面试题练习第五篇

简介: 面试题练习第五篇

1. 说说React生命周期中有哪些坑?如何避免?

  • getDerivedStateFromProps 容易编写反模式代码,使受控组件和非受控组件区分模糊
  • componentWillMountReact 中已被标记弃用,不推荐使用,主要的原因是因为新的异步架构会导致它被多次调用,所以网络请求以及事件绑定应该放到 componentDidMount
  • componentWillReceiveProps 同样也被标记弃用,被 getDerivedStateFromProps 所取代,主要原因是性能问题。
  • shouldComponentUpdate 通过返回 true 或者 false 来确定是否需要触发新的渲染。主要用于性能优化。
  • componentWillUpdate 同样是由于新的异步渲染机制,而被标记废弃,不推荐使用,原先的逻辑可结合 getSnapshotBeforeUpdatecomponentDidUpdate 改造使用。

如果在 componentWillUnmount 函数中忘记解除事件绑定,取消定时器等清理操作,容易引发 bug

如果没有添加错误边界处理,当渲染发生异常时,用户将会看到一个无法操作的白屏,所以一定要添加。

2. 说说Real diff算法是怎么运作的?

  1. Diff算法是虚拟DOM的一个必然结果,它是通过新旧DOM的对比,将在不更新页面的情况下,将需要内容局部更新
  1. Diff算法遵循深度优先,同层比较的原则
  2. 可以使用key值,可以更加准确的找到DOM节点

reactdiff算法主要遵循三个层级的策略:

tree层级

conponent 层级

element 层级

tree层不会做任何修改,如果有不一样,直接删除创建

component层从父级往子集查找,如果发现不一致,直接删除创建

element层有key值做比较,如果发现key值可以复用的话,就会将位置进行移动,如果没有,则执行删除创建

3. 调和阶段setState干了什么?

(1)代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。

2)经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个 UI 界面;

(3)在 React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染;

(4)在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。

4. 说说redux的实现原理是什么,写出核心代码?

原理

  1. 将应用的状态统一放到state中,由store来管理state
  2. reducer的作用是 返回一个新的state去更新store中对用的state
  3. redux的原则,UI层每一次状态的改变都应通过action去触发,action传入对应的reducer 中,reducer返回一个新的state更新store中存放的state,这样就完成了一次状态的更新
  1. subscribe是为store订阅监听函数,这些订阅后的监听函数是在每一次dipatch发起后依次执行
  2. 可以添加中间件对提交的dispatch进行重写

核心API

  1. createStore 创建仓库,接受reducer作为参数
  2. bindActionCreator 绑定store.dispatchaction 的关系
  3. combineReducers 合并多个reducers
  1. applyMiddleware 洋葱模型的中间件,介于dispatchaction之间,重写dispatch
  2. compose 整合多个中间件

5. React合成事件的原理?

React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。

收集的事件放在dispatchQueue数组中,而冒泡和捕获的区别在于执行时机和顺序,那么我们只需要对数组按照不同顺序循环执行即可

首先会在fiber节点进入render阶段的complete阶段时,将事件监听绑定在root上。然后调用ensureListeningTo进行事件绑定,生成事件合成对象、收集事件、触发真正的事件。

6. React组件之间如何通信?

1.父组件向子组件通讯:
父组件可以向子组件传入props的方式,向子组件进行通讯。

2.子组件向父组件通讯:

props+回调的方式,父组件向子组件传递props进行通讯,此props为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到⽗组件的作⽤域中。

3.兄弟组件通信:

兄弟组件之间的传递,则父组件作为中间层来实现数据的互通,通过使用父组件传递
例:组件A – 传值 --> 父组件 – 传值 --> 组件B

4.跨层级通讯:
Context 设计⽬的是为了共享那些对于⼀个
组件树⽽⾔是“全局”的数据,

使用context提供了组件之间通讯的一种方式,可以共享数据,其他数据都能读取对应的数据
例如当前认证的⽤户、主题或⾸选语⾔,对于跨越多层的全局数据通过 Context 通信再适合不过。

5.发布订阅者模式:

发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引⼊event模块进⾏通信。

6.全局状态管理工具:
借助Redux或者Mobx等全局状态管理⼯具进⾏通信,这种⼯具会维护⼀个全局状态中⼼Store,并根据不同的事件产⽣新的状态。

7. 为什么react元素有一个$$type属性?

