JavaScript(基础语法篇)

本文涉及的产品
日志服务 SLS,月写入数据量 50GB 1个月
简介: 初次了解JavaScript及其基础语法

 目录

初识 JavaScript

JavaScript 是什么

发展历史

JavaScript 和 HTML 和 CSS 之间的关系

JavaScript 运行过程

JavaScript 的组成

前置知识

JavaScript 的书写形式

1. 行内式

2. 内嵌式

3. 外部式

注释

输入输出

输入: prompt

输出: alert

选择框:confirm

输出: console.log

语法概览

变量的使用

基本用法

理解 动态类型

基本数据类型

number 数字类型

数字进制表示

特殊的数字值

string 字符串类型

基本规则

转义字符

求长度

字符串拼接

boolean 布尔类型

undefined 未定义数据类型

null 空值类型

运算符

算术运算符

赋值运算符 & 复合赋值运算符

自增自减运算符

比较运算符

逻辑运算符

位运算

移位运算

条件语句

if 语句

三元表达式

switch

循环语句

while 循环

continue

break

for 循环

数组

创建数组

获取数组元素

新增数组元素

删除数组中的元素

函数

语法格式

关于参数个数

函数表达式

作用域

作用域链

对象

基本概念

1. 使用 字面量 创建对象 [常用]

2. 使用 new Object 创建对象

3. 使用 构造函数 创建对象


初识 JavaScript


JavaScript 是什么

JavaScript (简称 JS)

    • 是世界上最流行的编程语言之一
    • 是一个脚本语言, 通过解释器运行
    • 主要在客户端(浏览器)上运行, 现在也可以基于 node.js 在服务器端运行

    JavaScript 最初只是为了完成简单的表单验证(验证数据合法性), 结果后来不小心就火了.

    当前 JavaScript 已经成为了一个通用的编程语言

    JavaScript 的能做的事情:

      • 网页开发(更复杂的特效和用户交互)
      • 网页游戏开发
      • 服务器开发(node.js)
      • 桌面程序开发(Electron, VSCode 就是这么来的)
      • 手机 app 开发

      发展历史

      JavaScript 之父 布兰登 * 艾奇 (Brendan Eich)

      1995 年, 用 10 天时间完成 JS 的设计 (由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致 后来很长一段时间,Javascript 写出来的程序混乱不堪)

      最初在网景公司, 命名为 LiveScript,

      一般认为,当时 Netscape 之所以将 LiveScript 命名为 JavaScript,是因为 Java 是当时最流行的 编程语言,带有 "Java" 的名字有助于这门新生语言的传播。

      其实 Java 和 JavaScript 之间的语法风格相去甚远。

      JavaScript HTML CSS 之间的关系

      image.gif编辑

        • HTML: 网页的结构()
        • CSS: 网页的表现()
        • JavaScript: 网页的行为()

        JavaScript 运行过程

          • 编写的代码是保存在文件中的, 也就是存储在硬盘(外存上).
          • 双击 .html 文件浏览器(应用程序)就会读取文件, 把文件内容加载到内存中(数据流向: 硬盘 => 内存)
          • 浏览器会解析用户编写的代码, 把代码翻译成二进制的, 能让计算机识别的指令(解释器的工作)
          • 得到的二进制指令会被 CPU 加载并执行(数据流向: 内存 => CPU)

          image.gif编辑

          浏览器分成渲染引擎 + JS 引擎.

            • 渲染引擎: 解析 html + CSS, 俗称 "内核"
            • JS 引擎: 也就是 JS 解释器. 典型的就是 Chrome 中内置的 V8

            JavaScript 的组成

              • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
              • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
              • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

              光有 JS 语法, 只能写一些基础的逻辑流程.

              但是要想完成更复杂的任务, 完成和浏览器以及页面的交互, 那么久需要 DOM API 和 BOM API.

              重要概念: ECMAScript

              这是一套 "标准", 无论是啥样的 JS 引擎都要遵守这个标准来实现.

              前置知识


              <script>
                  alert("你好!");
              </script>

              image.gif

                • JavaScript 代码可以嵌入到 HTML 的 script 标签中.

