1.为什么要手写代码?
我们在日常开发过程中,往往都是取出来直接用,从来不思考代码的底层实现逻辑,但当我开始研究一些底层的东西的时候,才开始理解了JavaScript每个方法和函数的底层实现思路,我认为这可以很好的提高我们的代码水平和逻辑思维。
2.手写代码
2.1 手写Object.create()方法
2.1.1 基本使用
定义: 静态方法以一个现有对象作为原型,创建一个新对象。
语法
Object.create(proto[, propertiesObject])
第一个参数 proto 表示新创建对象的原型对象。
第二个参数 propertiesObject 可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应 Object.defineProperties()的第二个参数。
返回值: 在指定原型对象上添加新属性后的对象。
注意: 如果proto参数不是 null 或一个对象,则抛出一个 TypeError 异常。
2.1.2 使用实例
通过 Object,create() 方法创建了新对象 newObj 并且将新对象newObj的原型对象指向了obj对象,相当于是 newObj.proto == obj 并在第二个参数里面,添加了自己的属性。
//Object.create方法 let obj = { name: 'zs', age: 19, }; let newObj = Object.create(obj, { hobby: { // 初始化值 value: true, // 是否可修改 writable: true, // 是否能被删除 configurable: true, // 是否可以用 for in 遍历枚举 enumerable: true, }, }); console.log(newObj); console.log(newObj.__proto__ == obj);
打印结果输出如下:
2.1.3 手写实现
通过上面的实列我们知道了 Object.create() 方法在调用过程中进行了怎么样的操作。
- 声明一个构造函数(这里为什么要先声明一个构造函数呢?就是因为 f.proto == F.prototype)
- 将构造函数的原型对象指向obj(这样可以使得利用F实例化出的实例对象f 的原型对象自然就指向了 obj)
- 最后将利用F 实例化后的实例对象 返回即可实现,
具体实现步骤如下
Object.myCreate = function (proto, propertiesObject = undefined) { if (typeof proto !== 'object' && proto !== null && typeof proto !== 'function') { throw new Error('Uncaught TypeError: Object prototype may only be an Object or null'); } function F() {} F.prototype = proto; let obj = new F(); if (propertiesObject !== undefined) { Object.defineProperties(obj, propertiesObject); } return obj; };
测试使用
let obj = { name: 'zs', age: 18, }; let newObj = Object.myCreate(obj, { hobby: { // 初始化值 value: true, // 是否可修改 writable: true, // 是否能被删除 configurable: true, // 是否可以用 for in 遍历枚举 enumerable: true, }, }); console.log(newObj); console.log(newObj.__proto__ == obj); // true
2.2 手写实现instanceof方法
2.2.1 基本使用
instanceof 的用途是判断一个构造函数的prototype属性是否在某个实例对象原型链上。或者说判断一个对象是某个构造函数的实例。
2.2.2 使用实例
大家先看一段代码,可以想一下会输出什么?
let str = 'hello'; console.log(str instanceof String); let str1 = new String('world'); console.log(str1 instanceof String);
结果是
‘str’ instanceof String,返回值为false,因为 ‘str’ 就是简单的字符串,它和通过String构造函数(new String(‘str’))创造出来的字符串是 有区别 的,
最主要还是判断一个构造函数是否在某个对象的原型链上。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } let person1 = new Person('zs', 19); console.log(person1 instanceof Person); console.log(person1 instanceof Object);
返回结果均为 true
2.2.3 手写实现
function myInstanceOf(left, right) { // 获取对象的的原型 let proto = Object.getPrototypeOf(left); // 获取构造函数的 prototype 原型对象 let prototype = right.prototype; while (true) { // 说明到达了原型链的终点,说明该构造函数不在该原型对象上 if (!proto) return false; if (proto === prototype) return true; // 一直沿着原型链向上查找 proto = Object.getPrototypeOf(proto); } }
2.3 手写实现new操作符
2.3.1 基本使用
new操作符是用来通过构造函数来创建一个实例对象的
2.3.2 使用实例
利用new方法创建了一个构造函数Person的实例对象 person1
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } let person1 = new Person('zs', 18); console.log(person1);
2.3.3 手写实现
具体显示思路
- 创建了一个空对象;
- 将空对象__proto__指向构造函数的原型对象;
- 将构造函数中的this绑定到新建的对象obj上并进行初始化
4.根据构建函数返回类型作判断,如果是原始值则被忽略,如果是返回对象,需要正常处理
function newObj(Func, ...args) { // 创建一个空对象 let obj = {}; // 将空对象的__proto__指向构造函数的原型对象 obj.__proto__ == Func.prototype; let result = Func.apply(obj, args); return result instanceof Object ? result : obj; } console.log(newObj(Person, 'zs', 30));
测试手写实现的 newObj 方法
let person2 = newObj(Person, 'zs', 19); console.log(person2);
成功实现