【C++杂货铺】初识类和对象(二)

简介: 【C++杂货铺】初识类和对象(二)

五、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。类和对象的关系可以看成,拿图纸建房子的过程,图纸就是类,建出来的一栋栋房子,就是一个个的对象。

image.png一个类可以实例化出多个对象,就像一个图纸,可以建成很多房子一样,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。类里面不能存数据,就像图纸里面不能住人一样。

//定义一个人的类
class Person
{
public:
  //成员函数——显式基本信息
  void showInfo()
  {
    cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
  }
public:
  //成员变量
  const char* _name;//姓名
  const char* _sex;//性别
  int _age;//年龄
};
int main()
{
  Person p1;//用类实例化一个对象p1
  p1._name = "王华";
  p1._sex = "男";
  p1._age = 10;
  //Person._name = "黎明";//这是错的,这就相当于图纸里住人
  return 0;
}

六、类对象模型

📖类对象的大小

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 
{
public:
  void f1() {}
private:
  int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
  void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
  cout << "A1的大小" << sizeof(A1) << endl;
  cout << "A2的大小" << sizeof(A2) << endl;
  cout << "A3的大小" << sizeof(A3) << endl;
  return 0;
}

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一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,要遵守内存对齐规则,对于一个没有成员变量的类来说,编译器会给这种类一个字节,来唯一标识这个类对象

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还是以建房子为例,类就相当于图纸,对象就是用图纸建造出来的房子,成员变量就相当于卧室、厨房、卫生间等,是每个房子都应该有的属性。而成员函数,就相当于健身房、篮球场等,不需要建在每一个房子里,建在一个公共场所,大家都可以来使用。

小Tips:sizeof(类)和sizeof(对象)计算出来的结果是一样,前者相当于拿着图纸,计算房子的面积,后者相当于直接拿尺子去测量实际房子的面积。

📖结构体内存对齐规则

第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数=编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。(vs的默认对齐数是8)

结构体的总大小:最大对齐数(所有变量类型中的最大对齐数和默认对齐数取最小)的整数倍。

如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己最大的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

📖为什么会有内存对齐规则?

计算机在访问数据的时候,并不是想访问哪个字节就访问哪个字节。而是按倍数进行访问,固定一次访问多少,具体和硬件电路有关。内存对齐会减少计算机读取数据的访问次数,提高数据的读取效率。修改默认对齐数,本质上是用时间换空间,因为硬件电路一次访问多少个字节是固定的。修改默认对齐数只是改变了数据的存储方式。

class A1 
{
public:
  void f1() {}
private:
  char _ch;
  int _a;
};


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如上图,在没有内存对齐的情况下,虽然整体占用的空间变小了,但是读取成员变量_a的时候,就非常麻烦,由于硬件电路的原因,不能直接从_a的起始地址开始读取,这就导致需要读取两次,并且还要把第一个读取到的第一个字节给去掉,和第二次读取得到的第一个字节进行拼接,这个过程是十分麻烦的。而左边,在内存对齐的情况下,读取_a只需要读一次即可。

📖结论

内存对齐,浪费了空间,提高了访问效率;没有内存对齐,节省了空间,降低了访问效率。修改对齐数,改变的是数据在内存中的存储方式,机器一次读取多少字节,是由硬件电路决定的。

、this指针

📖先看一个神奇的现象

//定义一个日期类
class Date
{
public:
  void Init(int year, int month, int day)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  void Print()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
private:
  int _year;     // 年
  int _month;    // 月
  int _day;      // 日
};
int main()
{
  Date d1, d2;//定义两个日期类
  d1.Init(2022, 1, 11);//给d1初始化化
  d2.Init(2022, 1, 12);//给d2初始化
  d1.Print();//调用Print函数
  d2.Print();//调用Print函数
  return 0;
}

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上面的代码定义了一个日期类Date,接着又定义了两个日期类对象d1和d2,然后用这两个对象分别去调用成员函数Print,上面说过,成员函数是所有对象公有的,只有一份,存放在公共代码区。那就意味着d1和d2调用的是同一个Print函数,既然调用的是同一个,那为什么d1调的时候,打印出来的是d1的日期,d2调的时候,打印的是d2的日期,编译器是如何做到的???

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户都是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。


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📖结论

虽然d1和d2调用的是同一个函数,但是调用时传递的参数不同,所以最终谁调用,打印的就是谁的结果。我们可以在成员函数中去显式使用this,但是不能在形参或者实参中自己去显式传递this。

📖this指针的特性

this指针的类型:类类型* const,即在成员函数中,不能修改this指针的指向。(可以对this指向的内容进行修改)

只能在成员函数中使用。

this指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

this指针是成员函数第一个隐藏的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

📖this指针存在哪里?

this指针是函数的形参,所以this指针和普通的函数形参一样,在函数调用的时候压栈,存在函数调用的栈帧里面。

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📖this指针可以为空嘛?

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->Print();
    return 0;
}

上面这段代码,定义了一个A类型的指针p,并把它置为空,然后用这个指针p去调用成员函数,不会发生解引用,因为Print函数的地址不在对象中(要看转换成汇编指令,都干了些啥,这里直接去call成员函数的地址)。p会作为实参传递给this指针。传递空指针不会报错,所以此时成员函数中的隐藏参数this指针,是拷贝的p指针的值,所以此时的形参this指针是nullptr。针对这个题目,首先可以排除掉A选项,因为空指针的问题是属于运行时错误,不可能是编译时错误。这道题目选C,代码可以正常运行,因为,虽然this指针是空,但是在Print成员函数中,我们并没有去访问任何类中的其他成员,这就意味着,我们根本就没有使用这个this指针,所以代码可以正常运行。

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image.png

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void PrintA()
    {
        cout << _a << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

和上面的代码一样,这段代码的this指针也是nullptr,但是这段代码会运行崩溃,因为在成员函数Print中使用了类中的其他成员_a,这就相当于this->_a,而this是一个空指针,这就成了解引用空指针,所以会运行崩溃。

📖总结

this指针能否为空,要根据具体的情况来定,如果成员函数里使用了类中的其他成员,此时this指针就不能为空。

小Tips:由于非静态成员函数,会有一个隐藏的形参this指针,且该指针不能显式传递,这就导致了不能通过域作用限定符去访问非静态成员函数,即A::Print()是错误的(其中A是一个类名,Print是该类中的一个非静态成员函数),因为无法传递一个合理的值,让形参this去接收。如果Print是静态成员函数,这样写是可以的。(后面的文章会提到)

🎁结语:

 今天的分享到这里就结束啦!今天我们初步认识了一下类和对象,C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美的结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外面可以调用,即封装,在使用的时候就像使用自己的成员一样,更符合人们对事物的认知。如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,您的支持就是春人前进的动力!


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