出来的、被广泛认可的、可重用的解决特定问题的设计思路和方法。设计模式可以帮助软件设计师更好地解决一些常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
常见的设计模式包括:
创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。
学习设计模式的原因主要有以下几点:
提高代码的质量和可重用性:设计模式在解决常见的设计问题时,经过了反复的实践和总结,可以帮助设计师更好地完成设计任务,提高代码的质量和可重用性。
提高设计师的设计能力:学习设计模式可以帮助设计师更好地理解和掌握面向对象设计的思想和方法,提高设计师的设计能力和经验。
提高团队协作效率:设计模式是一种通用的设计思路和方法,可以帮助团队成员更好地理解和协作,提高团队协作效率。
提高就业竞争力:掌握设计模式可以帮助开发人员更好地应对工作中遇到的各种设计问题,提高就业竞争力。
以下是学习设计模式的一些推荐资料和Demo:
《Head First设计模式》:这是一本非常通俗易懂的设计模式入门书籍,适合初学者入门。
《大话设计模式》:这是一本非常经典的设计模式书籍,采用生动有趣的故事情节来讲解设计模式,适合初学者入门。
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》:这是一本设计模式的经典著作,全面系统地介绍了23种常见的设计模式,适合对设计模式有一定基础的读者学习。
设计模式Demo项目:GitHub上有一些开源的设计模式Demo项目,如Java-Design-Patterns和DesignPatterns等。这些Demo项目可以帮助读者更好地理解和应用各种设计模式。
总之,学习设计模式需要结合书籍和实践,建议读者选择一些适合自己的入门书籍,同时结合实际项目中的设计问题进行实践,加深对设计模式的理解和应用。