Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能

简介:
开发 手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:
   一、Unity3d  To  iOS:
  1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:
public class SdkToIOS: MonoBehaviour
{
//平台接入开关
public static bool isOpenPlatform = false;
//导入定义到.m文件中的C函数
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _PlatformInit();
//定义接口函数供游戏逻辑调用
public static void InitSDK()
{
if (isOpenPlatform)
{
_PlatformInit();
}
}
}
  2、编写与接口对应的Objective-c函数:
//  MyIOSSdk.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyIOSSdk : NSObject
@end
//  MyIOSSdk.m
#import "MyIOSSdk.h"
//这里引用SDK的头文件
#import "SDKPlatform.h"
#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
extern void UnitySendMessage(const charchar *, const charchar *, const charchar *);
extern NSString* _CreateNSString (const char* string);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
//*****************************************************************************
@implementation MyIOSSdk
//**********************
//message tools
+ (void)sendU3dMessage:(NSString *)messageName param:(NSDictionary *)dict
{
NSString *param = @"";
if ( nil != dict ) {
for (NSString *key in dict)
{
if ([param length] == 0)
{
param = [param stringByAppendingFormat:@"%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
}
else
{
param = [param stringByAppendingFormat:@"&%@=%@", key, [dict valueForKey:key]];
}
}
}
UnitySendMessage("SDK_Object", [messageName UTF8String], [param UTF8String]);
}
//**********************
//SDK fun
//初始化SDK
-(void)SDKInit
{
SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease];
cfg.appid =123456;
cfg.appKey =@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao";
cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
//调用SDK的初始化函数
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg];
//添加回调监听
[[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selector:@selector(SNSInitResult:) name:(NSString *)kInitNotification object:nil];
}
//获取用户ID
-(NSString*)SDKGetUserID
{
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];
}
//**********************
//call back fun
//初始化更新回调
- (void)SNSInitResult:(NSNotification *)notify
{
[MyIOSSdk sendU3dMessage:@"SDKMsgInit" param:nil];
}
@end
//*****************************************************************************
#if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
//字符串转化的工具函数
NSString* _CreateNSString (const char* string)
{
if (string)
return [NSString stringWithUTF8String: string];
else
return [NSString stringWithUTF8String: ""];
}
char* _MakeStringCopy( const char* string)
{
if (NULL == string) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
strcpy(res, string);
return res;
}
static MyIOSSdk *mySDK;
//供u3d调用的c函数
void _PlatformInit()
{
if(mySDK==NULL)
{
mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
[lsSDK SDKInit];
}
//注意这个函数是返回字符串
const char* _PlatformGetUin()
{
if(lsSDK==NULL)
{
lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
return _MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]);
}
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
  值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:
  [DllImport ("__Internal")]
  private static extern string _PlatformGetUin();
  这里的const char* 会被C#自动转换成string因为在m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题。
   3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件
  打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。
  有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。
  这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。
   二、iOS To  Unity3d:
  这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:
  1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;
  2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;
  3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;
  需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;
  另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:
void ParseMsg(string msg, out Dictionary<string, string> dicMsg){
if( null == msg || 0 == msg.Length ){
dicMsg = null;
return;
}
dicMsg = new Dictionary<string, string>();
string[] msgArray = msg.Split('&');
for( int i=0; i<msgArray.Length; i++){
string[] elementArray = msgArray[i].Split('=');
dicMsg.Add(elementArray[0],elementArray[1]);
}
}
  这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。
  ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照;
  pps:这种交互方式在iOS的模拟器上貌似不行,测试请使用真机;


最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/
相关文章
|
11天前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
2天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
4天前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
19天前
|
安全 数据处理 Swift
深入探索iOS开发中的Swift语言特性
本文旨在为开发者提供对Swift语言在iOS平台开发的深度理解,涵盖从基础语法到高级特性的全面分析。通过具体案例和代码示例,揭示Swift如何简化编程过程、提高代码效率,并促进iOS应用的创新。文章不仅适合初学者作为入门指南,也适合有经验的开发者深化对Swift语言的认识。
39 9
|
15天前
|
设计模式 Swift iOS开发
探索iOS开发:从基础到高级,打造你的第一款App
【10月更文挑战第40天】在这个数字时代,掌握移动应用开发已成为许多技术爱好者的梦想。本文将带你走进iOS开发的世界,从最基础的概念出发,逐步深入到高级功能实现,最终指导你完成自己的第一款App。无论你是编程新手还是有志于扩展技能的开发者,这篇文章都将为你提供一条清晰的学习路径。让我们一起开始这段旅程吧!
|
18天前
|
Android开发 Swift iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异和挑战
【10月更文挑战第37天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS这两大操作系统扮演着主角。它们各自拥有独特的特性、优势以及面临的开发挑战。本文将深入探讨这两个平台在开发过程中的主要差异,从编程语言到用户界面设计,再到市场分布的不同影响,旨在为开发者提供一个全面的视角,帮助他们更好地理解并应对在不同平台上进行应用开发时可能遇到的难题和机遇。
|
16天前
|
iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第39天】在苹果的生态系统中,SwiftUI框架以其声明式语法和易用性成为开发者的新宠。本文将深入SwiftUI的核心概念,通过实际案例展示如何利用这一框架快速构建用户界面,并探讨其对iOS应用开发流程的影响。
|
2月前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
118 1
|
2月前
|
设计模式 安全 Swift
探索iOS开发:打造你的第一个天气应用
【9月更文挑战第36天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从零开始构建一个简单的天气应用。文章将通过通俗易懂的语言,引导你理解iOS开发的基本概念,掌握Swift语言的核心语法,并逐步实现一个具有实际功能的天气应用。我们将遵循“学中做,做中学”的原则,让理论知识和实践操作紧密结合,确保学习过程既高效又有趣。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你打开一扇通往iOS开发世界的大门。
|
2月前
|
搜索推荐 IDE API
打造个性化天气应用:iOS开发之旅
【9月更文挑战第35天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,通过创建一个个性化的天气应用来探索Swift编程语言的魅力和iOS平台的强大功能。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这个项目都将为你提供实战经验,帮助你理解从构思到实现一个应用的全过程。让我们开始吧,构建你自己的天气应用,探索更多可能!
66 1

热门文章

最新文章