前言
2022/9/24 22:01
2022/9/25 14:50
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
本文是根据袁庭新老师学习所做笔记
仅供学习交流使用,转载注明出处
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享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建5个对象来画出20个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有5种可用的颜色,所以color属性被用来检查现有的Circle对象。
介绍
意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决: 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用:
1.系统中有大量对象。
2.这些对象消耗大量内存。
3.这些对象的状态大部分可以外部化。
4.这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
5.系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决: 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码: 用HashMap存储这些对象。
应用实例:
1.JAVA中的String类,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
2.数据库的数据池。
优点: 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点: 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景:
1.系统有大量相似对象。
⒉.需要缓冲池的场景。
注意事项:
1.注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
2这些类必须有一个工厂对象加以控制。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类Circle。下一步是定义工厂类ShapeFactory,
ShapeFactory有一个Circle的HashMap其中键名为Circle对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory检查它的HashMap中的Circle对象,如果找到Cirrle对象则返回该对象,否则将创建一个存储在HashMap中以备后续.便用的新对象,并把该对象返回到客尸端。
FlyWeightPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向
ShapeFactory传递信息 (red/green/blue/black/white) ,以便获取它所需对象的颜色。
1.创建一个项目名称为flyweight_pattern约Java项目。
⒉.创建一个图形接口Shape。
package com.js; public interface Shape { void draw(); }
3.创建实现Shape接口的圆形实体类Circle。
package com.js; /** * 创建20圆形,只有5种颜色(要共享的内容) */ public class Circle implements Shape{ private int x; private int y; private int radius; private String color; public Circle(String color) { this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } public void setColor(String color) { this.color = color; } @Override public void draw() { System.out.println("颜色:"+color+",x="+x+",y="+y+",radius="+radius); } }
4.创建享元类
package com.js; import java.util.HashMap; public class ShapeFactory { /** * key:表示颜色的值 * value:Shape接口类型的对象 */ private static HashMap<String ,Shape> circleMap=new HashMap<>(); //获取圆形对象,依据颜色值来获取 public static Shape getCircle(String color){ //去Map集合中找,如果集合中有则直接通过集合返回,不用new Circle circle= (Circle) circleMap.get(color); if (circle==null){ //创建对象 circle=new Circle(color); //共享到Map集合中 circleMap.put(color,circle); System.out.println("创建圆形["+color+"]颜色成功"); } return circle; } }
5.创建程序入口
package com.js; public class FlyWeightPattern { static String[] colors={"red","blue","yellow","white","black"}; public static void main(String[] args) { //生成20个圆形 for (int i = 0; i < 20; i++) { Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX((int) (Math.random()*100)); circle.setY((int) (Math.random()*100)); circle.setRadius((int) (Math.random()*20)); //调用对象的绘制方法来绘制圆形 circle.draw(); } } public static String getRandomColor(){ //0~4之间 return colors[(int)(Math.random()* colors.length)]; } }
6.结果
创建圆形[blue]颜色成功 颜色:blue,x=21,y=66,radius=6 创建圆形[red]颜色成功 颜色:red,x=70,y=18,radius=0 创建圆形[black]颜色成功 颜色:black,x=56,y=88,radius=7 颜色:blue,x=66,y=6,radius=4 创建圆形[white]颜色成功 颜色:white,x=58,y=39,radius=1 创建圆形[yellow]颜色成功 颜色:yellow,x=40,y=1,radius=17 颜色:white,x=13,y=62,radius=15 颜色:white,x=60,y=94,radius=14 颜色:red,x=78,y=46,radius=8 颜色:yellow,x=93,y=90,radius=12 颜色:red,x=20,y=56,radius=4 颜色:red,x=54,y=23,radius=14 颜色:red,x=45,y=88,radius=12 颜色:black,x=11,y=50,radius=3 颜色:yellow,x=18,y=39,radius=4 颜色:black,x=75,y=2,radius=1 颜色:blue,x=84,y=0,radius=13 颜色:blue,x=69,y=23,radius=19 颜色:yellow,x=46,y=6,radius=17 颜色:white,x=73,y=52,radius=19
最后
2022/9/25 15:22
p11
Markdown 3655 字数 249 行数
HTML 3349 字数 148 段落