栈和队列OJ题讲解

简介: 我们想要出数据的话,由于要实现的是栈,所以要后进先出,所以我们需要出4,但是由于他是队列,只能出1,但是我们有两个队列,我们假设队列一中有size个数据,那我们只需要将size-1个都放到另一个队列里面,然后在出掉最后一个就可以了。

用队列实现栈fa043f8fd26c4e66bcc87058250586d8.png

队列是先进先出,而栈是先进后出,那我们怎么用两个队列来实现一个栈呢?


我们想要出数据的话,由于要实现的是栈,所以要后进先出,所以我们需要出4,但是由于他是队列,只能出1,但是我们有两个队列,我们假设队列一中有size个数据,那我们只需要将size-1个都放到另一个队列里面,然后在出掉最后一个就可以了。

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如果需要入数据的话,我们就在不为空的那个队列后面入数据。

大概思想知道以后,我们就可以上手写代码了。(由于C语言没有队列,所以我们需要先拷贝一份我们之前写好的队列)

typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
  QDataType date;
  struct QNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队头的元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取队头尾的元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//获取队列中有效数据的个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//销毁队列
void QueuDestroy(Queue* pq);
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  newnode->date = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;
  } 
  pq->size--;
}
//获取队头的元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  return pq->head->date;
}
//获取队头尾的元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  return pq->tail->date;
}
//获取队列中有效数据的个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size == 0;
}
//销毁队列
void QueuDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
//上面是我们自己的队列
//
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
  //Push到不为空的队列中
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}
int myStackPop(MyStack* obj) 
{
  //假设q1不为空
  Queue* noEmpty = &obj->q1;
  Queue* Empty = &obj->q2;
  //如果假设错误,修改
  if(QueueEmpty(&obj->q1))
  {
      noEmpty = &obj->q2;
      Empty = &obj->q1;
  }
  //到数据
  int x = QueueFront(noEmpty);
  while(noEmpty->size>1)
  {
      QueuePush(Empty,x);
      QueuePop(noEmpty);
      x = QueueFront(noEmpty);
  }
  //此时x就保存了最后一个数据,pop掉,返回就可以
  QueuePop(noEmpty);
  return x;
}
int myStackTop(MyStack* obj) 
{
  //返回不为空的队列的尾
  if(QueueEmpty(&obj->q1))
  {
    return QueueBack(&obj->q2);
  }
  else
  {
    return QueueBack(&obj->q1);
  }
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
  //两个队列都为空,栈才为空
  return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) 
{
  QueuDestroy(&obj->q1);
  QueuDestroy(&obj->q2);
  free(obj);
}

本题逻辑比较简单,但是结构很强,需要好好理解消化。


用栈实现队列

1436fe82dcd6458a96f2fa5a05fdc492.png这个题和第一个题很相似,是用两个栈实现一个队列。


那这又怎么操作呢?

我们同样push数据时,如果两个都为空的话都可以push,但是如果出数据的话,由于需要先进先出,所以需要将不为空的那个栈的数据放到另一个栈中。

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接下来另一个栈的数据是不是就满足我们需要的顺序了,正好1先进的1先出,接着是2,3,4,那如果没出的话接着push数据呢,我们只需要将数据还push到原来的呢个栈,这是我们不难发现只要当第二个栈的数据出完之后,然后将原本那个栈的数据倒过来就可以了。这个个队列不一样的是,不用每次都倒数据,我们可以将第一个栈叫push栈,第二个栈叫pop栈,然后当pop栈为空时,就将数据倒过来,接着出就可以了,如果两个栈都空了,那说明我们的队列就空了。


代码如下;

typedef int STDateType;
typedef struct Stack
{
  STDateType* arr;
  int top;
  int capacity;
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDateType x);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDateType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  ps->arr = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDateType x)
{
  assert(ps);
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    STDateType* pa = (STDateType*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(STDateType));
    if (ps == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      exit(-1);
    }
    ps->arr = pa;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->arr[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps ->top > 0);
  ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDateType StackTop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->arr[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
// 检测栈是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0 ? true : false;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->arr);
  ps->arr = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;
}
//我们自己的栈
/
typedef struct 
{
    Stack Stackpush;
    Stack Stackpop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* obj= (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->Stackpush);
    StackInit(&obj->Stackpop);
    return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    StackPush(&obj->Stackpush,x);
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
  //如果Pop栈为空就倒数据
    if(StackEmpty(&obj->Stackpop))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->Stackpush))
        {
            StackPush(&obj->Stackpop,StackTop(&obj->Stackpush));
            StackPop(&obj->Stackpush);
        }
    }
    return StackTop(&obj->Stackpop);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    //调用返回队头的元素,并且判断了Pop栈是否为空
    int x = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->Stackpop);
    return x;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->Stackpop)&&StackEmpty(&obj->Stackpush);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    StackDestroy(&obj->Stackpop);
    StackDestroy(&obj->Stackpush);
    free(obj);
}

这两个题逻辑非常简单,但是都对我们对结构的了解有很大的挑战。


设计循环队列

389e0e4a91714155aea3043ce5b50560.png

循环队列我们也可以用数组实现,也可以用链表实现,但是使用链表我们构造链表也是一件很麻烦的事情,而且当队列满时和队列空时情况一样,我们会很难区分,但是用链表也是可以实现的,但是我们这里介绍用数组实现。


我们这里需要K个空间,但是我们多开一个空间不存储数据,方便我们来区别空和满的情况。

ea75bce35a294c91979418f31c0c8795.png

我们可以看到空队列时front是和rear相等的。

cd5a0509e30b4ee19e613362030f6533.png

当满队列时rear+1就等于front了。


设计这个循环队列,当rear超过K+1是我们就要让他回到0出,我们可以用if判断,也可以用取模操作。我们入数据就在rear位置入,出数据只需要将front++就可以了但是front也可能会越界。所以也需要取模操作。

dfe0502989814bf2bff4e124ce77595d.png

这种情况front就可能越界,所以在写代码是要控制好边界。


代码如下:

typedef struct 
{
    int* a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* Mq = ( MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    Mq->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    Mq->front = 0;
    Mq->rear = 0;
    Mq->k = k;
    return Mq;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front==obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear] = value;
    obj->rear++;
    obj->rear = obj->rear%(obj->k+1);
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    //防止front越界
    obj->front = obj->front%(obj->k+1);
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
   //obj->read==0的话应该是返回k那个位置的
    return obj->rear==0?obj->a[obj->k]:obj->a[obj->rear-1];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

今天的分享就到这里结束了,感谢大家的关注和支持。

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