                JavaScript 的书写形式

                1. 行内式

                直接嵌入到 html 元素内部

                <input type="button" value="点我一下" onclick="alert('haha')">

                image.gif

                注意

                  • JS 中字符串常量可以使用单引号表示, 也可以 使用双引号表示.
                  • HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号.

                  2. 内嵌式

                  写到 script 标签中

                  <script>
                      alert("haha");
                  </script>

                  image.gif

                  3. 外部式

                  写到单独的 .js 文件中

                  <script src="hello.js"></script>

                  image.gif

                  alert("hehe");

                  image.gif

                  这种情况下 script 标签中间不能写代码. 必须空着(写了代码也不会执行).

                  注释

                  单行注释 // [建议使用]

                  多行注释 /* */

                    • 使用 ctrl + / 切换注释.
                    • 多行注释不能嵌套.

                    输入输出

                    输入: prompt

                    弹出一个输入框

                    // 弹出一个输入框
                    prompt("请输入您的姓名:");

                    image.gif

                    输出: alert

                    弹出一个警示对话框, 输出结果

                    // 弹出一个输出框
                    alert("hello");

                    image.gif

                      • + 表示字符串拼接, 也就是把两个字符串首尾相接变成一个字符串.
                      • \n 表示换行

                      选择框:confirm

                      弹出一个选择对话框,确认或取消

                      // 弹出选择框
                      confirm("确认删除吗?");

                      image.gif

                      输出: console.log

                      在控制台打印一个日志(供程序员看)

                      // 向控制台输出日志
                      console.log("这是一条日志");

                      image.gif

                        • 在 VSCode 中直接输入 "log" 再按 tab 键, 就可以快速输入 console.log

                        需要打开浏览器的开发者工具(F12) => Console 标签页 才能看到结果.

                        重要概念: 日志

                        日志是程序员调试程序的重要手段

                        重要概念: .

                        console 是一个 js 中的 "对象"

                        . 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 ""

                        console.log 就可以理解成: 使用 "控制台" 对象 "" log 方法.

                        语法概览


                        JavaScript 虽然一些设计理念和 Java 相去甚远, 但是在基础语法层面上还是有一些相似之处的. 有了Java 的基础很容易理解 JavaScript 的一些基本语法.

                        变量的使用

                        基本用法

                        创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化)

                        var name = 'zhangsan';
                        var age = 20;

                        image.gif

                          • var JS 中的关键字, 表示这是一个变量.
                          • = JS 中表示 "赋值", 相当于把数据放到内存的盒子中. = 两侧建议有一个空格
                          • 每个语句最后带有一个 ; 结尾. JS 中可以省略 ; 但是建议还是加上.
                          • 注意, 此处的 ; 为英文分号. JS 中所有的标点都是英文标点.
                          • 初始化的值如果是字符串, 那么就要使用单引号或者双引号引起来.
                          • 初始化的值如果是数字, 那么直接赋值即可.

                          使用变量

                          console.log(age); // 读取变量内容
                          age = 30;         // 修改变量内容

                          image.gif

                          理解 动态类型

                          1) JS 的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)

                          var a = 10;     // 数字
                          var b = "hehe"; // 字符串

                          image.gif

                          2) 随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变.

                          var a = 10;    // 数字
                          a = "hehe";    // 字符串

                          image.gif

                          基本数据类型

                          JS 中内置的几种类型

                            • number: 数字. 不区分整数和小数.
                            • boolean: true , false .
                            • string: 字符串类型.
                            • undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
                            • null: 只有唯一的值 null. 表示空值.

                            number 数字类型

                            JS 中不区分整数和浮点数, 统一都使用 "数字类型" 来表示。

                            数字进制表示

                            var a = 07;      // 八进制整数, 以 0 开头
                            var b = 0xa;     // 十六进制整数, 以 0x 开头
                            var c = 0b10;    // 二进制整数, 以 0b 开头

                            image.gif

                            注意:

                              • 一个八进制数字对应三个二进制数字
                              • 一个十六进制数字对应四个二进制数字. (两个十六进制数字就是一个字节)

                              特殊的数字值

                                • Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
                                • -Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
                                • NaN: 表示当前的结果不是一个数字.
                                var max = Number.MAX_VALUE;
                                // 得到 Infinity
                                console.log(max * 2);
                                // 得到 -Infinity
                                console.log(-max * 2);
                                // 得到 NaN
                                console.log('hehe' - 10);

                                image.gif

                                注意:

                                  1. 负无穷大 和 无穷小 不是一回事. 无穷小指无限趋近与 0, 值为 1 / Infinity
                                  2. 'hehe' + 10 得到的不是 NaN, 而是 'hehe10', 会把数字隐式转成字符串, 再进行字符串拼接.
                                  3. 可以使用 isNaN 函数判定是不是一个非数字.

