新手专用练手项目--三子棋

简介: 新手专用练手项目--三子棋

主要思路

这里一共用三个文件,一个头文件,两个源文件

1.标头.h是存放声明函数的地方

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define  COL 3
#define ROW 3
//初始化
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//界面
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//我方
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void playmovediannao(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断谁赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c就是实现函数功能的地方

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "标头.h"
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < col; j++) {
      arr[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
//  for (int i = 0; i < row; i++) {
//    printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
//    if (i < row - 1) {
//      printf("---|---|---\n");
//    }
//  }
//}
//画棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
  //打印数据
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", arr[i][j]);
      if (j < col - 1) {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    //打印下划线
    for (int j = 0; j < col; j++) {
      printf("---");
      if (j < col - 1) {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋>:\n");
  printf("请输入下棋的坐标>:");
  while (1) {
    int n = scanf("%d", &x);
    int q = scanf("%d", &y);
    if ((x <= row && x >= 1) && (y <= col && y >= 1)) {
      if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') {
        arr[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else {
        printf("坐标已被占用\n");
      }
    }
    else {
      printf("坐标不合法\n");
    }
  }
}
void playmovediannao(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋>:\n");
  while (1) {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (arr[x][y] == ' ') {
      arr[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
  int flag = 1;
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < col; j++) {
      if (arr[i][j] == ' ') {
        flag = 0;
      }
    }
  }
  return flag;
}
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
  //判断行相等
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][2]!= ' ') {
      return arr[i][0];
    }
  }
  //判断列相等
  for (int j = 0; j < col; j++) {
    if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[2][j] != ' ') {
      return arr[0][j];
    }
  }
  //判断对角线相等
  if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[2][2] != ' ') {
    return arr[0][0];
  }
  if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[2][0] != ' ') {
    return arr[0][2];
  }
  //判断是否平局
  if (isfull(arr,row,col)) {
    return 'Q';
  }
  //判断是否继续
  return 'C';
}

3.text.c是主函数(也就是将各功能函数拼接在一起的地方)

#include "标头.h"
menu() {
  printf("*************************\n");
  printf("********1.开始游戏*******\n");
  printf("********0.停止游戏*******\n");
  printf("*************************\n");
  printf("*************************\n");
}
game() {
  char arr[3][3] = { 0 };
  //初始化数组
  InitBoard(arr, ROW, COL);
  //画棋盘
  DisplayBoard(arr, ROW, COL);
  //玩家下棋
  char ret = 0;
  while (1) {
    playmove(arr, ROW, COL);
    DisplayBoard(arr, ROW, COL);
    ret = IsWin(arr, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    playmovediannao(arr, ROW, COL);
    DisplayBoard(arr, ROW, COL);
    ret = IsWin(arr, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢\n");
  else
    printf("平局\n");
}
int main() {
  menu();
  int temp = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    printf("请选择\n");
    int o = scanf("%d", &temp);
    switch (temp) {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("游戏结束");
      break;
    }
  } while (temp);
}


目录
相关文章
|
网络架构 Docker 容器
Docker容器动态添加端口
Docker容器动态添加端口
461 0
|
Kubernetes 数据可视化 数据安全/隐私保护
云服务器CentOS8.2Docker图形化管理工具Portainer安装部署
云服务器CentOS8.2Docker图形化管理工具Portainer安装部署
737 0
云服务器CentOS8.2Docker图形化管理工具Portainer安装部署
|
Java 索引
SpringBoot2.3.x整合ElasticSearch7.6.2 实现PDF,WORD全文检索
本文使用SpringBoot2.3.x + ElasticSearch7.6.2 实现对PDF,WORD进行全文检索 实现了对文件内容快速搜索
1557 0
SpringBoot2.3.x整合ElasticSearch7.6.2 实现PDF,WORD全文检索
|
7月前
|
数据采集 分布式计算 监控
智能数据建设与治理 Dataphin:阿里云的一站式数据治理利器
阿里云Dataphin是一款企业级数据治理与智能建设平台,专注于解决数据孤岛、质量低下和开发效率低等问题。它提供从数据集成、规范建模、智能开发到质量监控及资产管理的全生命周期解决方案,特别适用于中大型企业构建数据中台或推进数字化转型。Dataphin通过自动化生成代码、内置质量规则模板和全局血缘追踪等功能,显著提升数据开发效率与跨团队协作能力。尽管学习曲线较陡峭且资源消耗较高,但其深度集成阿里云生态的优势,使其成为追求规范化数据治理企业的理想选择。推荐已采用阿里云技术栈并具备一定数据团队规模的企业使用。
466 1
|
8月前
|
容器
【Azure Container App】在消耗性的Container App Environmnet中无法查看当时正在使用多少CPU多少实例数的替代方案
在 Azure Container Apps 中使用 Consumption 消耗型环境时,无法通过门户查看当前核心 (CPU) 和实例使用情况。这是因为消耗型工作负载配置文件的设计所致。若需查看使用状态,可使用 az cli 命令 `az containerapp env list-usages` 获取详细信息,包括 Current Cores 数量。文档还提供了参考资料链接以帮助用户深入了解相关命令用法。
179 17
|
11月前
|
开发框架 .NET PHP
网站应用项目如何选择阿里云服务器实例规格+内存+CPU+带宽+操作系统等配置
对于使用阿里云服务器的搭建网站的用户来说,面对众多可选的实例规格和配置选项,我们应该如何做出最佳选择,以最大化业务效益并控制成本,成为大家比较关注的问题,如果实例、内存、CPU、带宽等配置选择不合适,可能会影响到自己业务在云服务器上的计算性能及后期运营状况,本文将详细解析企业在搭建网站应用项目时选购阿里云服务器应考虑的一些因素,以供参考。
|
存储 Java
【数据结构】优先级队列(堆)从实现到应用详解
本文介绍了优先级队列的概念及其底层数据结构——堆。优先级队列根据元素的优先级而非插入顺序进行出队操作。JDK1.8中的`PriorityQueue`使用堆实现,堆分为大根堆和小根堆。大根堆中每个节点的值都不小于其子节点的值,小根堆则相反。文章详细讲解了如何通过数组模拟实现堆,并提供了创建、插入、删除以及获取堆顶元素的具体步骤。此外,还介绍了堆排序及解决Top K问题的应用,并展示了Java中`PriorityQueue`的基本用法和注意事项。
321 5
【数据结构】优先级队列(堆)从实现到应用详解
|
人工智能 自然语言处理 Java
我和我的通义灵码
本文介绍了阿里云的AI代码助手——通义灵码,从个人版和企业版两个方面详细阐述了其功能和使用方法。作者作为一名Java开发工程师,分享了自己使用通义灵码的经验,包括代码生成、智能问答等功能,以及如何通过@workspace、@terminal和#team docs等命令提高开发效率。文章还提到了企业版的特色功能,如企业知识库的配置和代码优化,展示了通义灵码如何帮助企业提高代码质量和开发效率。
NSS [NISACTF 2022]babyupload
NSS [NISACTF 2022]babyupload
152 0
|
安全
二维码知识科普:快速了解二维码的实现原理
二维条码是指在一维条码的基础上扩展出另一维具有可读性的条码,使用黑白矩形图案表示二进制数据,被设备扫描后可获取其中所包含的信息。与一维条码不同的是,二维条码的长度和宽度都可以记载数据,而一维条码仅宽度记载数据。二维条码还有独特的“定位点”和“容错机制”,即使部分条码无法识别或条码受损,也能正确还原条码上的信息。
1093 1