目的是为了防止 XSS 攻击。因为 Synbol 无法被序列化,所以 React 可以通过有没有 $$typeof 属性来断出当前的 element 对象是从数据库来的还是自己生成的。

如果没有 $$typeof 这个属性,react 会拒绝处理该元素。


8. 说说Connect组件的原理是什么?

connect是一个高阶函数,它真正连接 Redux 和 React,包在我们的容器组件的外一层,接收上面 Provider 提供的 store 里面的 state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。

原理:

首先传入mapStateToProps、mapDispatchToProps,然后返回一个生产Component的函数(wrapWithConnect),然后再将真正的Component作为参数传入wrapWithConnect,这样就生产出一个经过包裹的Connect组件,该组件具有:


(1)通过props.store获取祖先Component的store

(2)props包括stateProps、dispatchProps、parentProps,合并在一起得到nextState,作为props传给真正的Component

(3)componentDidMount时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange),实现页面交互

(4)shouldComponentUpdate时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState

(5)componentWillUnmount时移除注册的事件this.handleChange


9. 说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题?

解决的问题:

JavaScript引擎和页面渲染引擎两个线程是互斥的,当其中一个线程执行时,另一个线程只能挂起等待;如果 JavaScript 线程长时间地占用了主线程,那么渲染层面的更新就不得不长时间地等待,界面长时间不更新,会导致页面响应度变差,用户可能会感觉到卡顿


理解:

React Fiber 是对 React 做出的一个重大改变与优化,是对 React 核心算法的一次重新实现


主要做了:


为每个增加了优先级,优先级高的任务可以中断低优先级的任务。然后再重新,注意是重新执行优先级低的任务

增加了异步任务,调用requestIdleCallback api,浏览器空闲的时候执行

dom diff树变成了链表,一个dom对应两个fiber(一个链表),对应两个队列,这都是为找到被中断的任务,重新执行

10. 说说你对redux中间件的理解?常用的中间件有哪些?实现原理?

理解:


中间件是介于应用系统和系统软件之间的一类软件,它使用系统软件所提供的基础服务(功能),衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用,能够达到资源共享、功能共享的目的


Redux中,中间件就是放在就是在dispatch过程,在分发action进行拦截处理


本质上一个函数,对store.dispatch方法进行了改造,在发出 Action和执行 Reducer这两步之间,添加了其他功能


常用中间件:


redux-thunk:用于异步操作

redux-logger:用于日志记录


实现原理:


所有中间件被放进了一个数组chain,然后嵌套执行,最后执行store.dispatch。可以看到,中间件内部(middlewareAPI)可以拿到getState和dispatch这两个方法内部会将dispatch进行一个判断,然后执行对应操作


11. React性能优化的手段有哪些?

  1. 使用纯组件;
  2. 使用 React.memo 进行组件记忆(React.memo 是一个高阶组件),对 于相同的输入,不重复执行;
  3. 如果是类组件,使用 shouldComponentUpdate(这是在重新渲染组件之前触发的其中一个生命周期事件)生命周期事件,可以利用此事件来决定何时需要重新渲染组件;
  4. 路由懒加载;
  5. 使用 React Fragments 避免额外标记;
  6. 不要使用内联函数定义(如果我们使用内联函数,则每次调用“render”函数时都会创建一个新的函数实例);
  7. 避免在Willxxx系列的生命周期中进行异步请求,操作dom等;
  8. 如果是类组件,事件函数在Constructor中绑定bind改变this指向;
  9. 避免使用内联样式属性;
  10. 优化 React 中的条件渲染;
  11. 不要在 render 方法中导出数据;
  12. 列表渲染的时候加key;
  13. 在函数组件中使用useCallback和useMemo来进行组件优化,依赖没有变化的话,不重复执行;
  14. 类组件中使用immutable对象;

12. 说说你对事件循环event loop的理解?

