5. 判断胜负
在每一次下完棋之后,系统应该判断是否分出了胜负,所以在每次的下棋函数之后再写一个判断胜负的函数。
【判断胜负】
整个三子棋的游戏结局包含4中情况,分别是;
- 电脑获胜(返回#)
- 玩家获证(返回*)
- 平局(返回’Q’)
- 游戏继续(返回’C’)
【玩家/电脑获胜】
1.先判断行和列。
行:
//判断行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; }
列:
//判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; }
2.再判断是否有斜着连着三个字的情况。(当然也可以先判断斜着再判断行和列)
//判断斜着 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' ') return board[1][1]; if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]!=' ') return board[1][1];
【判断是否为平局】
若电脑和玩家都没有获胜,此时就要根据棋盘上是否还有空格(即未落子区域),若还有空格,则游戏继续,若没有空格了,则达成平局。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是不是已经满了 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ')//有空格说明棋盘没满 返回0 return 0; } } return 1; } //判断是否为平局 if (IsFull(board, row, col) == 1)//等于1则说明平局 { return 'Q'; } else return 'C';
6.test.c
再来看test.c函数的设计
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char board[ROW][COL] = {0};//创建一个3*3的数组 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘初始化成空格 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 char ret = 0; while (1) { Player(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否分出了胜负 if (ret != 'C') break; DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 printf("\n"); Computer(board, ROW, COL);//电脑下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否分出了胜负 if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家胜利!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜利!\n"); } else { printf("平局!\n"); } } void menu() { printf("*******************\n"); printf("******1. Play******\n"); printf("******0. Exit******\n"); printf("*******************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//调用随机数种子 do { menu(); printf("请输入你的选择>:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("你的选择有误,请重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
当代码来到22行时,有两种情况,一种是某一方获胜,一种是达成平局,所以我们只需对ret的值进行判断就可以分辨出游戏最终结果。
7. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是不是已经满了 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ')//有空格说明棋盘没满 返回0 return 0; } } return 1; } void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 版本一 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // int j = 0; // for (j = 0; j < col; j++) // { // printf("%c", board[i][j]); // } // printf("\n"); // } //} //打印棋盘 版本二 让棋盘可视化 //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++)//控制行数 // { // printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // printf("\n"); // if (i < row - 1) // { // printf("---|---|---"); // printf("\n"); // } // } //} //打印棋盘 版本三 让棋盘可视化,实现通用版 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//控制行数 { //每一行的打印 %c | %c | %c int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } //每一行的打印 ---|---|--- printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("请玩家输入你的落子坐标>:(使用空格隔开)\n"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); //检查坐标的合法性 if ((x >= 1 && x <= ROW) && (y >= 1 && y <= COL))//如果坐标合法 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*';//落子成功 break; } else { printf("该坐标被占用!请重新输入坐标!\n"); } } else { printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n"); continue; } } } void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋 { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % 3; y = rand() % 3; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否分出了胜负 { //判断行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][0]; } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判断斜着 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' ') return board[1][1]; if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]!=' ') return board[1][1]; //判断是否为平局 if (IsFull(board, row, col) == 1)//等于1则说明平局 { return 'Q'; } else return 'C'; }
8. game.h
#pragma once #define ROW 3//行 #define COL 3//列 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘 void Player(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 //玩家赢了返回 '*' //电脑赢了返回 '#' //平局返回 ‘Q' //继续游戏返回 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否分出了胜负
9. 完结
本章的内容就到这里啦,若有不足,欢迎评论区指正,最后,希望大佬们多多三连吧,下期见!