【怎么理解回流与重绘?以及触发场景】

简介: 【怎么理解回流与重绘?以及触发场景】

7663e2f9eb19bd8b669496a600b3b70a.png


一、是什么

在HTML中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:


回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置


重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制


具体的浏览器解析渲染机制如下所示:

e86f3be14a597a063b2a7c3e9c9e2584.png



解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树


将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)


Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)


Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素


Display:将像素发送给GPU,展示在页面上


在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变


当对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来


当对 DOM 的修改导致了样式的变化(color或background-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了回流


二、如何触发

回流触发时机

回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:


添加或删除可见的DOM元素

元素的位置发生变化

元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)

内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代

页面一开始渲染的时候(这避免不了)

浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值


offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight


这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流


除此还包括getComputedStyle 方法,原理是一样的


重绘触发时机

触发回流一定会触发重绘


可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在要把这朵从左边移到了右边,那要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)


除此之外还有一些其他引起重绘行为:


颜色的修改


文本方向的修改


阴影的修改


浏览器优化机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列


当获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据


因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值


三、如何减少

避免回流的经验:


如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名 (尽可能在 DOM 树的最里层)

避免设置多项内联样式

应用元素的动画,使用 position 属性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)

避免使用 table 布局,table 中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 的重新计算

对于那些复杂的动画,对其设置 position: fixed/absolute,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响

使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘

避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式

在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用DocumentFragment. 创建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能


但有时候,会无可避免地进行回流或者重绘,可以更好使用它们


例如,多次修改一个把元素布局的时候,很可能会如下操作

const el = document.getElementById('el')
for(let i=0;i<10;i++) {
    el.style.top  = el.offsetTop  + 10 + "px";
    el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";
}

每次循环都需要获取多次offset属性,比较糟糕,可以使用变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求

// 缓存offsetLeft与offsetTop的值
const el = document.getElementById('el') 
let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop
// 在JS层面进行计算
for(let i=0;i<10;i++) {
  offLeft += 10
  offTop  += 10
}
// 一次性将计算结果应用到DOM上
el.style.left = offLeft + "px"
el.style.top = offTop  + "px"

还可避免改变样式,使用类名去合并样式

const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'

使用类名去合并样式

<style>
    .basic_style {
        width: 100px;
        height: 200px;
        border: 10px solid red;
        color: red;
    }
</style>
<script>
    const container = document.getElementById('container')
    container.classList.add('basic_style')
</script>

前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会),


都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程


合并之后,等于将所有的更改一次性发出


还可以通过通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作

const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'

离线操作后

let container = document.getElementById('container')
container.style.display = 'none'
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
...(省略了许多类似的后续操作)
container.style.display = 'block'
相关文章
|
2月前
|
缓存 前端开发 JavaScript
|
5天前
|
缓存 JavaScript 前端开发
< 性能提升 Get √ :如何理解 “ 回流 ” 与 “ 重绘 ” ?如何合理的减少其出现呢 ? >
`回流` 和 `重绘` 可以说是每一个web前端开发者经常听到的两个名词,虽然听的多,但是我们真的都理解它们的意思了嘛? 很显然都迷迷糊糊,当然在之前没有去了解的时候,小温也不例外! 之前是介于之前公司要分享,所以当时有做了解,所以这次打算和大伙分享一下! > 🧐 预先剧透一下: " **`回流`** " 和 “ **`重绘`** ” 是阻碍浏览器渲染 及 服务性能的关键因素中 比较重要的两点, 合理的规避它们,能够有效的提高项目的性能!
< 性能提升 Get √ :如何理解 “ 回流 ” 与 “ 重绘 ” ?如何合理的减少其出现呢 ? >
|
3月前
重排和重绘的区别,什么情况下会触发这两种情况?
重排和重绘的区别,什么情况下会触发这两种情况?
34 0
|
8月前
|
缓存 前端开发 JavaScript
高频面试之《重绘和回流》
高频面试之《重绘和回流》
36 0
|
3月前
|
缓存 JavaScript 前端开发
客户端渲染页面、DOM重绘和回流、避免DOM的回流
客户端渲染页面、DOM重绘和回流、避免DOM的回流
17 0
|
9月前
|
缓存 JavaScript 前端开发
浏览器:重绘(repaint)与回流/重排(reflow)
浏览器:重绘(repaint)与回流/重排(reflow)
55 0
|
4月前
|
前端开发 JavaScript
前端性能优化—回流与重绘
前端性能优化—回流与重绘
|
5月前
|
缓存 前端开发 JavaScript
重绘与重排(回流)
重绘与重排(回流)
35 0
|
5月前
|
前端开发 JavaScript
重排和重绘的区别?
重排和重绘的区别?
|
8月前
|
JavaScript 前端开发 异构计算
【怎么理解回流跟重绘?什么场景下会触发?】
【怎么理解回流跟重绘?什么场景下会触发?】