一个无知oier的娱乐——我的游戏开发经历

简介: 一个无知oier的娱乐——我的游戏开发经历

  前言

2023年LPL春季赛季后赛正在火热进行中,你们心中的总冠军是哪支队伍呢?作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧!

一个材料,让我根据这个写一篇作文。(题目自拟)

行吧,开始!

大经历

一开始,我对游戏开发完全不了解,只是听说游戏开发需要编程技能。于是,我开始学习编程语言,以c++为例。我用c++编写了一些小游戏,比如贪吃蛇和2048。这让我对游戏开发产生了更大的兴趣。

经过一段时间的学习和实践,我开始探索更多的游戏开发问题。我发现开发游戏需要考虑很多因素,比如游戏画面的设计、场景的搭建、动画的制作等等。我也开始关注一些游戏引擎,比如Unity和Unreal Engine等。

然后,我开始尝试着开发自己的游戏。我一边学习,一边尝试不同的游戏类型,例如射击游戏和角色扮演游戏。我也逐渐理解了游戏设计中的核心思想和原则,比如游戏的玩法与操作之间的平衡、游戏场景与角色之间的关系等等。

在游戏开发的过程中,我不断遇到挑战,也不断改善自己的技能和知识。虽然游戏开发的过程中会有很多困难和挫折,但是当你完成一款游戏的时候,那种成就感是无法用言语来形容的。

最终,我开发了自己的第一款游戏。虽然这只是一个小小的成就,但是对我来说,这是一个极大的胜利。我深深地感受到了游戏开发的魅力,也收获了无数的乐趣。

总的来说,游戏开发是一项需要勇气和毅力的工作。但是,如果你对游戏有兴趣,并愿意去学习和挑战,那么游戏开发一定会成为你生命中的一个巨大的乐趣。

我的感想:

游戏开发是一项热门的技能和职业,其背后涉及到编程、设计、创意等多个方面的技能。对于许多初学者来说,游戏开发可能是一个陌生而遥远的领域,但只要有兴趣和勇气去探索,就能走上成功之路。

我认为,游戏开发需要从基础开始,从学习编程语言开始,一步步地去深入学习和实践。用c++编写小游戏是一种很好的学习方法,它能够帮助初学者掌握基础知识,并且可以激发兴趣。

在实际开发游戏的过程中,涉及到的问题比编程更为广泛和多样化,通过学习游戏引擎和关注游戏玩法、操作、场景和角色等方面的设计原则,可以更好地理解游戏开发的核心思想。

实际上,游戏开发并不是一项简单的任务,它需要创造性、耐心、毅力和克服困难的勇气,只有不断地克服挑战、积累经验和知识,才能真正成为游戏开发的专家。

但是,尽管游戏开发充满了挑战和困难,它却给人们带来了无尽的乐趣和创造性。一个小小的游戏可以充满许多意想不到的惊喜和乐趣,而作为开发者,创造出这样的游戏,理应感到非常自豪和满足。

总之,游戏开发是一项充满激情和兴趣的领域,尽管它需要勤奋和毅力,但是它也可以给你带来很多回报和满足感。如果你对游戏开发充满兴趣,那么就勇敢地踏出第一步,去探索和学习,让游戏开发成为你生活中的一个巨大的乐趣。

贴个小代码(片段):

之前做的一个LJ游戏(代码放在下面的链接中)

