操作符详解(二)

简介: 操作符详解(二)

逻辑操作符

&& 逻辑与(左边为0右边就不算了)

|| 逻辑或(左边为1右边就不算了)

#include <stdio.h>
int main(){
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;//a为0右边不计算了
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1,2,3,4
return 0;
}

条件操作符

三目运算符

exp1表达式为真整个表达式为exp2

exp1表达式为假整个表达式为exp3

代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 0;
  int b = 0;
  scanf("%d %d", &a, &b);
  int max = a > b ? a : b;//如果a>b,max=a,反之则为max=b;
  printf("%d", max);
}

上面的代码还可以表示为

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main() {
  int a = 0;
  int b = 0;
  scanf("%d %d", &a, &b);
  int max = 0;
  if (a > b) {
    max = a;
  }else{
    max = b;
  }
  printf("%d",max);
}

逗号表达式

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少
答案是13(从左往右依次计算,c就是最后一个表达式的值);

下标引用,函数调用,结构成员

下标引用

1.[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

说白了就是数组中下标

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d",arr[0]);

arr[0]就能找到数组中下标为0的值1

函数调用

函数名加()括号里是参数

特殊的是printf();他的参数是可变参数列表

#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}

结构成员

访问一个结构的成员

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

第一种方式

struct yinyue {
  char arr[10];
  char sum[100];
};
int main() {
  struct yinyue p = { "周杰伦","我落泪情绪零碎" };
  printf("%s的作者是%s", p.sum, p.arr);
  system("pause");
}

第二种方式(不同的是结构体地址访问成员变量)

struct yinyue {
  char arr[10];
  char sum[100];
};
print(struct yinyue* p) {
  printf("%s的作者是%s", p->sum, p->arr);
}
int main() {
  struct yinyue p = { "周杰伦","我落泪情绪零碎" };
  print(&p);
  system("pause");
}

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型

上代码

int main() {
  int a = 1;
  int b = 2;
  int c = 1 + a * b;//*优先级较高
}

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型

提升。(整型提升是按照数据类型符号位来提升的)

1.cpu运算时都是标准长度,都要提供四字节空间

2.cpu运算很难用8比特位进行计算所以要转为int或unsigned int才好运算

3.并且char相加进位有可能会丢位

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
int main() {
  char a = 5;
  //二进制00000000000000000000000000000101
  //截断后为00000101
  char b = 127;
  //二进制00000000000000000000000001111111
  //截断后为01111111
  char c = a + b;
  //a整形提升00000000000000000000000000000101
  //b整形提升00000000000000000000000001111111
  //c为      00000000000000000000000010000100
  //截断后为10000100
  printf("%d",c);
  //c整形提升11111111111111111111111110000100
  //反码为   11111111111111111111111110000011
  //补码为   10000000000000000000000001111100
}
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升

a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表

达式 c==0xb6000000 的结果是真.

所程序输出的结果是:

c

//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}

//%u打印10进制无符号位(二进制是否看成符号)

实例2中的,

c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字

节.

表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.

算数转化

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类

型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。(转换规则如下图箭头从低到高)

int a=0;
float b=1.0f;
float c=a+b

操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 1. 操作符的优先级
  2. 2. 操作符的结合性
  3. 3. 是否控制求值顺序。
      两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
    操作符优先级
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。

linux运行

10

4

vs运行

12

4

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?

简单看一下汇编代码.就可以分析清楚.

这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级

和结合性是无法决定第一个 + 和第

三个前置 ++ 的先后顺序。

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

目录
相关文章
|
7月前
|
存储 C++
C/C++中位操作符(&,|,^,~)的详解使用
C/C++中位操作符(&,|,^,~)的详解使用
|
编译器 C语言 索引
操作符详解下(非常详细)
操作符详解下(非常详细)
51 0
|
2月前
操作符详解
操作符详解
14 0
|
5月前
|
SQL 数据库
IN 操作符
【7月更文挑战第15天】IN 操作符。
46 4
|
7月前
|
存储 编译器
操作符详解1(一)
本文介绍了编程中的操作符分类和位操作,包括算术操作符(如 +, -, *, /, %)、移位操作符(<<, >>)、位操作符(&, |, ^)、赋值操作符、单目操作符、关系操作符、逻辑操作符和条件操作符。还讨论了原码、反码和补码的概念,以及左移(<<)和右移(>>)操作符的工作原理,包括逻辑右移和算术右移的区别。最后提到了位操作符按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)和按位取反(~)的运算规则。
61 1
|
编译器 C语言 索引
S5——C操作符详解,你都知道吗? 下
讲解主要内容: 1. 各种操作符的介绍 2. 表达式求值 以下让我们开始正式重新认识和理解操作符吧!
|
编译器
详解操作符(下)
详解操作符(下)
|
存储 C语言 C++
S5——C操作符详解,你都知道吗? 上
讲解主要内容: 1. 各种操作符的介绍 2. 表达式求值 以下让我们开始正式重新认识和理解操作符吧!
|
编译器
详解操作符(上)
详解操作符(上)
|
C语言 索引
详解操作符(中)
详解操作符(中)