                                  string 字符串类型

                                  基本规则

                                  字符串字面值需要使用引号引起来, 单引号双引号均可。

                                  如果字符串中本来已经包含引号需要使用转义字符。

                                  转义字符

                                  有些字符不方便直接输入, 于是要通过一些特殊方式来表示.

                                    • \n
                                    • \\
                                    • \'
                                    • \"
                                    • \t

                                    求长度

                                    使用 String length 属性即可

                                    字符串拼接

                                      • 使用 + 进行拼接
                                      • 数字和字符串也可以进行拼接

                                      boolean 布尔类型

                                      表示 "真" 和 "假"

                                        • Boolean 参与运算时当做 1 0 来看待.

                                        undefined 未定义数据类型

                                        如果一个变量没有被初始化过, 结果就是undefined, undefined 类型

                                        var a;
                                        console.log(a)

                                        image.gif

                                        undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接

                                        console.log(a + "10");  // undefined10

                                        image.gif

                                        undefined 和数字进行相加, 结果为NaN

                                        console.log(a + 10);

                                        image.gif

                                        null 空值类型

                                        null 表示当前的变量是一个 "空值".

                                        var b = null;
                                        console.log(b + 10);    // 10
                                        console.log(b + "10");  // null10

                                        image.gif

                                        注意:

                                          • null undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同.
                                          • null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)
                                          • undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)

                                          运算符

                                          JavaScript 中的运算符和 Java 用法基本相同

                                          算术运算符

                                            • +
                                            • -
                                            • *
                                            • /
                                            • %

                                            赋值运算符 & 复合赋值运算符

                                              • =
                                              • +=
                                              • -=
                                              • *=
                                              • /=
                                              • %=

                                              自增自减运算符

                                                • ++: 自增1
                                                • --: 自减1

                                                比较运算符

                                                  • <
                                                  • >
                                                  • <=
                                                  • >=
                                                  • == 比较相等(会进行隐式类型转换)
                                                  • !=
                                                  • === 比较相等(不会进行隐式类型转换)
                                                  • !==

                                                  逻辑运算符

                                                  用于计算多个 boolean 表达式的值.

                                                    • && : 一假则假
                                                    • || : 一真则真
                                                    • !

                                                    位运算

                                                      • & 按位与
                                                      • | 按位或
                                                      • ~ 按位取反
                                                      • ^ 按位异或

                                                      移位运算

                                                        • << 左移
                                                        • >> 有符号右移(算术右移)
                                                        • >>> 无符号右移(逻辑右移)

                                                        条件语句

                                                        if 语句

                                                        基本语法格式

                                                        条件表达式为 true, 则执行 if { } 中的代码

                                                        // 形式1
                                                        if (条件) {
                                                            语句
                                                        }
                                                        // 形式2
                                                        if (条件) {
                                                            语句1
                                                        } else {
                                                            语句2
                                                        }
                                                        // 形式3
                                                        if (条件1) {
                                                            语句1
                                                        } else if (条件2) {
                                                            语句2   
                                                        } else if .... {
                                                            语句...
                                                        } else {
                                                            语句N
                                                        }

                                                        image.gif

                                                        三元表达式

                                                        if else 的简化写法.

