2048 游戏实现主要包括以下几个步骤:
- 创建一个棋盘,通常使用二维列表表示。
- 实现棋子的移动规则,左移、右移、上移、下移。
- 判断游戏是否结束,即棋盘是否已满或者无空位可移动。
- 实现游戏界面的显示。
1、Python实现
下面是一个简单的 Python 实现示例,运行效果如下:
import pygame
import sys
import random
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_size = (800, 800)
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
# 设置标题
pygame.display.set_caption("2048 游戏")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 创建棋盘
board_size = 8
board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
# 初始化棋子
num_boards = 4
board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]
# 随机生成初始棋局
for i in range(num_boards):
for j in range(board_size):
board_History[i][j] = random.randint(0, 2)
# 定义绘制棋盘的函数
def draw_board():
screen.fill(BLACK)
for i in range(board_size):
for j in range(board_size):
if board_History[i][j] == 0:
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40))
else:
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))
pygame.display.update()
# 定义处理棋子移动的函数
def move_board(direction):
for i in range(num_boards):
for j in range(board_size):
if board_History[i][j]!= 0:
if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2:
board_History[i][j] = board_History[i][j - 1]
elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0:
board_History[i][j] = board_History[i][j + 1]
elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1:
board_History[i][j] = board_History[i - 1][j]
elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1:
board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]
# 判断游戏是否结束
def is_game_over():
for i in range(board_size):
for j in range(board_size):
if board_History[i][j] == 0:
return False
elif board_History[i][j] == 2:
return True
return False
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0:
move_board("up")
elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2:
move_board("down")
elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1:
move_board("left")
elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1:
move_board("right")
# 绘制棋盘
draw_board()
# 判断游戏是否结束
if is_game_over():
break
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
2、Go实现
2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏,可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块,使具有相同数字的方块相互碰撞,从而合并成更大的方块,最终达到目标数字 2048。
以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤:
创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。
初始化游戏网格,将所有方块设置为初始数字(例如 2 或 4)。
生成一个新的方块,将其放置在游戏网格的边缘。
检查新方块与现有方块是否相碰,如果是,将它们合并成更大的方块。
检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048,如果是,显示胜利画面。
如果游戏网格已经填满,没有更多的空间生成新方块,则显示失败画面。
下面是一个简单的示例程序,它实现了上述基本步骤,并在终端中显示游戏运行效果:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
type Tile struct {
Value int
Next *Tile
}
func main() {
boardSize := 4
board := make([][]Tile, boardSize)
// 初始化游戏网格
for i := 0; i < boardSize; i++ {
row := make([]Tile, boardSize)
for j := 0; j < boardSize; j++ {
row[j] = Tile{Value: 2, Next: nil}
}
board[i] = row
}
// 生成新方块
newTile := Tile{Value: 2, Next: nil}
// 游戏循环
for {
// 打印当前游戏网格
fmt.Println(board)
// 随机选择一个方向生成新方块
direction := rand.Intn(4)
switch direction {
case 0:
newTile.Next = board[0][boardSize-1]
case 1:
newTile.Next = board[1][boardSize-1]
case 2:
newTile.Next = board[2][boardSize-1]
case 3:
newTile.Next = board[3][boardSize-1]
}
// 检查新方块是否与现有方块相碰
collision := false
for j := 0; j < boardSize; j++ {
if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {
collision = true
break
}
}
if collision {
// 合并方块
for j := 0; j < boardSize; j++ {
if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value {
board[0][j].Value *= 2
newTile.Next = nil
}
}
} else {
// 将新方块添加到游戏网格
for j := 0; j < boardSize; j++ {
if newTile.Next == nil {
board[0][j] = newTile
newTile.Next = board[0][j+1]
} else {
board[0][j] = newTile
newTile = newTile.Next
}
}
}
// 检查游戏是否结束
if board[0][0].Value == 2048 {
fmt.Println("恭喜你,你赢了!")
time.Sleep(1000)
return
} else if len(board[0]) == 0 {
fmt.Println("游戏失败,游戏网格已经填满。")
time.Sleep(1000)
return
}
}
}
这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏,运行在终端中。玩家可以使用箭头键(上、下、左、右)来移动方块。当方块相碰时,它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时,游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时,游戏失败。