导入
扫雷,一款经典的益智游戏,今天,我想尝试一下把它用C语言实现。当然,这是第一版,最简易的版本,以后可能会有优化的版本。
话不多说,让我们直接开始吧。
基本思路
1.随机布置EASY_COUNT个雷
创建一个二维数组mine生成棋盘
创建InitBoard函数将数组全部初始化为’*’
'0’表示无雷
'1’表示雷
创建DisplayBoard函数打印数组
提示:为了方便,可以把数组的行数和列数也打印出来
2.排查雷
创建另一个二维数组show用于显示周围8个坐标内雷的个数
创建InitBoard函数将数组全部初始化为’*’
遍历周围8个坐标,如果有a个雷,就定义为a
创建DisplayBoard函数打印数组
2.1是雷
游戏结束
2.2不是雷
用GetMineCount函数统计周围8个坐标内雷的个数
提示:因为存储的是字符
所以在计算时可以减去48,即字符0的ASCII码值,直接得出雷的个数
2.310个雷排完了
游戏结束
注意,在遍历边界时,会产生数组越界的问题,可以把数组多初始化两行两列
变成11*11的数组
如图
提示:
为了方便,将两个数组都创建成字符数组
代码的实现
<test.c>
基本结构可以看我的上一篇文章
大致是相同的
最终代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"geme.h" void menu() { printf("*********************\n"); printf("******* 0.exit ******\n"); printf("******* 1.play ******\n"); printf("*********************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入: "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("结束游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
<game.c>
最终代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"geme.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set ; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------\n"); } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = 0; int y = 0; x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row*col- EASY_COUNT) { printf("请输入坐标: "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("此处是雷,游戏结束\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c = 0; c = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你通关,游戏结束\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } }
“game.h”
最终代码:
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
结语
这只是最简单的版本,还可以优化,比如运用递归使得一次点开多个空格,后续有时间我会把完善的版本上传上来。