unity里面的一套简单buffer和技能

简介: unity里面的一套简单buffer和技能

unity里面的一套简单buffer和技能

// 技能基类
public abstract class Skill {
    protected string name;  // 技能名称
    protected float cooldown;  // 技能冷却时间
    protected float lastUseTime;  // 上次使用时间
    public Skill(string name, float cooldown) {
        this.name = name;
        this.cooldown = cooldown;
        this.lastUseTime = -Mathf.Infinity;  // 初始值为负无穷,表示技能可以立即使用
    }
    // 技能使用方法
    public void Use() {
        if (Time.time - lastUseTime >= cooldown) {
            lastUseTime = Time.time;
            DoEffect();
        }
    }
    // 技能效果方法,由子类具体实现
    protected abstract void DoEffect();
}
// 伤害技能类,继承自技能基类
public class DamageSkill : Skill {
    private float damage;  // 技能伤害值
    public DamageSkill(string name, float cooldown, float damage) : base(name, cooldown) {
        this.damage = damage;
    }
    protected override void DoEffect() {
        // 实现技能效果,例如对目标造成伤害
        Debug.Log("使用技能 " + name + ",对目标造成 " + damage + " 点伤害。");
    }
}
// buffer基类
public abstract class Buffer {
    protected string name;  // buffer名称
    protected float duration;  // buffer持续时间
    protected float startTime;  // buffer开始时间
    public Buffer(string name, float duration) {
        this.name = name;
        this.duration = duration;
        this.startTime = Time.time;
    }
    // 判断buffer是否过期
    public bool IsExpired() {
        return Time.time - startTime >= duration;
    }
    // buffer效果方法,由子类具体实现
    public abstract void ApplyEffect();
}
// 恢复buffer类,继承自buffer基类
public class HealBuffer : Buffer {
    private float healAmount;  // 恢复量
    public HealBuffer(string name, float duration, float healAmount) : base(name, duration) {
        this.healAmount = healAmount;
    }
    public override void ApplyEffect() {
        // 实现buffer效果,例如恢复目标生命值
        Debug.Log("应用buffer " + name + ",恢复 " + healAmount + " 点生命值。");
    }
}
// 创建一个伤害技能实例
DamageSkill skill = new DamageSkill("火球术", 5f, 50f);
// 使用技能
skill.Use();
// 创建一个恢复buffer实例
HealBuffer buffer = new HealBuffer("治疗术", 10f, 100f);
// 应用buffer
buffer.ApplyEffect();
相关文章
|
3月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
123 4
|
图形学 开发者
unity实战之lol技能释放范围
unity实现ol技能释范围放判定
unity实战之lol技能释放范围
|
4月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
193 6
|
4月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
212 5
|
3月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
143 3
|
3月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
194 3
|
4月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
164 3