今天带大家用C语言来实现我们的一个小游戏—— 三子棋
也是用我们之前所学的知识学实现一些有价值的东西。
在开始之前要跟大家声明一下我们这个项目需要三个文件:
- game.h —— 主要来声明和游戏相关的函数
- game.c —— 主要来实现和游戏相关的函数
- test.c —— 主函数所在的文件,游戏的入口
游戏的整体框架
我们平常在玩游戏的时候,玩完一把还想玩,还可以接着玩,我们三子棋也一样,所以根据我们的逻辑,我们可以想到用do…while循环来实现,我们还需要一个菜单来提示我们的玩家,所以我们应该需要一个菜单函数,我们就可以在main函数中先把大体的框架搭建起来。
void menu() { printf("********************************\n"); printf("********* 1. play **********\n"); printf("********* 0. exit **********\n"); printf("**** 玩家为 * 电脑为 # *****\n"); printf("********************************\n"); } void game(); int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入你的选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏。"); break; default: printf("输入错误,请重新选择。"); break; } } while (input); return 0; }
在这里玩家如果想继续游戏机会选择 1 ,如果想退出的话,就会选择 0 ,综合考虑我们将 玩家输入的值作为do …while循环进行下去的条件是会比较合适。在循环里面,我们根据用户的选择,来进行操作,我们就可以使用switch语句。现在我们整体的框架就已经写好了,就剩下一个游戏的具体逻辑的实现了。
游戏函数的具体实现(这里的函数声明都放到game.h中,函数的实现在game.c中)
大家都知道三子棋是一个3×3的一个格子,只要有三个相同的连起来就会获得胜利。
我们在这里棋盘可以用一个3×3的一个二维字符数组来表示,但是如果以后有人想修改的话,我们棋盘每一个地方都要修改,所以我们不妨定义2个宏来表示 我们棋盘的行数和列数,如下:
#define ROW 3
#define COL 3
我们的棋盘就为
char board[ROW][COL]
我们下棋的时候刚开始棋盘什么都没有,我们要将棋盘打印在屏幕上什么都没有,所以刚开始我们的字符数组中的元素应该都初始化为空格。
这是我们需要一个函数来初始化棋盘。初始化是我们需要这个数组,以及这个数组的行数和列数,所以我们需要有三个参数。
初始化棋盘函数
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
我们初始化棋盘以后,我们需要打印棋盘,让玩家知道要下到那个位置去,所以我们需要一个打印函数,但是我们不能值打印棋盘的内容,这样玩家什么也看不见,我们需要打印分割线就和上图一样,我们要打印这样一个棋盘:
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col-1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
当我们可以打印棋盘以后,我们就可以开始下棋了。这是我们就需要来控制玩家下棋,所以我们可以在封装一个函数;来控制玩家下棋。我们玩家下棋的内容要存放在字符数组中,这样打印棋盘的时候就会把我们玩家下的棋也打印出来,这里假设我们玩家下的为‘*’;
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请你输入想要下的坐标(用空格隔开):>"); scanf("%d %d", &x, &y); x--; y--; if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col//判断是否越界 { if (board[x][y] == ' ') // 判断下的位置是否有棋子 { board[x][y] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用!请重新输入!!\n"); } } else { printf("坐标非法!重新输入!!\n"); } } }
当我们设计好玩家走后,我们也要让电脑走一步。
我们需要再封装一个函数来实现电脑下棋。
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) ;
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row; //rand为随机值函数,需要头文件stdlib.h y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
当电脑下棋也设计好以后我们还差一个判断输赢平局的函数
这是我们设计
玩家赢 —— 返回 字符* *;
电脑赢 —— 返回字符 #;
平局 —— 返回字符Q;
游戏继续 —— 返回字符C;
判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { // 赢 //判断行 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ') return board[i][0]; } //判断列 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') return board[0][i]; } //判断对角线 if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } // 平局 if (is_full(board, row, col) == 1) //is_full()函数判断棋盘是否满了 return 'Q'; // 继续 return 'C'; }
这里我们还需要一个判断棋盘是否满了的函数:
判断棋盘是否满了
满了返回 1 否则 返回 0。
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
我们游戏相关的函数基本上已经全部实现了
接下来实现我们游戏的逻辑
游戏的逻辑及game()的实现
我们刚开始一定需要一个棋盘,然后就是将它初始化,初始化以后我们要打印一下,让玩家看到棋盘,接下来就是下棋了,下棋肯定是一个重复的过程,一人下一次,因此下棋的逻辑肯定要用循环来表示,每一次下棋以后都要判断是否有人赢,以及棋盘是否满了,如果都不满足,游戏才继续,等游戏结束后我们要打印谁赢了还是平局,所以这里我们可以用ret 来当做一个标识。代码如下:
void game() { char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); // ret 来标识 char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); //每次下完以后打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else { if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } }
到这里我们整个游戏的逻辑就清晰了:
接下来把三个文件的完整代码分享给大家:
game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家走 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); // 电脑走 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); // 判断输赢 char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col-1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家走 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋:>\n"); while (1) { printf("请你输入想要下的坐标(用空格隔开):>"); scanf("%d %d", &x, &y); x--; y--; if (x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col) { if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用!请重新输入!!\n"); } } else { printf("坐标非法!重新输入!!\n"); } } } //电脑走 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘是否满了 int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } // 玩家赢 — '*' // 电脑赢 — '#' // 平 局 — 'Q' // 继续 — 'C' char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { // 赢 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ') return board[i][0]; } for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') return board[0][i]; } if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } // 平局 if (is_full(board, row, col) == 1) return 'Q'; // 继续 return 'C'; }
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("********* 1. play **********\n"); printf("********* 0. exit **********\n"); printf("**** 玩家为 * 电脑为 # *****\n"); printf("********************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else { if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));// 设置随机值的起点 do { menu(); printf("请输入你的选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏。"); break; default: printf("输入错误,请重新选择。"); break; } } while (input); return 0; }
那么今天的分享就到这里了,希望能帮助到大家,感谢大家的关注和支持!!