专项测试作为游戏测试晋升的一道门槛,相信大家都接触了不少,但是真正能够独立完成全部专项测试的小伙伴还是很稀少的。大家对专项测试基本都是一说全会,一做全废,不知如何下手。即使会做,大概也就停留在工具使用层面,懂得采集数据,做之前不清楚基础理论,做完后不懂如何分析。
往后我会从【基础理论】、【工具使用】、【测试场景】、【结果分析】四个方面来给大家讲解专项测试,大家可以跟着我一起学习,文章中有什么不合适的地方,也希望大家来及时交流,共同进步。
弱网测试弱网测试对大家来说可能很容易,无非拿起工具就开干。但你是真的懂吗?先问问自己下面几个问题。要测试的网络有哪些,它们是如何定义的?信息是怎样通过网络连接的?我们要如何模拟网络?
弱网测试的场景有哪些?
弱网测试要达到怎样的效果?。。。是不是有种知道,但又不相信自己能做好的感觉,那我们就一步步来学习吧。
名词解释:
2G,第二代手机通信技术规格,以数字语音传输技术为核心。用户体验速率为10kbps,峰值速率为100kbps。一般定义为无法直接传送如电子邮件、软件等信息;只具有通话和一些如时间日期等传送的手机通信技术规格。不过手机短信在它的某些规格中能够被执行。(2020年2G网络已经全面退网)
3G,是第三代移动通信技术,是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。3G是将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的一代移动通信系统。这种移动技术可以处理图像、音乐等媒体形式,除此之外,也包含了电话会议等一些商务功能。为了支持以上所述功能,无线网络可以对不同数据传输的速度进行充分的支持,即无论是在室内、外,还是在行车的环境下,都可以提供最少为2Mbps、384kbps与144kbps的数据传输速度。
4G,通信技术是第四代的移动信息系统,是在3G技术上的一次更好的改良,其相较于3G通信技术来说一个更大的优势,是将WLAN技术和3G通信技术进行了很好的结合,使图像的传输速度更快,让传输图像的质量和图像看起来更加清晰。在智能通信设备中应用4G通信技术让用户的上网速度更加迅速,速度可以高达100Mbps。
5G,第五代移动通信技术(5th Generation Mobile Communication Technology,简称5G)是具有高速率、低时延和大连接特点的新一代宽带移动通信技术,是实现人机物互联的网络基础设施。为满足5G多样化的应用场景需求,5G的关键性能指标更加多元化。ITU定义了5G八大关键性能指标,其中高速率、低时延、大连接成为5G最突出的特征,用户体验速率达1Gbps,时延低至1ms,用户连接能力达100万连接/平方公里。
WIFI,是一种利用无线电波为移动设备(例如智能手机,笔记本电脑,平板电脑等)提供Interner访问并促进无线互通的技术。
网络通信流程:
端到端访问连接模型:
如上图,一个ADSL用户通过modem连接到网络,通过网络应用如IE,MSN,同某个服务器通信。如下,我们把上图简化为最简单的端到端连接。
在正常开发中,我们都是使用稳定的网络环境来测试游戏或者APP,这样肯定不会有问题,但是游戏上线后,面对千千万万的玩家,各种各样复杂的网络环境,我们该怎么保障游戏或者APP的稳定性呢?这就需要我们测试,在内部测试的时候,通过模拟各种不同网络情况,来发现程序中的问题。当然模拟网络环境需要工具来实现的,接下来几期,我会给大家分析对比几款不同的弱网测试工具,让大家的弱网测试更加顺利。
基础理论就先讲到这里,大家可以去网上扩展更多知识。
下一期会开始给大家讲弱网测试工具的使用。
---------------------------------------------
小伙伴们,你们学会了吗?
还有其他问题,欢迎来沟通~~