什么是事件循环机制


事件循环分为两种,分别是浏览器事件循环和node.js事件循环,本文主要对浏览器事件循环进行描述。

我们都知道JavaScript是一门单线程语言,指主线程只有一个。Event Loop事件循环,其实就是JS引擎管理事件执行的一个流程,具体由运行环境确定。目前JS的主要运行环境有两个,浏览器和Node.js。


Event Loop ( 事件循环 )


浏览器的事件循环分为同步任务和异步任务;所有同步任务都在主线程上执行,形成一个函数调用栈(执行栈),而异步则先放到任务队列(task queue)里,任务队列又分为宏任务(macro-task)与微任务(micro-task)。下面的整个执行过程就是事件循环


宏任务大概包括::script(整块代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI交互事件、setImmediate(node环境)


微任务大概包括::new promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特新)、Object.observe(已废弃)、process.nextTick(node环境)

若同时存在promise和nextTick,则先执行nextTick


宏任务与微任务


JavaScript代码运行时,任务分为宏任务和微任务两种,Event Loop也将任务队列分为宏队列和微队列分别管理宏任务和微任务,宏队列和微队列也具备队列特性:先进先出。


事件循环的进程模型


选择当前要执行的宏任务队列,选择一个最先进任务队列的宏任务,如果没有宏任务,则会跳转至微任务的执行步骤。

将事件循环的当前运行宏任务设置为已选择的宏任务。

运行宏任务。

将事件循环的当前运行任务设置为null。

将运行完的宏任务从宏任务队列中移除。

微任务步骤:进入微任务检查点。

更新界面渲染。

返回第一步。

只要主线程空了,就会读取任务队列,这就是js的运行机制,也被称为EventLoop机制。

13. 前端跨域的解决方案?

  1. 通过jsonp跨域
  2. document.domain + iframe跨域
  3. location.hash + iframe
  4. window.name + iframe跨域
  5. postMessage跨域
  6. 跨域资源共享(CORS)
  7. nginx代理跨域
  8. nodejs中间件代理跨域
  9. WebSocket协议跨域

14. 数组常用方法及作用,至少15个?

1.Array.length:返回或设置一个数组中的元素个数

2.Array.from() :对伪数组或可迭代对象(包括arguments,Array,Map,Set,String…)转换成数组对象

3.Array.isArray():用于确定传递的值是否是一个 Array

4.concat():方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。

5.every(callback):方法测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试

6.filter():创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素

7.find():返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值

8.forEach():方法对数组的每个元素执行一次提供的函数

9.includes():用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果是,酌情返回 true或 false

10.indexOf():返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1

11.join():将数组(或一个类数组对象)的所有元素连接到一个字符串中

12.lastIndexOf():返回指定元素(也即有效的 JavaScript 值或变量)在数组中的最后一个的索引,如果 不存在则返回 -1。从数组的后面向前查找

13.map():创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果

14.pop():从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度

15.push():将一个或多个元素添加到数组的末尾

16.reduce():累加器和数组中的每个元素(从左到右)应用一个函数

17.shift():从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度

18.slice():返回一个从开始到结束(不包括结束)选择的数组的一部分浅拷贝到一个新数组对象

19.some():测试数组中的某些元素是否通过由提供的函数实现的测试。

20.sort():当的位置对数组的元素进行排序,并返回数组。

21.splice():通过删除现有元素和/或添加新元素来更改一个数组的内容

22.toString():返回一个字符串,表示指定的数组及其元素

23.unshift():将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回新数组的长度

24.toLocaleString():返回一个字符串表示数组中的元素。数组中的元素将使用各自的 toLocaleString 方法转成字符串,这些字符串将使用一个特定语言环境的字符串(例如一个逗号 “,”)隔开