                                                        条件 ? 表达式1 : 表达式2

                                                        image.gif

                                                        条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值

                                                        switch

                                                        更适合多分支的场景

                                                        switch (表达式) {
                                                            case 值1:
                                                                语句1;
                                                                break;
                                                            case 值2:
                                                                语句2:
                                                                break;
                                                            default:
                                                                语句N;
                                                        }

                                                        image.gif

                                                        循环语句

                                                        重复执行某些语句

                                                        while 循环

                                                        while (条件) {
                                                            循环体;
                                                        }

                                                        image.gif

                                                        执行过程:

                                                          • 先执行条件语句
                                                          • 条件为 true, 执行循环体代码.
                                                          • 条件为 false, 直接结束循环

                                                          continue

                                                          结束这次循环

                                                          break

                                                          结束整个循环

                                                          for 循环

                                                          for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
                                                           循环体
                                                          }

                                                          image.gif

                                                            • 表达式1: 用于初始化循环变量.
                                                            • 表达式2: 循环条件
                                                            • 表达式3: 更新循环变量

                                                            执行过程:

                                                              • 先执行表达式1, 初始化循环变量
                                                              • 再执行表达式2, 判定循环条件
                                                              • 如果条件为 false, 结束循环
                                                              • 如果条件为 true, 则执行循环体代码.
                                                              • 执行表达式3 更新循环变量

                                                              数组

                                                              创建数组

                                                              使用 new 关键字创建

                                                              // Array 的 A 要大写
                                                              var arr = new Array();

                                                              image.gif

                                                              使用字面量方式创建 [常用]

                                                              var arr = [];
                                                              var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

                                                              image.gif

                                                                • JS 的数组不要求元素是相同类型

                                                                获取数组元素

                                                                  • 使用下标的方式访问数组元素( 0 开始)
                                                                  • 如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

                                                                  新增数组元素

                                                                  1. 通过修改 length 新增

                                                                  相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined

                                                                  2. 通过下标新增

                                                                  如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素

                                                                  3. 使用 push 进行追加元素

                                                                  var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
                                                                  var newArr = [];
                                                                  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                                                                     newArr.push(arr[i]);
                                                                  }

                                                                  image.gif

                                                                  删除数组中的元素

                                                                  使用 splice 方法删除元素

                                                                  var arr = [9, 5, 2, 7];
                                                                  // 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
                                                                  arr.splice(2, 1);
                                                                  console.log(arr);
                                                                  // 结果
                                                                  [9, 5, 7]

                                                                  image.gif

                                                                  函数

                                                                  语法格式

                                                                  // 创建函数/函数声明/函数定义
                                                                  function 函数名(形参列表) {
                                                                      函数体
                                                                      return 返回值;
                                                                  }
                                                                  // 函数调用
                                                                  函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
                                                                  返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值

                                                                  image.gif

                                                                    • 函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.
                                                                    • 调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.
                                                                    • 函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)

                                                                    关于参数个数

                                                                    实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

                                                                      • 1) 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
                                                                      • 2) 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined

                                                                      函数表达式

                                                                      另外一种函数的定义方式

                                                                      var add = function() {
                                                                       var sum = 0;
                                                                          for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                                                                              sum += arguments[i];
                                                                         }
                                                                          return sum;
                                                                      }
                                                                      console.log(add(10, 20));            // 30
                                                                      console.log(add(1, 2, 3, 4));        // 10
                                                                      console.log(typeof add);             // function

                                                                      image.gif

                                                                      形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示.

                                                                      作用域

                                                                      某个标识符名字在代码中的有效范围.

                                                                      在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个

                                                                        • 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.
                                                                        • 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

                                                                        作用域链

                                                                        背景:

                                                                          • 函数可以定义在函数内部
                                                                          • 内层函数可以访问外层函数的局部变量.

                                                                          对象

                                                                          基本概念

                                                                          对象是指一个具体的事物

                                                                          在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.

                                                                          每个对象中包含若干的属性和方法.

                                                                            • 属性: 事物的特征.
                                                                            • 方法: 事物的行为.

                                                                            JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.

