初识C语言(下)

简介: 初识C语言(下)

十、数组



        数组是一组相同类型元素的集合


       10.1 数组定义


int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}


10.2 数组的下标


       数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始,数组的元素可以通过下标来访问。

int arr[10] = {0};  //数组有10个元素,下标从0到9


10.3 数组的使用


int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

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十一、操作符



算数操作符:+   -    *    /   %;移位操作符:>>     <<;位操作符:&   ^   |;

赋值操作符:=   +=   -=   *=   /=   %=   &=   ^=   |=   >>=     <<=


单目操作符


      !                逻辑反操作

      -                   负值

      +                  正值

      &                  取地址

      sizeof            数组类型的长度

      ~                  对一个数的二进制按位取反

      --                  前置、后置--

      ++                前置、后置++

       *                  间接访问操作符(解引用操作)

      (类型)           强制类型转化


关系操作符:>   >=    <   <=   !=(不等于)   ==(等于)

逻辑操作符:&& (逻辑与)   ||(逻辑或)

条件操作符:表达式1?表达式2:表达式3

下标引用、函数调用和结构成员:[ ]   ()  .   ->


十二、关键字



常用关键字:auto break case char const continue default do double else enum  extern float for goto if int long register return short signed  sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while


12.1 关键字typeof


           typeof为类型重命。


typedef unsigned int uint_32;  //将unsigned int重命名为uint_32
int main() {
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}


12.2 关键字static


           static用来修饰变量和函数;修饰局部变量称为静态局部变量,修饰全局变量称为静态全局变量,修饰函数称为静态函数。


void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}


static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束


//static修饰全局变量
static int g_val = 2018;
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}


一个全局变量被static修饰,使这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使
用。被static修饰的函数也是如上道理


十三、#define定义常量和宏



//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    sum = 10 * ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

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十四、指针



       14.1 内存


       内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址

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变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

 int main()
{
        int num = 10;
        &num//取出num的地址
        //num大小为4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
        printf("%p\n", &num);//%p是以地址的形式打印
        return 0;
}

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定义指针变量来存储地址。


int num = 10;
int *p;   //p为整形指针变量
p = &num


14.2 指针变量的大小


       指针变量的大小取决于地址的大小,32位平台下地址是32个bit位即4个字节,64位平台下地址是64个bit位即8个字节。


int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char*));
    printf("%d\n", sizeof(short*));
    printf("%d\n", sizeof(int*));
    printf("%d\n", sizeof(double*));
    return 0;
}

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十五、结构体



       结构体用来描述复杂类型,例如:描述学生,有姓名、年龄、性别和学号信息。


struct Student
{
        char name[20];//名字
        int age;          //年龄
        char sex[5];   //性别
        char id[15]; //学号
};


结构体初始化


struct Student s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//打印结构体信息
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Student *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);


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