如何用canvas实现刮刮乐自助

简介: 如何用canvas实现刮刮乐自助

精心布局

准备一个canvas元素, 在准备一个显示中奖结果的盒子,让两个元素叠在一起,刮卡的时候,再让ggl盒子里面的内容显示出来


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #c1 {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: 10
        }
        .ggl {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            background: gray;
            width: 600px;
            height: 400px;
            line-height: 400px;
            font-size: 50px;
            font-weight: 700;
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="c1" width="600" height="400"></canvas>
    <div class="ggl">谢谢惠顾</div>
</body>
</html>


获取canvas元素,并创建图片对象,将卡片渲染出来


<script>
        /**
         * @type {HTMLCanvasElement}
         */
        const c1 = document.querySelector('#c1')
        const ggl = document.querySelector('.ggl')
        const ctx = c1.getContext('2d')
        const img = new Image()
        img.src = './ggl.jpg'
        img.onload = function () {
            ctx.drawImage(img, 0, 0, 600, 400)
        }
    </script>


执行计划

我们再点击鼠标并且移动时才可以刮刮,通过鼠标对象,创建一个圆,向外辐射,从而模拟刮卡的过程


通过canvas图像合成 globalCompositeOperation 为其设置destination-out, 将背后的中奖结果展示出来


let isDraw = false
        c1.onmousedown = function () {
            isDraw = true
        }
        c1.onmouseup = function () {
            isDraw = false
        }
        c1.onmousemove = function (e) {
            let x = e.pageX
            let y = e.pageY
            if (isDraw) {
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
                ctx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2)
                ctx.fill()
            }
        }


通过这样,我们的刮刮乐就制作完毕了。


image.png

QQ录屏20230712180427


如果再添点乐趣,可以这样


let random = Math.random()
        if (random < 0.2) {
            ggl.innerHTML = '恭喜您中了iphone13 Pro'
        }

image.png

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