1.菜单
菜单的创建是很简单的,使用printf函数来引导玩家即可如:
printf("*******************************\n"); printf("******输入1play输入0退出*******\n"); printf("*******************************\n");
菜单只是一个对玩家的提示,它对于三子棋的实现是没有作用的。但是它可以使玩家更好的游玩你所创造的游戏。
2.棋盘
2.1棋盘的创立
创建棋盘用二维数组即可,
创建棋盘有两种方式,一种就是直接以数字来代替棋盘的行列如:
char board[3][3] = { 0 };
一种则是通过定义全局常量来代替棋盘的行列,这种创建的优秀之处就在于到时侯我们想实现四子棋,五子棋的时候通过修改全局常量就可以实现如:
#define ROW 3 #define COL 3 char board[ROW][COL] = { 0 };
2.2棋盘的初始化
初始化棋盘就是给棋盘中的每一个元素都换成空格如:
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //你之前创建的棋盘,棋盘的行数,棋盘的列数 //为什么不用ROW代替row,不用COL代替col呢 //因为ROW,COL是常量,不能够作为整型变量来接收,但可以用它来传值 //如调用这个函数就可以写作init_board(board,ROW,COL) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
2.3棋盘的规范和打印
打印一个棋盘用两个for循环个负责控制行,一个负责控制列就可以搞定,非常简单
但是要规范棋盘不容易,假设你想要打印一个这样的棋盘
我们先不考虑四子棋,五子棋...的普遍实现,我们就先看三子棋的棋盘
观察一下不难发现这个棋盘的第一行打印的东西应该是空格,字符,空格,|的循环,但很显然到了第三次打印的时候|是不需要的,因此我们可以以列数作为基准,写作
(以下的i和j分别代表棋盘的行和列)
for (j = 0; j < 3; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < 2) printf("|"); }
别忘了\n,每一行打印完都要换行
第二行打印的应该是三个减号---,加1个|的循环,同样,我们第三个|是不用的,但要注意的是,我们只打印两行分割线,因此可以写作
if (i < 2) for (j = 0; j < 3; j++) { printf("---"); if (j < 2) printf("|"); } printf("\n");
进阶一下,把数字换成形参就可以通过改变ROW,COL从而实现四子棋,五子棋...
if (i < row - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n");
for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); }
以上的循环加在一起仅仅打印了两行中每一列的内容,我们要实现棋盘还差一个自动换行,因此再用一个循环包括它们并结合就可以实现棋盘的规范和打印如:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } }
3.玩家下棋
玩家下棋本质就是对于字符数组中元素的修改,只要找到元素的坐标然后对其内容修改即可
需要注意的是如果那个坐标已经有东西了即存放的内容非空格,应该要让玩家重新输入
如:
void wanjia(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("轮到玩家下,请输入坐标,中间有空格\n"); while (1) { scanf("%d %d", &i, &j); if (i <= row && j <= col) { if (board[i - 1][j - 1] != ' ') { printf("该坐标已被占用,请重新输入\n"); } else { board[i - 1][j - 1] = '#'; break; } } else { printf("语法错误,请重新输入\n"); continue; } } }
4.电脑下棋
电脑下棋和玩家下棋是接近的,要实现的难点在于取坐标,我们可以通过随机数来实现坐标的获取
srand((unsigned int)time(NULL)); int i = rand() % row + 1; int j = rand() % col + 1;
坐标的获取完成了,接下来就是和玩家下棋一样
如:
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走\n"); while (1) { int i = rand() % row + 1; int j = rand() % col + 1; if (i <= row && j <= col) { if (board[i - 1][j - 1] == ' ') { board[i - 1][j - 1] = '*'; break; } } } }
5.输赢判断
我们先明确,我们返回的字符要是#号就玩家赢,*号就电脑赢,C就继续,P则平局
5.1判断行的输赢
通过设置计数板来判断输赢,这样可以实现修改ROW,COL(牵一发而动全身)
创造出四子棋,五子棋...
int wanjia=0;int computer=0; for (i = 0; i < row; i++) { wanjia = 0; computer = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == '#') wanjia += 1; if (board[i][j] == '*') computer += 1; } if (wanjia == row) { return '#'; } else if (computer == row) { return '*'; } }
5.2判断列的输赢
和行的差不多
int wanjia=0;int computer=0; for (j = 0; j < col; j++) { wanjia = 0; computer = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][j] == '#') wanjia += 1; if (board[i][j] == '*') computer += 1; } if (wanjia == col) { return '#'; } if (computer == col) { return '*'; } }
5.3对角线判断输赢
这个相比之前要实现普遍是有点难的
通过观察可以看出第一条对角线的元素的坐标为
【1】【1】,【2】【2】,【3】【3】...
因此可写作
int wanjia=0;int computer=0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][i] == '#') { wanjia += 1; } if (board[i][i] == '*') { computer += 1; } if (wanjia == col) { return '#'; } if (computer == col) { return '*'; } }
另一条对角线元素坐标为【1】【3】,【2】【2】【3】【1】
这个规律好像不是那么明显,那么我们就假想这是一个4*4棋盘
则对角线元素坐标为【1】【4】,【2】【3】,【3】【2】,【4】【1】
不难看出,随着行的增加,列就减少,那么可以写作
int wanjia = 0;int computer = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][row - i - 1] == '#') { wanjia += 1; } if (board[i][row - i - 1] == '*') { computer += 1; } if (wanjia == col) { return '#'; } if (computer == col) { return '*'; } }
5.4 平局
这个只需要所有元素都不是空格即可
如:
for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') break; else if (board[i][j] != ' ') ping += 1; } if (ping == col * row) { return 'P'; } }
综合上面,再在最后返回一个字符C即可
因为上面的如果都没有一个满足条件那么就说明还没有输赢一说,直接返回C就好
结合一下可得:
char win(char board[ROW][COL], int row, int col) { char win = 'C'; int i = 0; int j = 0; int wanjia = 0; int computer = 0; int ping = 0; for (i = 0; i < row; i++) { wanjia = 0; computer = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == '#') wanjia += 1; if (board[i][j] == '*') computer += 1; } if (wanjia == row) { return '#'; } else if (computer == row) { return '*'; } } for (j = 0; j < col; j++) { wanjia = 0; computer = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][j] == '#') wanjia += 1; if (board[i][j] == '*') computer += 1; } if (wanjia == col) { return '#'; } if (computer == col) { return '*'; } } wanjia = 0; computer = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][i] == '#') { wanjia += 1; } if (board[i][i] == '*') { computer += 1; } if (wanjia == col) { return '#'; } if (computer == col) { return '*'; } } wanjia = 0; computer = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][row - i - 1] == '#') { wanjia += 1; } if (board[i][row - i - 1] == '*') { computer += 1; } if (wanjia == col) { return '#'; } if (computer == col) { return '*'; } } for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') break; else if (board[i][j] != ' ') ping += 1; } if (ping == col * row) { return 'P'; } } return 'C'; }
6.在main函数中实现
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int a = 1; char board[ROW][COL] = { 0 }; while (a) { printf("*******************************\n"); printf("******输入1play输入0退出*******\n"); printf("*******************************\n"); scanf("%d", &a); switch (a) { case 1: init_board(board, ROW, COL); print_board(board, ROW, COL); game(board, ROW, COL); case 0: break; default: printf("语法错误,请重新输入\n"); } } }
今天的分享就到这里了,感谢友友们的阅读,祝友友们前程似锦QAQ