【游戏专项测试】弱网测试--基础原理

简介: 【游戏专项测试】弱网测试--基础原理

专项测试作为游戏测试晋升的一道门槛,相信大家都接触了不少,但是真正能够独立完成全部专项测试的小伙伴还是很稀少的。大家对专项测试基本都是一说全会,一做全废,不知如何下手。即使会做,大概也就停留在工具使用层面,懂得采集数据,做之前不清楚基础理论,做完后不懂如何分析。

往后我会从【基础理论】、【工具使用】、【测试场景】、【结果分析】四个方面来给大家讲解专项测试,大家可以跟着我一起学习,文章中有什么不合适的地方,也希望大家来及时交流,共同进步。



弱网测试弱网测试对大家来说可能很容易,无非拿起工具就开干。但你是真的懂吗?先问问自己下面几个问题。要测试的网络有哪些,它们是如何定义的?信息是怎样通过网络连接的?我们要如何模拟网络?
弱网测试的场景有哪些?
弱网测试要达到怎样的效果?。。。是不是有种知道,但又不相信自己能做好的感觉,那我们就一步步来学习吧。


名词解释:

2G,第二代手机通信技术规格,以数字语音传输技术为核心。用户体验速率为10kbps,峰值速率为100kbps。一般定义为无法直接传送如电子邮件、软件等信息;只具有通话和一些如时间日期等传送的手机通信技术规格。不过手机短信在它的某些规格中能够被执行。(2020年2G网络已经全面退网)


3G,是第三代移动通信技术,是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。3G是将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的一代移动通信系统。这种移动技术可以处理图像、音乐等媒体形式,除此之外,也包含了电话会议等一些商务功能。为了支持以上所述功能,无线网络可以对不同数据传输的速度进行充分的支持,即无论是在室内、外,还是在行车的环境下,都可以提供最少为2Mbps、384kbps与144kbps的数据传输速度。


4G通信技术是第四代的移动信息系统,是在3G技术上的一次更好的改良,其相较于3G通信技术来说一个更大的优势,是将WLAN技术和3G通信技术进行了很好的结合,使图像的传输速度更快,让传输图像的质量和图像看起来更加清晰。在智能通信设备中应用4G通信技术让用户的上网速度更加迅速,速度可以高达100Mbps。


5G,第五代移动通信技术(5th Generation Mobile Communication Technology,简称5G)是具有高速率、低时延和大连接特点的新一代宽带移动通信技术,是实现人机物互联的网络基础设施。为满足5G多样化的应用场景需求,5G的关键性能指标更加多元化。ITU定义了5G八大关键性能指标,其中高速率、低时延、大连接成为5G最突出的特征,用户体验速率达1Gbps,时延低至1ms,用户连接能力达100万连接/平方公里。


WIFI,是一种利用无线电波为移动设备(例如智能手机,笔记本电脑,平板电脑等)提供Interner访问并促进无线互通的技术。



网络通信流程:


端到端访问连接模型:

如上图,一个ADSL用户通过modem连接到网络,通过网络应用如IE,MSN,同某个服务器通信。如下,我们把上图简化为最简单的端到端连接。


正常开发中,我们都是使用稳定的网络环境来测试游戏或者APP,这样肯定不会有问题,但是游戏上线后,面对千千万万的玩家,各种各样复杂的网络环境,我们该怎么保障游戏或者APP的稳定性呢?这就需要我们测试,在内部测试的时候,通过模拟各种不同网络情况,来发现程序中的问题。当然模拟网络环境需要工具来实现的,接下来几期,我会给大家分析对比几款不同的弱网测试工具,让大家的弱网测试更加顺利。


基础理论就先讲到这里,大家可以去网上扩展更多知识。

下一期会开始给大家讲弱网测试工具的使用。


---------------------------------------------

小伙伴们,你们学会了吗?


