Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能

简介:
开发 手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:
   一、Unity3d  To  iOS:
  1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:
public class SdkToIOS: MonoBehaviour
{
//平台接入开关
public static bool isOpenPlatform = false;
//导入定义到.m文件中的C函数
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PlatformInit();
//定义接口函数供游戏逻辑调用
public static void InitSDK()
{
if (isOpenPlatform)
{
_PlatformInit();
}
}
}
  2、编写与接口对应的Objective-c函数:
//  MyIOSSdk.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyIOSSdk : NSObject
@end
//  MyIOSSdk.m
#import "MyIOSSdk.h"
//这里引用SDK的头文件
#import "SDKPlatform.h"
#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
extern void UnitySendMessage(const charchar *, const charchar *, const charchar *);
extern NSString* _CreateNSString (const char* string);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
//*****************************************************************************
@implementation MyIOSSdk
//**********************
//message tools
+ (void)sendU3dMessage:(NSString *)messageName param:(NSDictionary *)dict
{
NSString *param = @"";
if ( nil != dict ) {
for (NSString *key in dict)
{
if ([param length] == 0)
{
param = [param stringByAppendingFormat:@"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
}
else
{
param = [param stringByAppendingFormat:@"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
}
}
}
UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);
}
//**********************
//SDK fun
//初始化SDK
-(void)SDKInit
{
SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease];
cfg.appid =123456;
cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao";
cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
//调用SDK的初始化函数
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg];
//添加回调监听
[[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selector:@selector(SNSInitResult:) name:(NSString *)kInitNotification object:nil];
}
//获取用户ID
-(NSString*)SDKGetUserID
{
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];
}
//**********************
//call back fun
//初始化更新回调
- (void)SNSInitResult:(NSNotification *)notify
{
[MyIOSSdk sendU3dMessage:@"SDKMsgInit" param:nil];
}
@end
//*****************************************************************************
#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
//字符串转化的工具函数
NSString* _CreateNSString (const char* string)
{
if (string)
return [NSString stringWithUTF8String: string];
else
return [NSString stringWithUTF8String: ""];
}
char* _MakeStringCopy( const char* string)
{
if (NULL == string) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
strcpy(res, string);
return res;
}
static MyIOSSdk *mySDK;
//供u3d调用的c函数
void _PlatformInit()
{
if(mySDK==NULL)
{
mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
[lsSDK SDKInit];
}
//注意这个函数是返回字符串
const char* _PlatformGetUin()
{
if(lsSDK==NULL)
{
lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]);
}
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
  值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:
  [DllImport ("__Internal")]
  private static extern string _PlatformGetUin();
  这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。
   3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件
  打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。
  有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。
  这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。
   二、iOS To  Unity3d:
  这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:
  1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;
  2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;
  3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;
  需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;
  另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:
void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string> dicMsg){
if( null == msg || 0 == msg.Length ){
dicMsg = null;
return;
}
dicMsg = new Dictionary<string, string>();
string[] msgArray = msg.Split('&');
for( int i=0; i<msgArray.Length; i++){
string[] elementArray = msgArray[i].Split('=');
dicMsg.Add(elementArray[0],elementArray[1]);
}
}
  这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。
  ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照;
  pps:这种交互方式在iOS的模拟器上貌似不行,测试请使用真机;


最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/
目录
打赏
0
0
0
0
14291
分享
相关文章
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
181 1
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
移动应用开发之旅:探索Android和iOS平台
在这篇文章中,我们将深入探讨移动应用开发的两个主要平台——Android和iOS。我们将了解它们的操作系统、开发环境和工具,并通过代码示例展示如何在这两个平台上创建一个简单的“Hello World”应用。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧,帮助你更好地理解和掌握移动应用开发。
121 17
深入探索安卓与iOS的系统架构差异:理解两大移动平台的技术根基在移动技术日新月异的今天,安卓和iOS作为市场上最为流行的两个操作系统,各自拥有独特的技术特性和庞大的用户基础。本文将深入探讨这两个平台的系统架构差异,揭示它们如何支撑起各自的生态系统,并影响着全球数亿用户的使用体验。
本文通过对比分析安卓和iOS的系统架构,揭示了这两个平台在设计理念、安全性、用户体验和技术生态上的根本区别。不同于常规的技术综述,本文以深入浅出的方式,带领读者理解这些差异是如何影响应用开发、用户选择和市场趋势的。通过梳理历史脉络和未来展望,本文旨在为开发者、用户以及行业分析师提供有价值的见解,帮助大家更好地把握移动技术发展的脉络。
252 6
安卓与iOS开发环境对比:选择适合你的平台
【9月更文挑战第26天】在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS是两大巨头。它们各自拥有独特的优势和挑战,影响着开发者的选择和决策。本文将深入探讨这两个平台的开发环境,帮助你理解它们的核心差异,并指导你根据个人或项目需求做出明智的选择。无论你是初学者还是资深开发者,了解这些平台的异同都至关重要。让我们一起探索,找到最适合你的那片开发天地。
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
116 10
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
76 5
安卓与iOS开发:平台选择的艺术
在移动应用开发的广阔天地里,安卓和iOS两大操作系统各占半壁江山。本文将深入探讨这两个平台的开发环境、工具及市场趋势,帮助开发者在选择适合自己项目的平台时做出更明智的决策。通过比较各自的优势与局限,我们不仅能更好地理解每个系统的核心特性,还能洞察未来技术发展的脉络。无论你是刚入行的新手还是资深开发者,这篇文章都将为你提供有价值的参考和启示。
146 5
探索Android与iOS开发:平台之战还是互补共生?
在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android和iOS这两大星系始终吸引着无数开发者的目光。它们各自拥有独特的引力场,引领着技术潮流的方向。本文将穿梭于这两个平台的星际空间,揭示它们背后的力量对比,以及如何在这两者之间找到平衡点,共同推动移动应用开发的进步。
64 1
安卓与iOS开发:平台之战的新篇章
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS始终占据着主导地位。本文通过比较这两个平台的发展历程、技术特点及未来趋势,探讨了它们之间的竞争与合作。文章旨在为开发者提供一个清晰的平台选择指南,并预测未来移动开发的可能走向。
67 1
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等