void DataBaseRoll(){
  string NA1[444] = { "赵", "钱", "孙", "李", "周", "吴", "郑", "王", "冯", "陈", "褚", "卫", "蒋", "沈", "韩", "杨", "朱", "秦", "尤", "许", "何", "吕", "施", "张", "孔", "曹", "严", "华", "金", "魏", "陶", "姜", "戚", "谢", "邹", "喻", "柏", "水", "窦", "章", "云", "苏", "潘", "葛", "奚", "范", "彭", "郎", "鲁", "韦", "昌", "马", "苗", "凤", "花", "方", "俞", "任", "袁", "柳", "酆", "鲍", "史", "唐", "费", "廉", "岑", "薛", "雷", "贺", "倪", "汤", "滕", "殷", "罗", "毕", "郝", "邬", "安", "常", "乐", "于", "时", "傅", "皮", "卞", "齐", "康", "伍", "余", "元", "卜", "顾", "孟", "平", "黄", "和", "穆", "萧", "尹", "姚", "邵", "湛", "汪", "祁", "毛", "禹", "狄", "米", "贝", "明", "臧", "计", "伏", "成", "戴", "谈", "宋", "茅", "庞", "熊", "纪", "舒", "屈", "项", "祝", "董", "梁", "杜", "阮", "蓝", "闵", "席", "季", "麻", "强", "贾", "路", "娄", "危", "江", "童", "颜", "郭", "梅", "盛", "林", "刁", "钟", "徐", "邱", "骆", "高", "夏", "蔡", "田", "樊", "胡", "凌", "霍", "虞", "万", "支", "柯", "昝", "管", "卢", "莫", "经", "房", "裘", "缪", "干", "解", "应", "宗", "丁", "宣", "贲", "邓", "郁", "单", "杭", "洪", "包", "诸", "左", "石", "崔", "吉", "钮", "龚", "程", "嵇", "邢", "滑", "裴", "陆", "荣", "翁", "荀", "羊", "於", "惠", "甄", "麴", "家", "封", "芮", "羿", "储", "靳", "汲", "邴", "糜", "松", "井", "段", "富", "巫", "乌", "焦", "巴", "弓", "牧", "隗", "山", "谷", "车", "侯", "宓", "蓬", "全", "郗", "班", "仰", "秋", "仲", "伊", "宫", "宁", "仇", "栾", "暴", "甘", "钭", "厉", "戎", "祖", "武", "符", "刘", "景", "詹", "束", "龙", "叶", "幸", "司", "韶", "郜", "黎", "蓟", "薄", "印", "宿", "白", "怀", "蒲", "邰", "从", "鄂", "索", "咸", "籍", "赖", "卓", "蔺", "屠", "蒙","池", "乔", "阴", "郁", "胥", "能", "苍", "双", "闻", "莘", "党", "翟", "谭", "贡", "劳", "逄", "姬", "申", "扶", "堵", "冉", "宰", "郦", "雍", "舄", "璩", "桑", "桂", "濮", "牛", "寿", "通", "边", "扈", "燕", "冀", "郏", "浦", "尚", "农", "温", "别", "庄", "晏", "柴", "瞿", "阎", "充", "慕", "连", "茹", "习", "宦", "艾", "鱼", "容", "向", "古", "易", "慎", "戈", "廖", "庾", "终", "暨", "居", "衡", "步", "都", "耿", "满", "弘", "匡", "国", "文", "寇", "广", "禄", "阙", "东", "殴", "殳", "沃", "利", "蔚", "越", "夔", "隆", "师", "巩", "厍", "聂", "晁", "勾", "敖", "融", "冷", "訾", "辛", "阚", "那", "简", "饶", "空", "曾", "毋", "沙", "乜", "养", "鞠", "须", "丰", "巢", "关", "蒯", "相", "查", "後", "荆", "红", "游", "竺", "权", "逯", "盖", "益", "桓", "公", "仉", "督", "晋", "楚", "闫", "法", "汝", "鄢", "涂", "钦", "归", "海","岳", "帅", "缑", "亢", "况", "后", "有", "琴", "商", "牟", "佘", "佴", "伯", "赏", "墨", "哈", "谯", "笪", "年", "爱", "阳", "佟", "言", "福" };
  string NA2[59] = { "万俟", "司马", "上官", "欧阳", "夏侯", "诸葛", "闻人", "东方", "赫连", "皇甫", "尉迟", "公羊", "澹台", "公冶", "宗政", "濮阳", "淳于", "单于", "太叔", "申屠", "公孙", "仲孙", "轩辕", "令狐", "钟离", "宇文", "长孙", "慕容", "鲜于", "闾丘", "司徒", "司空", "亓官", "司寇", "子车", "颛孙", "端木", "巫马", "公西", "漆雕", "乐正", "壤驷", "公良", "拓跋", "夹谷", "宰父", "谷梁", "百里", "东郭", "南门", "呼延", "羊舌", "微生", "梁丘", "左丘", "东门", "西门", "南宫", "第五" };