还有其他问题,欢迎来沟通~~

相关文章
|
28天前
|
存储 算法 C语言
用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容
本文探讨了用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容,旨在为开发者提供全面的指导和灵感。
45 2
|
3月前
|
芯片
LDO的原理及测试方法
一、基本结构 这是LM317芯片的核心,这个电路单元称为Bandgap Reference带隙基准源。属于模拟集成电路中的经典电路结构。 LDO拓扑结构图 常见的基本结构 利用VBE的负温度系数,而VT是正温度系数,正负温度系数抵消就的得到稳定的基准参考电压了(三极管的方程VBE=VT*In(lC/IS))。 二、测试意义 了解集成电路的内部结构对测试有意义么? 1、了解内部结构,才能更好的理解测试原理或者设计测试方案2、可以学习提升对电路结构的理解能力。 针对LM317,了解了内部简单原理,可以知道1、内部结构设计针对的是温度系数,因此可能受温度的影响,实际也是会受到温度的影
191 88
|
2月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
软件测试中的人工智能:改变游戏规则的革新
在这篇技术性文章中,我们将深入探讨人工智能(AI)如何彻底改变了软件测试领域。从自动化测试到智能缺陷检测,AI不仅提高了测试的效率和准确性,还为软件开发团队提供了前所未有的洞察力。通过具体案例,本文揭示了AI在软件测试中应用的现状、挑战及未来趋势,强调了技术创新在提升软件质量与开发效率中的关键作用。
|
2月前
|
JSON 算法 数据可视化
测试专项笔记(一): 通过算法能力接口返回的检测结果完成相关指标的计算(目标检测)
这篇文章是关于如何通过算法接口返回的目标检测结果来计算性能指标的笔记。它涵盖了任务描述、指标分析(包括TP、FP、FN、TN、精准率和召回率),接口处理,数据集处理,以及如何使用实用工具进行文件操作和数据可视化。文章还提供了一些Python代码示例,用于处理图像文件、转换数据格式以及计算目标检测的性能指标。
80 0
测试专项笔记(一): 通过算法能力接口返回的检测结果完成相关指标的计算(目标检测)
|
2月前
|
分布式计算 监控 Hadoop
Hadoop-29 ZooKeeper集群 Watcher机制 工作原理 与 ZK基本命令 测试集群效果 3台公网云服务器
Hadoop-29 ZooKeeper集群 Watcher机制 工作原理 与 ZK基本命令 测试集群效果 3台公网云服务器
48 1
|
3月前
|
设计模式 SQL 安全
PHP中的设计模式:单例模式的深入探索与实践在PHP的编程实践中,设计模式是解决常见软件设计问题的最佳实践。单例模式作为设计模式中的一种,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,广泛应用于配置管理、日志记录和测试框架等场景。本文将深入探讨单例模式的原理、实现方式及其在PHP中的应用,帮助开发者更好地理解和运用这一设计模式。
在PHP开发中,单例模式通过确保类仅有一个实例并提供一个全局访问点,有效管理和访问共享资源。本文详细介绍了单例模式的概念、PHP实现方式及应用场景,并通过具体代码示例展示如何在PHP中实现单例模式以及如何在实际项目中正确使用它来优化代码结构和性能。
57 2
|
2月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
软件测试中的人工智能:改变游戏规则的技术革命
【10月更文挑战第10天】 本文深入探讨了人工智能在软件测试中的应用,揭示了它如何提高测试效率、减少人为错误,并预示了未来软件测试行业的发展趋势。通过案例分析和原理讲解,文章展现了AI技术在自动化测试、缺陷检测和性能评估等方面的巨大潜力。
|
4月前
|
jenkins 测试技术 持续交付
解锁.NET项目高效秘籍:从理论迷雾到实践巅峰,持续集成与自动化测试如何悄然改变游戏规则?
【8月更文挑战第28天】在软件开发领域,持续集成(CI)与自动化测试已成为提升效率和质量的关键工具。尤其在.NET项目中,二者的结合能显著提高开发速度并保证软件稳定性。本文将从理论到实践,详细介绍CI与自动化测试的重要性,并以ASP.NET Core Web API项目为例,演示如何使用Jenkins和NUnit实现自动化构建与测试。每次代码提交后,Jenkins自动触发构建流程,通过编译和运行NUnit测试确保代码质量。这种方式不仅节省了时间,还能快速发现并解决问题,推动.NET项目开发迈向更高水平。
54 8
|
3月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
179 4
|
4月前
|
Java Spring UED
Spring框架的异常处理秘籍:打造不败之身的应用!
【8月更文挑战第31天】在软件开发中,异常处理对应用的稳定性和健壮性至关重要。Spring框架提供了一套完善的异常处理机制,包括使用`@ExceptionHandler`注解和配置`@ControllerAdvice`。本文将详细介绍这两种方式,并通过示例代码展示其具体应用。`@ExceptionHandler`可用于控制器类中的方法,处理特定异常;而`@ControllerAdvice`则允许定义全局异常处理器,捕获多个控制器中的异常。
58 0

热门文章

最新文章