一、为什么使用文件
在我们学习通讯录的时候,我们写的通讯录每次执行都是一次重新开始,重新写入数据,无法将上次输入的数据再次读取出来,我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
二、什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
1.程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
本文讨论的是数据文件。
在以前学习所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。
3.文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
例如: c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
三、文件的打开和关闭
理解:文件是在磁盘上,当我们要进行操作时(写入或读取),我们可以将文件当成终端,相当于键盘和屏幕,我们平时输入数据都是通过键盘进行写入,通过屏幕进行输出,如下图:
1.文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE。
例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf { char *_ptr; int _cnt; char *_base; int _flag; int _file; int _charbuf; int _bufsiz; char *_tmpfname; }; typedef struct _iobuf FILE;
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:
FILE* pf; //文件指针变量
定义 pf 是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使 pf 指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
例如:
2.文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
//打开文件 FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode ); //关闭文件 int fclose ( FILE * stream );
打开方式如下:
例:
#include <stdio.h> int main () { FILE * pFile; //打开文件 pFile = fopen ("myfile.txt","w"); //如果当前文件所处目录无该文件,则创建一个该文件进行操作 //文件操作 if (pFile!=NULL) { fputs ("fopen example",pFile); //关闭文件 fclose (pFile); pFile=NULL; //置空,防止野指针 } return 0; }
四.文件的顺序读写
1. fgetc与fputc讲解
我们可以上网查找每个函数的具体用法,网址:https://legacy.cplusplus.com/
首先我们来看 fputc :
我们可以看到该函数的第一个参数为输入的字符,第二个为文件指针。
成功后,将返回所写字符。如果发生写入错误,则返回 EOF 。
例:
#include<stdio.h> int main() { FILE* pf = fopen("WWT.text", "w"); //以写的方式打开该名称文件 if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } fputc('a', pf); //将字符a写入pf所指向的文件中 fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
程序结束后,打开目录,如图,写入成功。
再来看fgetc:
fgetc是从文件指针指向的文件中读取字符,每次读取一个,返回字符读取(提升为 int 值)。
读取成功后,文件指针指向下一个字符,下次读取的就是下一个字符。
如果位置指示器位于文件末尾,则该函数返回 EOF ,如果发生其他读取错误,该函数也会返回 EOF。
我们先进行文件的写入,再读取:
#include<stdio.h> int main() { FILE* pf = fopen("WWT.text", "w"); //每次进行文件的写入都会清除上一次的写入数据 if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } for (int i = 0; i < 26; i++) { fputc('a'+i, pf); //输入26个字母 } fclose(pf); pf = NULL; return 0; }
程序运行结束后如图:
在进行读取前要将"w"改为"r":
#include<stdio.h> int main() { FILE* pf = fopen("WWT.text", "r"); if (pf == NULL) { perror("fopen"); return 1; } //for (int i = 0; i < 26; i++) //{ // fputc('a'+i, pf); //} for (int i = 0; i < 26; i++) { printf("%c", fgetc(pf)); //在屏幕上打印26个字母 } fclose(pf); pf = NULL; return 0; }