手撸vue3核心源码——响应式原理(readonly以及stop函数)

简介: 手撸vue3核心源码——响应式原理(readonly以及stop函数)

readonly

readonly 顾名思义就是只可读,不可改,对比正常的响应式对象,我们可以得到它们的差异

image.png

编辑

因为readonly只可读不可改,所以我们对于set改值操作自然可以忽略,并且不需要再收集依赖了,我们依赖收集的目的就是为了在响应式数据发生变化时,触发依赖,达到数据视图实时同步的目的,既然数据不可变,那我们也不需要再收集了,那么我们就可以书写代码了


export function readonly(raw) {
    return new Proxy(raw, {
        get(target, key) {
            const res = Reflect.get(target, key)
            return res
        },
        set(target, key, value) {
            return true
        }
    })
}


stop

stop的功能是当我们调用stop函数时,取消对响应式数据的监听,如何做到这个呢,我们一起来想一下思路,我们如何对数据实现监听的呢,肯定是跟依赖收集和触发有关,因为在我们的dep中存放着很多依赖,当我们触发set时,会将dep中的依赖取出来执行,因此我们可以利用一个思路,当我们调用stop之后,可以将收集的依赖清空,这样它没有取不出来东西就执行不了,就达到了停止监听的效果,顺着这个思路,我们来实现一下

我们上一节提到过在调用run方法时,activeEffect会把reactiveEffect这个类的实例绑定到自身,并且this指向也会变成它,这样我们可以在收集依赖的时候往他身上也存一份,当调用stop函数时,我们也就调用了其上的stop方法来清空依赖

我们希望的效果是这样:


image.png

编辑

清空依赖


class reactiveEffect {
    private _fn: any
    //用于将那个依赖存进去
    deps = []
    constructor(fn) {
        this._fn = fn
    }
    run() {
        activeEffect = this
        return this._fn()
    }
    stop() {
        //这里存放的dep是set结构,所以需要delete来操作
        this.deps.forEach((dep: any) => {
            dep.delete(this)
        })
    }
}
let activeEffect
export function effect(fn) {
    const _effect = new reactiveEffect(fn)
    const runner: any = _effect.run.bind(_effect)
    runner._effect = _effect
    return runner
}
const targetMap = new WeakMap()
export function track(target, key) {
    const depMap = targetMap.get(target)
    if (!depMap) {
        const depMap = new Map()
        targetMap.set(target, depMap)
    }
    const dep = depMap.get(key)
    if (!dep) {
        const dep = new Set()
        depMap.set(key, dep)
    }
    dep.add(activeEffect)
    //这里我们将依赖存一份
    activeEffect.deps.push(dep)
}

javascript

复制代码

export function stop(runner) {
    runner._effect.stop()
}

这样我们就实现了stop函数的功能


停止依赖收集

但是这里有个问题,当我们再次改变reactive数据的值的时候,发现还会收集依赖,触发依赖,那我们这样做的话,清除依赖就没有意义了,所以要在源头上停止依赖的收集

我们可以用一个变量shouldTrack来控制是否收集依赖


const targetMap = new WeakMap()
let shouldTrack = true
export function track(target, key) {
    //没有依赖时
    if (!activeEffect) return
    //不应该收集依赖时
    if (!shouldTrack) return
    const depMap = targetMap.get(target)
    if (!depMap) {
        const depMap = new Map()
        targetMap.set(target, depMap)
    }
    const dep = depMap.get(key)
    if (!dep) {
        const dep = new Set()
        depMap.set(key, dep)
    }
    dep.add(activeEffect)
    //这里我们将依赖存一份
    activeEffect.deps.push(dep)
}
class reactiveEffect {
    private _fn: any
    //用于将那个依赖存进去
    deps = []
    active = true
    onStop?: () => void
    constructor(fn, public schduler?: Function) {
        this._fn = fn
        this.schduler = schduler
    }
    run() {
        if (!this.active) {
            return this._fn()
        }
        shouldTrack = true
        activeEffect = this
        const res = this._fn()
        shouldTrack = false
        return res
    }
    stop() {
        if (this.active) {
            this.active = false
            //这里存放的dep是set结构,所以需要delete来操作
            clearEffect(this)
            if (this.onStop) {
                this.onStop()
            }
        }
    }
}

当我们调用stop时,active会变成false,所以下一次执行fn的时候,我们会判断一下active的状态,如果时是false我们会直接返回fn的值,不做依赖收集。 我们这里声明了一个shouldTrack变量,

当我们没有调用stop时,active是true,因此run函数执行时会做依赖收集并且每一次收集前会将shouldTrack的状态初始化为true,再依赖收集结束后,会将shouldTrack状态变成false,这样如果我们调用stop时,shouldTrack状态一直都是false,那我我们执行track函数的时候都会跳过依赖的收集,就实现了在源头上控制了依赖的停止收集


优化代码

对于stop函数,我们调用一次后就已经清空了依赖,有的用户可能一直调用,这样我们后面再清空都是undefined了,没有必要,所以我们可以拿个active标记,来控制是否调用stop


class reactiveEffect {
    private _fn: any
    //用于将那个依赖存进去
    deps = []
    active = true
    constructor(fn) {
        this._fn = fn
    }
    run() {
        activeEffect = this
        return this._fn()
    }
    stop() {
        if (this.active) {
            this.active = false
            //这里存放的dep是set结构,所以需要delete来操作
            clearEffect(this)
        }
    }
}
function clearEffect(effect) {
    effect.deps.forEach((dep: any) => {
        dep.delete(effect)
    })
}


写在最后

本章讲解了如何实现readonly以及stop,主要是思路的实现,可能没有测试不是很直观,之后将jest测试也加入进来,通过白盒测试,从TDD(测试驱动开发)的思想更加直观的来理解vue3的源码

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