前言
基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。
一、什么是C语言
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语
言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超
级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8
日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标
准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
二、第一个C语言程序
#include <stdio.h> int main() { printf("hello world\n"); printf("ha ha\n"); return 0; } //解释: //main函数是程序的入口 //一个工程中main函数有且仅有一个
三、数据类型
char //字符数据类型 short //短整型 int //整形 long //长整型 long long //更长的整形 float //单精度浮点数 double //双精度浮点数 //C语言有没有字符串类型?
为什么出现这么的类型?
每种类型的大小是多少?
//计算机中常见的计算机单位有: //bit-字节 //byte-比特位 //KB //MB //GB //TB //PB //.... //它们间的换算关系如下: //1 byte = 8 bit //1 KB = 1024 byte //1 MB = 1024 KB //1 GB = 1024 MB //1 TB = 1024 GB //1 PB = 1024 TB //....
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
1. char ch = 'w'; 2. int weight = 120; 3. int salary = 20000
四、变量、常量
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
4.1定义变量的方法
1. int age = 150; 2. float weight = 45.5f; 3. char ch = 'w';
4.2变量的分类
#include <stdio.h> int global = 2019;//全局变量 int main() { int local = 2018;//局部变量 //下面定义的global会不会有问题? int global = 2020;//局部变量 printf("global = %d\n", global); return 0; }
总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
4.3变量的使用
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 0; int num2 = 0; int sum = 0; printf("输入两个操作数:>"); scanf("%d %d", &num1, &num2); sum = num1 + num2; printf("sum = %d\n", sum); return 0; } //scanf是输入语句 //printf是输出语句
以下是变量的命名规则
4.4变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
4.5常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
#include <stdio.h> //举例 enum Sex { MALE, FEMALE, SECRET }; //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量 int main() { //字面常量演示 3.14;//字面常量 1000;//字面常量 //const 修饰的常变量 const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量 pai = 5.14;//是不能直接修改的! //#define的标识符常量 演示 #define MAX 100 printf("max = %d\n", MAX); //枚举常量演示 printf("%d\n", MALE); printf("%d\n", FEMALE); printf("%d\n", SECRET); //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的 return 0; }
注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
五、字符串+转义字符+注释
5.1字符串
"hello world!\n"
这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性) int main() { char arr1[] = "hello"; char arr2[] = {'h', 'e', 'l','l','o'}; char arr3[] = {'h', 'e', 'l','l','o','\0'}; printf("%s\n", arr1); printf("%s\n", arr2); printf("%s\n", arr3); return 0; } #include <stdio.h> int main() { printf("c:\code\test.c\n"); return 0; }
5.2 转义字符
如果我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
那么我们要这样写代码?
#include <stdio.h> int main () { printf ( "c:\code\test.c\n" ); return 0 ; }
实际上程序运行的结果是这样的:
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符。
\n
和\t
是最常用的两个转义字符:
\n
用来换行,让文本从下一行的开头输出,前面的章节中已经多次使用;\t
用来占位,一般相当于四个空格,或者 tab 键的功能。\xhh
十六进制转义不限制字符个数'\x000000000000F' == '\xF'
6. 注释
1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
比如:
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { return x+y; } /*C语言风格注释 int Sub(int x, int y) { return x-y; } */ int main() { //C++注释风格 //int a = 10; //调用Add函数,完成加法 printf("%d\n", Add(1, 2)); return 0; }
注释有两种风格:
C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++ 风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行