C++使用new来初始化类的指针
1.ClassName * p = new ClassName;
调用默认构造函数。
如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,但不会初始化成员变量,如
class NoConstructor //没写构造函数的类 { public: ~NoConstructor() {} void printVal() { cout << m_val << endl; } private: int m_val; }; NoConstructor* p1 = new NoConstructor; p1->printVal();`
打印出来的值是 -842150451,也就是未初始化。
2.ClassName * p = new ClassName();
调用默认构造函数。
如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,并且会初始化成员变量,比如 int 类会被初始化为 0
NoConstructor* p2 = new NoConstructor(); p2->printVal();`
此时打印出来值是 0
3.ClassName * p = new ClassName(arg);
调用自定义构造函数,或含参数的默认构造函数(如果这两种函数都定义了,它们的arg类型必须不同,这是函数重载的要求)。
4.补充
关于几个概念:默认构造函数是指无参的构造函数,或有参数(即形参)、并且为所有形参指定了实参的构造函数。
非默认构造函数称为自定义构造函数。
如果在一个类里,两种默认构造函数都写了,那么new ClassName和new ClassName()都不可用。因为编译器无法确定要使用哪一个构造函数。
C++指针初始化问题
c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。
这只是其次,最让人头疼的就是指针错误问题,往往编译的时候可以通过,在程序运行的时候,就会出现异常,如果对程序不是很熟悉,则不是很容易找到问题所在,我最近就遇到过很多这样的问题,定义了一个结构体指针,使用的时候忘记初始化,导致在后边使用的时候程序报异常。
下面就总结一下c++指针初始化的一些方法,以及我自己遇到的一些问题以及心得体会。
c++指针初始化的一般方法
1.将一个已经在内存中存在变量的地址传递给定义的指针
这个指针就指向这个变量的内存地址(相同的数据类型),完成初始化。
比如:
int a=2; int *b=&a;
2.利用new开辟一块地址空间
struct test{ int a; int b; }*t; void main() { int c=0; test *t=new test(); c=t->a; }
使用 new开辟的空间,记得使用delete释放,因为new出来的是返回的堆的空间,堆的空间是不会自动释放的,存放变量的栈才会自动释放。
delete释放其实只是释放了申请的这块内存空间,但是指针并没有没撤销,指针还是指向这块地址,但是不可用(靠人品吃饭的有可能可以用),是非法的。所以用delete释放掉一块堆内存时,应该自己手动将指针设置为NULL。
3.把指针设置为NULL或者0
这样做一般只是为了没有具体初始化的时候做的,这样避免了野指针,后面可以使用if(指针==NULL)来判断,然后再进行操作。
自己遇见的问题
我在使用结构体指针的时候,忘记将结构体指针初始化,导致后面访问结构体成员变量的时候出现错误(那种编译没错,执行出错的问题),后来将指针使用new初始化解决,还有一点就是,全局的变量名称与局部变量名称不要一样。