  string ME1m[140] = { "伟", "刚", "勇", "毅", "俊", "峰", "强", "军", "平", "保", "东", "文", "辉", "力", "明", "永", "健", "世", "广", "志", "义", "兴", "良", "海", "山", "仁", "波", "宁", "贵", "福", "生", "龙", "元", "全", "国", "胜", "学", "祥", "才", "发", "武", "新", "利", "清", "飞", "彬", "富", "顺", "信", "子", "杰", "涛", "昌", "成", "康", "星", "光", "天", "达", "安", "岩", "中", "茂", "进", "林", "有", "坚", "和", "彪", "博", "诚", "先", "敬", "震", "振", "壮", "会", "思", "群", "豪", "心", "邦", "承", "乐", "绍", "功", "松", "善", "厚", "庆", "磊", "民", "友", "裕", "河", "哲", "江", "超", "浩", "亮", "政", "谦", "亨", "奇", "固", "之", "轮", "翰", "朗", "伯", "宏", "言", "若", "鸣", "朋", "斌", "梁", "栋", "维", "启", "克", "伦", "翔", "旭", "鹏", "泽", "晨", "辰", "士", "以", "建", "家", "致", "树", "炎", "德", "行", "时", "泰", "盛" };
  string ME1f[165] = { "秀", "娟", "英", "华", "慧", "巧", "美", "娜", "静", "淑", "惠", "珠", "翠", "雅", "芝", "玉", "萍", "红", "娥", "玲", "芬", "芳", "燕", "彩", "春", "菊", "兰", "凤", "洁", "梅", "琳", "素", "云", "莲", "真", "环", "雪", "荣", "爱", "妹", "霞", "香", "月", "莺", "媛", "艳", "瑞", "凡", "佳", "嘉", "琼", "勤", "珍", "贞", "莉", "桂", "娣", "叶", "璧", "璐", "娅", "琦", "晶", "妍", "茜", "秋", "珊", "莎", "锦", "黛", "青", "倩", "婷", "姣", "婉", "娴", "瑾", "颖", "露", "瑶", "怡", "婵", "雁", "蓓", "纨", "仪", "荷", "丹", "蓉", "眉", "君", "琴", "蕊", "薇", "菁", "梦", "岚", "苑", "筠", "柔", "竹", "霭", "凝", "晓", "欢", "霄", "枫", "芸", "菲", "寒", "欣", "滢", "伊", "亚", "宜", "可", "姬", "舒", "影", "荔", "枝", "思", "丽", "秀", "飘", "育", "馥", "琦", "晶", "妍", "茜", "秋", "珊", "莎", "锦", "黛", "青", "倩", "婷", "宁","蓓", "纨", "苑", "婕", "馨", "瑗", "琰", "韵", "融", "园", "艺", "咏", "卿", "聪", "澜", "纯", "毓", "悦", "昭", "冰", "爽", "琬", "茗", "羽", "希" }; 
  string Class[7] = {"吏部","户部","礼部","兵部","刑部","工部","赋闲"};
    string Major[10] = {"1","2","3","4","4","4","5","6","5","7"};
    string yexxin[10] = {"8","3","5","6","6","6","4","10","3","3"};
    srand(time(0));
  for(int i=1;i<=150;i++)
  {
    guan[i].xingbie=(rand()%2==0?"男":"女");
    guan[i].mingzi=(rand()%56!=5?NA1[rand()%444]:NA2[rand()%59]);
    guan[i].mingzi+=(guan[i].xingbie=="男"?ME1m[rand()%140]:ME1f[rand()%165]);
    if(rand()%2==0) guan[i].mingzi+=(guan[i].xingbie=="男"?ME1m[rand()%140]:ME1f[rand()%165]);
      guan[i].danwei=Class[rand()%6];
    guan[i].zizhi=Major[rand()%10];
    guan[i].yexin=yexxin[rand()%10];
  }
  //尚书、侍郎、郎中、员外郎、都事、主事 
}
void revenue()
{
  cout<<"你想收什么形式的税务?"<<endl;
  cout<<"1.重税 2.标准税 3.轻税"<<endl;
  cin>>xuan;             
  if(xuan>=1&&xuan<=3)
  {
    flaga.shui=xuan;
    cout<<"吏部尚书说:“好的!”"<<endl; 
  }
  else cout<<"吏部尚书说:“对不起,我不明白你的意思”"<<endl;
  system("cls");
}