15. React render方法的原理,在什么时候会触发?

原理:

在类组件中render函数指的就是render方法;而在函数组件中,指的就是整个函数组件


render函数中的jsx语句会被编译成我们熟悉的js代码,在render过程中,react将新调用的render函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff 比较,更新dom树


触发时机:


类组件调用 setState 修改状态


函数组件通过useState hook修改状态


一旦执行了setState就会执行render方法,useState 会判断当前值有无发生改变确定是否执行render方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染


16. 说说你对vue中mixin的理解?

mixin是一种类,在vue中就是js文件,主要的作用是作为功能模块引用。因为在项目中,可能不同组件会有相同的功能,比如控制元素的显示和隐藏,如果他们的变量和规则也完全相同的话,就可以把这个功能单独提取出来,放在mixin.js中,再引入,就可以实现一样的功能了。引入的方法也分为全局混入和局部混入,局部混入就是在每个组件中引入,全局混入就是在main.js中通过Vue.mixin()引入。


17. for…in循环和for…of循环的区别?

for...in 循环:只能获得对象的键名,不能获得键值

for…in循环有几个缺点

 ①数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。

 ②for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。

 ③某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名。

 for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

 

for...of 循环:允许遍历获得键值

for…of循环

 ①有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点。

 ②不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。

 ③提供了遍历所有数据结构的统一操作接口


18. Js数据类型判断都有哪几种方式?至少说出5种?它们的区别是什么?

1. typeof判断

typeof返回的类型都是字符串形式

2. Constructor

实例constructor属性指向构造函数本身

constructor 判断方法跟instanceof相似,但是constructor检测Object与instanceof不一样,constructor还可以处理基本数据类型的检测,不仅仅是对象类型

3. Instanceof

instanceof可以判类型是否是实例的构造函数

instanceof 后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。

4. Object.prototype.toString.call()

判断类型的原型对象是否在某个对象的原型链上

5. 通过object原型上的方法判断

比如array.isArray()来判断是不是一个数组

6. ===(严格运算符)

通常出现在我们的条件判断中,用来判断数据类型的话就会非常的有局限性,比如判断一个变量是否为空,变量是否为数据等


19. 说说你对Object.defineProperty()的理解?

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。


该方法接受三个参数


第一个参数是 obj:要定义属性的对象,

第二个参数是 prop:要定义或修改的属性的名称或 Symbol,

第三个参数是 descriptor:要定义或修改的属性描述符

函数的第三个参数 descriptor 所表示的属性描述符有两种形式:数据描述符和存取描述符。


数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。

存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。

一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。


这两种同时拥有下列两种键值:


configurable: 是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false。


enumerable: 当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。默认为 false。


数据描述符除了具有configurable和enumerable这两个元数据键值外,还具有以下可选键值:


value: 该属性的初始值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。

writable: 当且仅当该属性的writable为true时,该属性才能被写入值。默认为 false。


存取描述符除了具有configurable和enumerable这两个元数据键值外,还具有以下可选键值:


get: 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。当访问该属性时,该方法会被执行,方法执行时没有参数传入,但是会传入this对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。默认为 undefined。

set: 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。当属性值修改时,触发执行该方法。该方法将接受唯一参数,即该属性新的参数值。默认为 undefined。

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如果一个描述符不具有value,writable,get 和 set 任意一个关键字,那么它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时有(value或writable)和(get或set)关键字,将会产生一个异常。


20. 说说你对webSocket的理解?

理解

WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议)


它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的


Websocket是一个持久化的协议


原理

websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信


在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接


websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"


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