一、基本介绍
Canvas
- 通过 js 来绘制 2D图形。
- canvas 图像单位是像素。
- canvas 图像绘制完毕之后,浏览器将不再关注它,如果位置发生变换,就需要重新绘制。
SVG
- svg 使用 XML 描述的2D图像。
- svg 是基于 xml 的,所以 svg 中绘制图形还是使用的元素,js 给元素任意添加事件。
- svg 绘制的图像是一个对象,如果对象的属性发生改变,浏览器将重新绘制图形。
二、SVG与Canvas比较
- svg 是一种矢量图,而 canvas 依赖于分辨率。所以 svg 放大不会失真,但是 canvas 绘制的图形会失真。
- svg 支持事件处理器,而 canvas 不支持事件处理器。
- svg 中的文字独立于图像,文字可保留,可编辑和可搜索,canvas 的文本渲染能力弱。
- canvas 适合图像密集型的游戏,频繁地重绘图像,svg 绘制的复杂度高时减慢渲染的速度。
- canvas 绘制的图形可以多种格式 (jpg、png) 保存图片,但是 svg 绘制的只能以 .svg 格式保存,使用时可以引入 html 文件。
- canvas 适合开发游戏,svg 不适合游戏应用。
三、如何应用
3.1、功能上来说
canvas 是一个画布,绘制出来的图形是位图,因此 canvas 可以绘制图片,在实际应用中,由于渲染性能高,所以大型游戏开发都用的 canvas 。除此之外,还有统计中常见的柱状图、饼图、雷达图等也使用的 canvas 。而 svg 绘制的是矢量图,放大后不会失真,所以很适合做地图。
3.2、操作方面讲
canvas 绘制的图形,只能给 canvas 整个画布添加事件,而不能给某个图形或文件添加事件处理器,但是 svg 支持事件绑定,如果需要添加带有事件的动画效果时,就需要选择 svg。