变量
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
1.变量的声明和定义
变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。
可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
多个变量赋同一个值时,需要分别赋值。
变量的声明(不分配内存):extern 数据类型 变量名;
变量的定义:数据类型 变量名1,变量名2,...变量名n;
2.变量的作用域
局部变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。
全局变量:在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化;定义全局变量时,系统会自动初始化值:int float double 0,char ’\0‘,指针 NULL
运算符
算术运算符:+ - * / % ++ --
关系运算符:== != < > >= <=
逻辑运算符:&& || !
位运算符:& | ^ ~ << >>
赋值运算符:= += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= !=
杂项运算符:
运算符优先级:
语法结构
1.循环结构
while
for
1.init首先被执,且只会执行一次,也可以不写任何语句。
2.然后会判断conditon,true执行循环主体,false跳过循环
3.执行完循环主体,执行increment,跳到2
for each
STL中的for增强循环。
2.判断结构
if
switch
每个case后满的常量表达式必须各不相同。
case语句和default语句出现的顺序对执行结果没有影响。
若case后没有break,执行完就不会判断,继续执行下一个case语句。直到遇到break。
default后面如果没有case,则break可以省略
多个case可以用一组执行语句
初学教程完~