初步认识C语言(一)

本文涉及的产品
模型训练 PAI-DLC,100CU*H 3个月
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
简介: 初步认识C语言(一)

前言


基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。


一、什么是C语言


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C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易

的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语

言。

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尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的

C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超

级电脑等作业平台。


二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制

定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8

日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标

准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉

字编程。


C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。


二、第一个C语言程序



#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("hello world\n");
    printf("ha ha\n");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个


三、数据类型



char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?


为什么出现这么的类型?

每种类型的大小是多少?

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//计算机中常见的计算机单位有:
//bit-字节
//byte-比特位
//KB
//MB
//GB
//TB
//PB
//....
//它们间的换算关系如下:
//1 byte = 8 bit
//1 KB = 1024 byte
//1 MB = 1024 KB
//1 GB = 1024 MB
//1 TB = 1024 GB
//1 PB = 1024 TB
//....


注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

类型的使用:

1. char ch = 'w';
2. int weight = 120;
3. int salary = 20000


四、变量、常量



生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)

有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。


4.1定义变量的方法


1. int age = 150;
2. float weight = 45.5f;
3. char ch = 'w';


4.2变量的分类


#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}


总结:

上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。


4.3变量的使用


#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
//scanf是输入语句
//printf是输出语句


以下是变量的命名规则


image.png


4.4变量的作用域和生命周期


作用域


作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用

而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。


1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

2. 全局变量的作用域是整个工程。


生命周期


变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段


1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。


4.5常量


C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。

C语言中的常量分为以下以下几种:


字面常量

const 修饰的常变量

#define 定义的标识符常量

枚举常量


#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}


注:

上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了

变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。


五、字符串+转义字符+注释



5.1字符串


"hello world!\n"


这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符串。


注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "hello";
    char arr2[] = {'h', 'e', 'l','l','o'};
    char arr3[] = {'h', 'e', 'l','l','o','\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}


5.2 转义字符


如果我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c

那么我们要这样写代码?


#include <stdio.h>
int main ()
{
printf ( "c:\code\test.c\n" );
    return 0 ;
}


实际上程序运行的结果是这样的:

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这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。

下面看一些转义字符。

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\n\t是最常用的两个转义字符:


  • \n用来换行,让文本从下一行的开头输出,前面的章节中已经多次使用;
  • \t用来占位,一般相当于四个空格,或者 tab 键的功能。
  • \xhh 十六进制转义不限制字符个数 '\x000000000000F' == '\xF'


6. 注释


1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉

2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字


比如:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}



注释有两种风格:

      C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/

                缺陷:不能嵌套注释

      C++ 风格的注释 //xxxxxxxx

                可以注释一行也可以注释多行


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变量,可以参照数学中的变量,也就是可变的量 常量,一个常数,不变的量、 如何定义变量: 整型变量:int x = 0; 在定义变量时最好就初始化。 字符型变量:char ch = 0; 等等,这里不一一列举。
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