1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷
扫雷:当选择排除的坐标没有设置雷,就会显示出周围有几个雷,若是周围八个方向都没有雷的话就开始自动展开,依次判断周围的八个坐标
但这里有一个边界问题:如果排除的是如图的四个位置,那么往周围八个坐标进行遍历的时候就有数组越界的风险,这里有两个解决方法:
1:当遇上边界的时候进行判断
2:把棋盘设置大一些,加入是一个9*9的棋盘,那么我们可以开一个11*11的数组,超出的部分全部设置为0,这样就算遍历的时候统计雷的个数也不会影响结果,也不会造成数组越界
由于我们使用的是 C语言,不能使用typedef pair<int,int>PII来将一个数组里存放两个元素,也就是当用户排雷的时候看到的是:
但如果是这样,就无法知道哪里有雷哪里没有雷了
所以可以开两个数组,一个存雷的位置,一个展示给用户
首先进行初始化棋盘:
1. void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col,char set) 2. { 3. int i = 0; 4. printf("\n"); 5. for (i = 0; i < row; i++) 6. { 7. int j = 0; 8. for (j = 0; j < col; j++) 9. { 10. board[i][j] = set; 11. } 12. } 13. }
set就是要在该棋盘要设置的参数,比如‘*’ ‘0’这些
比较重要的就是如何实现自动排雷,递归展开
如图,如果以红色圈圈为中心的位置,周围八个坐标围成的正方形都没有雷的话,就自动展开,并且该位置的元素设置为 ‘ ’ (空格),这里以展开蓝色位置为例子,蓝色坐标可以展开的蓝色框框的区域,如果使用递归实现展开的话这里就会有一个问题,红色圈圈位置递归之后,蓝色圈圈位置递归的过程中又递归到了红色圈圈的位置,所以就会造成递归死循环的情况,所以可以添加一些条件:
1. if (show[i][j] == '*')//为*则为没有排查过的,可以展开,防止死递归 2. { 3. Spread(mine, show, i, j); 4. }
test.c文件
1. #include"game.h" 2. void menue() { 3. printf("******************************\n"); 4. printf("************1.play************\n"); 5. printf("************0.exit************\n"); 6. printf("******************************\n"); 7. } 8. 9. void game() { 10. char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 11. char show[ROWS][COLS] = { 0 }; 12. //初始化棋盘 13. InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); 14. InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); 15. //打印棋盘 16. DisplayBoard(show, ROW, COL); 17. setmine(mine, ROW, COL); 18. DisplayBoard(mine,ROW,COL); 19. printf("\n"); 20. //排查雷 21. FindMine(mine, show, ROW, COL); 22. } 23. 24. void test() { 25. srand((unsigned int)time(NULL)); 26. int input = 0; 27. do { 28. menue(); 29. printf("请选择:>"); 30. scanf("%d", &input); 31. switch (input) { 32. case 1: 33. game(); 34. break; 35. case 0: 36. printf("退出游戏 Success!"); 37. break; 38. default : 39. printf("选择错误,请重新选择!\n"); 40. break; 41. } 42. } while (input); 43. } 44. 45. int main(void) { 46. test(); 47. return 0; 48. }
game.c文件
1. #pragma once 2. #include"game.h" 3. void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col,char set) 4. { 5. int i = 0; 6. printf("\n"); 7. for (i = 0; i < row; i++) 8. { 9. int j = 0; 10. for (j = 0; j < col; j++) 11. { 12. board[i][j] = set; 13. } 14. } 15. } 16. 17. void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 18. { 19. int i = 0; 20. int j = 0; 21. for (int j = 0; j <= col; j++) 22. { 23. printf("%d ", j); 24. } 25. printf("\n"); 26. for (i = 1; i <= row; i++) 27. { 28. printf("%d ", i); 29. for (j = 1; j <= col; j++) 30. { 31. printf("%c ", board[i][j]); 32. } 33. printf("\n"); 34. } 35. } 36. 37. //设置雷 38. void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) 39. { 40. //假设布置10个雷 41. int count = EASY_COUNT; 42. while (count) 43. { 44. //生成随机下标 45. int x = rand() % row + 1;//1->9 46. int y = rand() % col + 1;//1->9 47. if (mine[x][y] == '0') 48. { 49. mine[x][y] = '1'; 50. count--; 51. } 52. } 53. } 54. 55. int get_mine_count(char show[ROWS][COLS], int x, int y) 56. { 57. return (show[x - 1][y - 1] + show[x - 1][y] + show[x - 1][y + 1] + show[x][y - 1] + 58. show[x][y + 1] + show[x + 1][y - 1] + show[x + 1][y] + show[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); 59. } 60. 61. void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) 62. { 63. int n = get_mine_count(mine, x, y); 64. //边界条件,防止数组越界 65. if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) 66. { 67. if (n == 0)//需要展开 68. { 69. show[x][y] = ' ';//该点周围没有雷就设置为空格 70. for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { 71. for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { 72. if (show[i][j] == '*')//为*则为没有排查过的,可以展开,防止死递归 73. { 74. Spread(mine, show, i, j); 75. } 76. } 77. } 78. } 79. else { 80. show[x][y] = n + '0';//字符转为数字 81. } 82. } 83. } 84. 85. void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 86. { 87. int x = 0, y = 0,win=0; 88. while (win<row*col-EASY_COUNT) 89. { 90. printf("请输入要排查的坐标:>"); 91. scanf("%d %d", &x, &y); 92. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) 93. { 94. if (show[x][y] != '*') 95. { 96. printf("该坐标已经被排查过了\n"); 97. continue; 98. } 99. if (mine[x][y] == '1') 100. { 101. printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); 102. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 103. break; 104. } 105. else 106. { 107. Spread(mine, show,x, y); 108. win++; 109. DisplayBoard(show, ROW, COL); 110. } 111. } 112. } 113. if (win == row * col - EASY_COUNT) 114. { 115. printf("恭喜你,排雷成功!\n"); 116. } 117. }
game.h文件
1. #define ROWS 11 2. #define COLS 11 3. #define ROW 9 4. #define COL 9 5. #define EASY_COUNT 10 6. #include<time.h> 7. #include<stdlib.h> 8. #include<stdio.h> 9. 10. //初始化棋盘 11. void InitBoard(char mine[ROWS][COLS],int row,int col,char set); 12. 13. //打印棋盘 14. void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); 15. 16. //设置雷 17. void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col); 18. 19. //获取雷的个数 20. int get_mine_count(char show[ROWS][COLS], int x, int y); 21. 22. //展开 23. void Spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); 24. 25. //排查雷 26. void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);