C语言实现简易版扫雷

简介: C语言实现简易版扫雷

导入

扫雷,一款经典的益智游戏,今天,我想尝试一下把它用C语言实现。当然,这是第一版,最简易的版本,以后可能会有优化的版本。

话不多说,让我们直接开始吧。

基本思路

1.随机布置EASY_COUNT个雷

创建一个二维数组mine生成棋盘

创建InitBoard函数将数组全部初始化为’*’

'0’表示无雷

'1’表示雷

创建DisplayBoard函数打印数组

提示:为了方便,可以把数组的行数和列数也打印出来

2.排查雷

创建另一个二维数组show用于显示周围8个坐标内雷的个数

创建InitBoard函数将数组全部初始化为’*’

遍历周围8个坐标,如果有a个雷,就定义为a

创建DisplayBoard函数打印数组

2.1是雷

游戏结束

2.2不是雷

用GetMineCount函数统计周围8个坐标内雷的个数

提示:因为存储的是字符

所以在计算时可以减去48,即字符0的ASCII码值,直接得出雷的个数

2.310个雷排完了

游戏结束

注意,在遍历边界时,会产生数组越界的问题,可以把数组多初始化两行两列

变成11*11的数组

如图

提示:

为了方便,将两个数组都创建成字符数组

代码的实现

<test.c>

基本结构可以看我的上一篇文章

大致是相同的

查看上一篇文章请点击此处

最终代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"geme.h"
void menu()
{
  printf("*********************\n");
  printf("******* 0.exit ******\n");
  printf("******* 1.play ******\n");
  printf("*********************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  SetMine(mine, ROW, COL);
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入: ");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("结束游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

<game.c>

最终代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"geme.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0; 
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set ;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("-------------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("-------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = 0;
    int  y = 0;
    x = rand() % row + 1;
    y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row*col- EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标: ");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("此处是雷,游戏结束\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int c = 0;
        c = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = c + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你通关,游戏结束\n");
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
  }
}

“game.h”

最终代码:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

结语

这只是最简单的版本,还可以优化,比如运用递归使得一次点开多个空格,后续有时间我会把完善的版本上传上来。



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