浏览器解析渲染机制的图:
- 首先解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
- Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流,得到节点的几何信息(位置,大小)
- Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对元素
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
在页面初始渲染阶段,回流不可避免地欻,可以理解成页面一开始是空白地元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变
当我们对dom地修改引发了dom几何尺寸地变化时,浏览器需要重新计算元素地几何属性,然后再将计算的结果绘制出来
当我们对dom的修改导致了样式的变化,却ing为影响其几何属性时,浏览器不需要重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了重绘
回流一定会导致重绘,但是重绘不能导致回流
回流:【在布局之后对元素的大小、位置进行改变】
当渲染树中部分或者全部元素的尺寸、结构或者属性发生变化时,浏览器会重新渲染部分或者全部文档的过程就是回流
下面这些操作会导致回流:
dom结构发生变化(添加新的节点或者移除节点)
布局发生更改(修改width height padding font-size等值)
窗口大小发生变化
调用getComponentStyle方法获取尺寸、位置信息
内容发生变化,例如:文本变化还活着图片被另一个不同尺寸的图片所代替
页面一开始开始渲染的时候
重绘:【在第一次绘制完成页面后,重新绘制的过程】
当页面中某些元素的样式发生变化,到那时不会影响其在文档流中的位置时,浏览器就会对元素进行重新绘制,这个过程就是重绘
重绘触发的时机:
修改网页内容样式的时候,比如文字颜色,背景颜色,边框颜色,文本方向的修改
触发回流一定会触发重绘
如何避免回流?
修改样式的时候,尽量一次性修改
尽量避免频繁的dom操作
尽量避免通过getComponentStyle获取尺寸、位置信息
对某些元素使用position的absoulute或者fixed
避免设置多项内联样式
避免使用css的javascript表达式