                                                                            1. 使用 字面量 创建对象 [常用]

                                                                            使用 { } 创建对象

                                                                              • 使用 { } 创建对象
                                                                              • 属性和方法使用键值对的形式来组织.
                                                                              • 键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无
                                                                              • 键和值之间使用 : 分割.
                                                                              • 方法的值是一个匿名函数

                                                                              2. 使用 new Object 创建对象

                                                                              var student = new Object(); // 和创建数组类似
                                                                              student.name = "蔡徐坤";
                                                                              student.height = 175;
                                                                              student['weight'] = 170;
                                                                              student.sayHello = function () {
                                                                                  console.log("hello");
                                                                              }

                                                                              image.gif

                                                                              3. 使用 构造函数 创建对象

                                                                              前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象

                                                                              function 构造函数名(形参) {
                                                                                  this.属性 = 值;
                                                                                  this.方法 = function...
                                                                              }
                                                                              var obj = new 构造函数名(实参);

                                                                              image.gif

                                                                              注意:

                                                                                • 在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.
                                                                                • 构造函数的函数名首字母一般是大写的.
                                                                                • 构造函数的函数名可以是名词.
                                                                                • 构造函数不需要 return
                                                                                • 创建对象的时候必须使用 new 关键字.
                                                                                相关实践学习
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                                                                                |
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                                                                                Node.js的基本语法
                                                                                【8月更文挑战第12天】Node.js的基本语法
                                                                                128 1
                                                                                |
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                                                                                |
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                                                                                JavaScript 函数语法
                                                                                JavaScript 函数是使用 `function` 关键词定义的代码块,可在调用时执行特定任务。函数可以无参或带参,参数用于传递值并在函数内部使用。函数调用可在事件触发时进行,如用户点击按钮。JavaScript 对大小写敏感,函数名和关键词必须严格匹配。示例中展示了如何通过不同参数调用函数以生成不同的输出。
                                                                                |
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                                                                                |
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                                                                                在JavaScript中,Object.assign()方法或展开语法(...)来合并对象,Object.freeze()方法来冻结对象,防止对象被修改
                                                                                在JavaScript中,Object.assign()方法或展开语法(...)来合并对象,Object.freeze()方法来冻结对象,防止对象被修改
                                                                                15 0
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                                                                                |
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                                                                                JavaScript基础&实战(1)js的基本语法、标识符、数据类型
                                                                                这篇文章是JavaScript基础与实战教程的第一部分,涵盖了JavaScript的基本语法、标识符、数据类型以及如何进行强制类型转换,通过代码示例介绍了JS的输出语句、编写位置和数据类型转换方法。
                                                                                JavaScript基础&实战(1)js的基本语法、标识符、数据类型
                                                                                |
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                                                                                |
                                                                                前端开发 JavaScript 程序员
                                                                                前端 JavaScript 的 _ 语法是个什么鬼?
                                                                                前端 JavaScript 的 _ 语法是个什么鬼?
                                                                                |
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                                                                                |
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                                                                                前端框架与库 - Vue.js基础:模板语法、数据绑定
                                                                                【7月更文挑战第14天】Vue.js 是渐进式框架,以简洁API和高效数据绑定知名。本文聚焦模板语法与数据绑定,解释常见问题和易错点,助力初学者避坑。模板语法中,{{ expression }} 用于渲染值,v-bind/: 用于动态绑定属性。数据绑定涉及文本、属性和事件,注意v-model适用于表单元素,计算属性有缓存。理解正确用法,借助文档和IDE,可提升开发质量和效率。善用Vue.js,打造响应式UI。
                                                                                136 4
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                                                                                JavaScript 语法
                                                                                JavaScript 语法
                                                                                35 5
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                                                                                |
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                                                                                |
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                                                                                |
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                                                                                JavaScript语法关键点:变量用`var`、`let`、`const`声明
                                                                                【6月更文挑战第22天】JavaScript语法关键点:变量用`var`、`let`、`const`声明;七种数据类型包括`Number`、`String`、`Boolean`、`Null`、`Undefined`、`Symbol`和`Object`;运算符如算术、比较、逻辑和赋值;流程控制有`if...else`、`switch`和各种循环。了解这些是JS编程的基础。
                                                                                60 3
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                                                                                |
                                                                                前端开发 JavaScript
                                                                                js【详解】Promise(含 Promise 的三种状态及其变化,创建 Promise, Promise.all 语法、Promise.all 实战范例、手写 Promise.all)
                                                                                js【详解】Promise(含 Promise 的三种状态及其变化,创建 Promise, Promise.all 语法、Promise.all 实战范例、手写 Promise.all)
                                                                                569 0