image.gif

额……

cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n                                                      ";
  cout<<"三国纷争";
  cout << "\n";
  cout << "                                                   ";
  cout<<"出品:(打码处理)"<<endl<<endl;
  cout<<"                                                     火龙控股"; 
  system("color 4A");
  cout<<endl<<endl<<endl<<"                              ";
  Sleep(1000); 
  system("color f0");
Sleep(6000);
  system("cls"); 
for(int i=1;i<=11;i++)
{
for(int j=1;j<=25;j++)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
if((i==2||i==10)&&(j==5||j==6||j==7||j==8||j==12||j==21)) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
if((i==3||i==9)&&(j==4||j==12||j==21)) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
if((i==4||i==8)&&(j==3||j==12||j==21)) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
if((i==5||i==7)&&(j==2||j==12||j==21)) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
if(i==6&&(j==2||j==9||j==10||j==11||j==12||j==13||j==14||j==15||j==18||j==19||j==20||j==21||j==22||j==23||j==24)) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
cout<<"■"; 
Sleep(5);
}
cout<<endl;
}
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
sleep(3);
system("cls");

image.gif

开始游戏的界面代码,很土……

源码在这里!


相关文章
|
14天前
|
编解码 前端开发 JavaScript
前端界的黑科技:掌握这些技术,让你的网站秒变未来感十足!
【10月更文挑战第31天】前端技术日新月异,黑科技层出不穷,让网页更加美观、交互更加丰富。本文通过响应式布局与媒体查询、前端框架与组件化开发等案例,展示这些技术如何让网站充满未来感。响应式布局使网站适应不同设备,前端框架如React、Vue则提高开发效率和代码质量。
28 3
|
开发者
游戏要从简单做起
嗨!大家好,我是小蚂蚁。 做游戏要从简单做起,尤其是对于新手开发者,一定要从简单做起。如果在啥也不会的时候,一上来就想做个大而复杂的,那结果只能是以失败告终。 有目标是好事情,但是前提是目标要合理,登顶珠峰是一个好目标,但是对于一个从未登山的人来讲,很显然这不适合当作第一个目标。
89 0
|
数据可视化 开发工具 开发者
一个小游戏开发者的心路历程
可视化工具刚发布第一批版本的时候,我就通过同事的介绍了解到了这个开发工具,作为一名有着游戏梦想的产品经理,这个工具的发布让我看到了能够实现自己游戏梦想的一个最简单的方式,简单的可视化操作界面,让这个工具在交互体验上,给了想制作游戏但是没有代码基础的广大新手最友好的帮助。
100 0
|
编解码 人机交互 vr&ar
世界最大游戏展化身虚拟现实秀的背后
今年的 E3 没有新硬件放出,新游戏成为绝对主角。除过 PC 游戏开始缓慢复苏并释放出新的活力外,首次大规模亮相的虚拟现实游戏成为新亮点。因为虚拟现实新技术所带来的全新体验,游戏产业正在迎来迄今为止最大的变革。
171 0
世界最大游戏展化身虚拟现实秀的背后
|
Linux Python
成为1%的体验是什么?技术发烧友有话要说
阿里云第15期贡献者荣誉榜单已于2018.07.03日发布。
2141 0
|
人工智能
淘宝造物节,“奇市江湖”里那些脑洞大开的创意产品
无人超市“淘咖啡”是本届造物节最有科技感的展位,这里可以说是集黑科技于一身,人脸识别、动作跟踪、语音识别...应用仅有!
8756 0
|
算法 搜索推荐 5G
张朝阳直播带货首秀,如何用新玩法抓住眼球?
6月8日晚7点,搜狐公司董事局主席兼CEO、搜狐视频CEO张朝阳在搜狐视频APP关注流中开启个人直播带货首秀。