promise
Promise,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大。
我们如果处理多层异步操作,容易形成回调地狱问题。
promise解决异步操作的优点
优点
链式操作减低了编码难度 代码可读性明显增强
特点
对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态 一旦状态改变(从pending变为fulfilled和从pending变为rejected),就不会再变, 任何时候都可以得到这个结果。
promise对象仅有三种状态
pending(进行中) fulfilled(已成功) rejected(已失败)
用法
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”
reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”
实例方法
- then()
then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数, 第二个参数是rejected状态的回调函数。 then方法返回的是一个新的Promise实例
- catch()
catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名, 用于指定发生错误时的回调函数。
- finally()
finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。
构造函数方法
- all()
Promise.all()方法用于将多个 Promise实例,包装成一个新的 Promise实例
- race()
- allSettled()
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
- resolve()
参数是一个 Promise 实例,promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例 参数是一个thenable对象,promise.resolve会将这个对象转为 Promise对象, 然后就立即执行thenable对象的then()方法 参数不是具有then()方法的对象,或根本就不是对象, Promise.resolve()会返回一个新的 Promise对象,状态为resolved 没有参数时,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象
- reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
- try()
使用场景
将图片的加载写成一个Promise,一旦加载完成,Promise的状态就发生变化
通过all()实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading即可
通过race可以设置图片请求超时