Object.defineProperty():
在对象上直接定义个新的属性,或者修改现有的属性,并返回此对象;
/** * Object.defineProperty() * @param 第一个参数为对象 obj * @param 第二个参数为属性 name * @param 第三个参数为数据属性 * @return 目标对象 */ let obj = {} Object.defineProperty(obj,'d',{ value: 4 })
Object.assign():
将所有可枚举属性从一个或多个源对象分配到目标对象,并返回目标对象。可用于对象浅拷贝;
/** * Object.assign() * @param target:目标对象 * @param source:源对象 * @return 目标对象 */ const obj = {username:'张三',age:30} const obj2= {city:'河北保定'} const user = Object.assign(obj,obj2)
Object.create():
创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建对象的原型。
/** * Object.create() * @param proto:新创建对象的原型对象 * @param [propertiesObject]:可选,对象的属性的描述 * @return 一个新对象,带着指定的原型对象和属性 */ let obj = { name:'张三', print:function(){ console.log(`我是${this.name}`) } } let user = Object.create(obj); console.log(user); console.log(user.__proto__); console.log(user.name);
Object.is()
判断两个值是否为同一个值,它与==或===两个运算符都不一样,Object.is()不会强制转换两边的值,并且===运算符将数字-0和+0视为相等,而Object.is()则不是,它更加严格。
/** * Object.is() * @param val:被比较的第一个值 * @param val2:被比较的第二个值 * @return 一个布尔类型标识两个参数是否是同一个值 */ console.log(Object.is(undefined,undefined)) ==>true console.log(Object.is(+0,-0)) ==>false console.log(Object.is(NaN,NaN))==>true
Object.getPrototypeOf()
获取实例的隐式原型(proto)的指向
/** * Object.getPrototypeOf() * @param obj:要实例对象 */ function Person(username){ this.username = username; } var p = new Person('张三'); console.log(Object.getPrototypeOf(p))
Object.setPrototypeOf()
设置一个指定的对象的原型(即内部[[Prototype]]属性到另一个对象或null。
/** * Object.setPrototypeOf() * @param obj:要设置其原型的对象 * @param prototype:该对象的新原型(一个对象或null) */ var obj1={name:'name1'} var obj2={name2:'name2'} Object.setPrototypeOf(obj1,obj2) console.log(obj1) console.log(obj1.name2)
Object.keys():
返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,这些属性的顺序与手动遍历该对象属性时一致;
/** * Object.keys() * @param obj:要返回其枚举自身属性的对象 * @return 一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组 */ let obj = { name:'张三', print:function(){ console.log(`我是${this.name}`) } } console.log(Object.keys(obj));
Object.values():
返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组;
/** * Object.values() * @param obj:被返回可枚举属性值的对象 * @return 一个包含对象自身的所有可枚举属性值的数组 */ let obj = { name:'张三', print:function(){ console.log(`我是${this.name}`) } } console.log(Object.values(obj));
Object.entries():
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组;
/** * Object.entries() * @param obj:可以返回其可枚举属性的键值对的对象 * @return 给定对象自身可枚举属性的键值对数组 */ let obj = { name:'张三', print:function(){ console.log(`我是${this.name}`) } } console.log(Object.entries(obj));
Object.prototype.toString()
返回一个表示该对象的字符串;
/**
* Object.prototype.toString()
* @return 一个表示该对象的字符串
*/
call
改变对象的this指向,使之指向两一个对象。
/*** * call:改变对象的this指向,使之指向两一个对象 * @param obj : 要传入的对象 * @param 参数以逗号分隔开输入 */ function Anmial(){ console.log(this) } function Cat(){ } var obj = {} Anmial.call(); Anmial.call(null); Anmial.call(undefined); Anmial.call(1); Anmial.call(''); Anmial.call(true); Anmial.call(Cat); Anmial.call(obj);
apply
改变对象的this指向,使之指向两一个对象。
/*** * apply:改变对象的this指向,使之指向两一个对象 * @param obj : 当前对象 * @param 参数以数组方式输入 */ function Anmial(){ console.log(this) } function Cat(){ } var obj = {} Anmial.apply(); Anmial.apply(null); Anmial.apply(undefined); Anmial.apply(1); Anmial.apply(''); Anmial.apply(true); Anmial.apply(Cat); Anmial.apply(obj);
call和apply区别:
接受参数方式不同,apply接受两个参数,第一个参数为this,第二个参数为参数列表;
function Anmial(name){ this.name = name; this.getName = function(){ return this.name; } } function Cat(name){ Anmial.call(this,name); //Anmial.apply(this,[name]) } var cat = new Cat('小猫'); console.log(cat.getName())
for/in
使用for/in
遍历对象属性
const obj = { name: "张三", age: 10 }; for (let key in obj) { console.log(key, obj[key]); }
for/of
for/of
用于遍历迭代对象,不能直接操作对象。可以通过Object
对象的keys()返回的是迭代对象。
const obj = { name: "张三", age: 10 }; for (const key of Object.keys(obj)) { console.log(key); }
获取所有对象属性
const obj = { name: "张三", age: 10 }; for (const key of Object.values(obj)) { console.log(key); }