哨兵(sentinel)是一个哑对象,可以简化边界条件。是一个附加的链表节点,该节点作为第一个节点,但是它其实并不存储任何东西,只是为了操作的方便而引入的。因此,如果一个链表有哨兵节点的话,那么线性表的第一个元素应该是链表的第二个节点(个位置的时候,需要考虑该位置上原来的节点并没有前驱节点;而如果有哨兵节点的话, 线性表的每个位置的节点都有前驱节点,因此可以统一处理。(注意:哨兵节点根本不出现在线性表中,所以虽然它没有前驱,但是前面的那句话并不矛盾)。
哨兵节点广泛应用于树和链表中,如伪头、伪尾、标记等,它们是纯功能的,通常不保存任何数据,其主要目的是使链表标准化,如使链表永不为空、永不无头、简化插入和删除。
问题:删除链表中等于给定值val的所有节点。
- 如果节点在中间,只需将该节点进行删除即可。
- 如果节点在头部,则问题将有点复杂,不能直接将头节点删掉,这样会造成链表的丢失。通过设置哨兵节点,用来临时保存头部节点,最后在计算完毕以后,返回该节点。
代码如下:
struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val) { if (head == NULL) return NULL; struct ListNode *ret = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode)); ret->next = head; struct ListNode *pre = ret; struct ListNode *cur = head; while (cur != NULL) { if (cur->val == val) { pre->next = cur->next; cur = cur->next; } else { cur = cur->next; pre = pre->next; } } return ret->next; }
哨兵节点
哨兵节点,也是头结点,是一个 dummynode. 可以用来简化边界条件.
是一个附加的链表节点.该节点作为第一个节点,它的值域不存储任何东西.
只是为了操作的方便而引入的.
如果一个链表有哨兵节点的话,那么线性表的第一个元素应该是链表的第二个节点.
使用情况
在很多时候,我们处理某个节点需要用到它的前驱节点.比如删除链表的某个节点,对于没有哨兵的单链表,当待删除的节点为链表的第一个节点, 由于没有前驱,需要进行特殊处理.从而代码的复杂性增加.而如有哨兵节点,则第一个节点的处理方式与其他节点相同,可以统一进行处理.
不带哨兵节点的创建链表(尾插法)
void InitLinkList1(ListNode* &L,vector<int> v) { CreateLinkList1(L); ListNode *pCur=NULL; for (unsigned int i = 0; i < v.size(); i++) { if (L == NULL) { // 头结点特殊处理 pCur = new ListNode(v[i]); L = pCur; } else { pCur->next = new ListNode(v[i]); pCur = pCur->next; } } }
带哨兵节点的创建链表(尾插法)
1.void InitLinkList2(ListNode*& L, vector<int> v) { CreateLinkList2(L); ListNode *pCur = L; // L是头节点! for (unsigned int i = 0; i < v.size(); i++) { ListNode *pNode = new ListNode(v[i]); pCur->next = pNode; pCur = pNode; } }