java实现23种设计模式-装饰者模式

简介: java实现23种设计模式-装饰者模式
一,定义

动态的将新功能附加到对象上。在对新功能扩展方面,他比继承更具有弹性

装饰者模式也体现了开闭原则

顾名思义,装饰者模式就像一个包装一个快递一样的包装盒

二,以饮料为例,来讲解什么是装饰者模式

假设有一个饮料drink抽象类,实现coffee咖啡与不同点心的搭配问题,如上图。

以面向对象的思想。肯定是每个对象为一个类。假设每个人都是点一份咖啡和一些点心时。假设我们就以简单的组合的方式,那么就肯定有n种组合,并且根据种类的不同,以及份数的不同,就更加的增加了代码的臃肿性

接下来就需要使用到装饰者模式了,我们就将这个点心作为被装饰者,那么就只需要考虑点心了。因此给点心一个装饰类,比如需要一份咖啡和一份牛奶和一份巧克力,如下图,只需要层层包装即可

20210205020100493.png

20210205015328872.png


三,代码
drink类
public abstract class Drink {
    public String des;
    private float price = 0.0f;
    public String getDes() {
        return des;
    }
    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }
    public float getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }
    //计算费用的抽象方法
    public abstract float cost();
}

coffee类

public class Coffee extends Drink {
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}
public class LongBlack extends Coffee {
    public LongBlack(){
        setDes("美式咖啡");
        setPrice(3.0f);
    }
}
public class Espresso extends Coffee {
    public Espresso(){
        setDes("意大利咖啡");
        setPrice(6.0f);
    }
}

装饰者类 Decorator 类

public class Decorator extends Drink {
    private Drink obj;
    public Decorator(Drink obj){
        this.obj = obj;
    }
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice() + obj.cost();
    }
    @Override
    public String getDes() {
        return super.des + " " + super.getPrice()+ "&&" + obj.getDes();
    }
}
点心类

豆浆类 Soy

public class Soy extends Decorator {
    public Soy(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes("豆浆");
        setPrice(1.5f);
    }
}

牛奶类 Milk

public class Milk extends Decorator {
    public Milk(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes("牛奶");
        setPrice(2.0f);
    }
}

巧克力类 chocolate

public class Chocolate extends Decorator {
    public Chocolate(Drink obj) {
        super(obj);
        setDes("巧克力");
        setPrice(3.0f);     //调味品价格
    }
}
四,测试类 CofferBar
public class CofferBar {
    public static void main(String[] args) {
        //1,先点一份LongBlack
        Drink order = new LongBlack();  //费用一
        System.out.println(order.cost());
        //2,加入一份牛奶
        order = new Milk(order);
        System.out.println(order.cost());
        System.out.println(order.getDes());
        //3,加入一份巧克力
        order = new Chocolate(order);
        System.out.println(order.cost());
        System.out.println(order.getDes());
    }
}

如图

这样的话就完美的解决了咖啡和点心的组合了。当然由于每个人是点一份咖啡和多份点心的,因此需要不同的咖啡就需要创建不同的的 coffee 对象即可了!

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