C语言实现简易版三子棋

简介: C语言实现简易版三子棋

导入

三子棋,一款小时候经常玩的传统游戏,今天,我想尝试一下把它用C语言实现。当然,这是第一版,最简易的版本,以后可能会有优化的版本。

基本框架的介绍

1.虽然今天要实现的是一个非常简单的小游戏,但为了养成良好的习惯,还是采用多文件的方式去实现这个程序。

2.此次我打算用三个文件:两个源文件 <test.c>、<game.c> 和一个头文件"game.h",去实现它。

<test.c> 用于进行相关的测试的文件;

<game.c>游戏相关的逻辑,比如函数的声明

"game.h"关于游戏符号的定义

话不多说,让我们开始吧。

编写代码

<test.c>的编写

创建三个函数:

菜单menu函数:游戏进入页面;

game函数:游戏主体;

main函数:循环多次玩游戏,以及用srand函数提供随机值。

开始下棋

1.1.1创建函数PlayerMove让玩家下棋

1.1.2玩家下棋 用*表示

注意:

判断输入坐标是否越界

判断输入坐标是否下过

1.1.2显示玩家下棋

1.1.3创建IsWin函数判断玩家是否获胜

1.1.3.a(break)

游戏结束:

玩家win 用返回*表示

电脑win 用返回#表示

平局 用返回Q表示

1.1.3.b

游戏继续 用返回C表示

1.2.1创建函数ComputerMove电脑下棋

1.2.2显示电脑下棋 用#表示

用随机数生成随机坐标

判断输入坐标是否下过

1.2.3判断电脑是否获胜

同1.1.3

最终代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("****** 1.play ******\n");
  printf("****** 0.exit ******\n");
  printf("********************\n");
}
void game() 
{
  char ret = 0;
  char board[ROW][COL];
  InitBoard(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  while (1)
  {
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("结束游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

<game.c>的编写

1.创建InitBoard函数初始化棋盘

2.创建DisplayBoard函数打印棋盘

3.创建PlayerMove函数让玩家下棋

4.创建ComputerMove函数让电脑下棋

5.创建IsFull函数判断是否平局,为IsWin函数做准备

6.创建IsWin函数判断游戏结果

最终代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for ((i = 0); (i < row); (i++))
  {
    for ((j = 0); (j < col); (j++))
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for ((i = 0); (i < row); (i++))
  {
    for ((j = 0); (j < col); (j++))
    {
      printf(" %c ",board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for ((j = 0); (j < col); (j++))
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1) 
        {
          printf("|");
        }
      }
    }
    printf("\n");
  }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请输入坐标:");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  while (1)
  {
    if (x>=1 && x <= row && y <= col && y>=1)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    x = rand() % 10;
    y = rand() % 10;
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
      board[x - 1][y - 1] = '#';
      break;
    }
  }
}
static IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for ((i = 0); (i < row); (i++))
  {
    for ((j = 0); (j < col); (j++))
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  {
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
      if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
      {
        return board[i][0];
      }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
      if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      {
        return board[0][i];
      }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
      return board[1][1];
    }
    if (IsFull(board,  row, col))
    {
      return 'Q';
    }
    return 'C';
  }
}

"game.h"的编写

包含库函数

定义ROW行

定义COL列

声明<game.c>中的函数

最终代码:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

总结

基本思路

这是一款双方对抗的回合制游戏,人输入一个坐标对应一个位置,电脑再自动生成一个位置,所以在编写函数的时候要考虑到这件事。

提示点

1.创建棋盘是用二维数组来创建的,我们知道数组的下标是从‘0’开始的,但玩家不一定知道这件事,他们输入的是自己看到的x行y列的数,所以我们就要在程序中将x和y加上一,好对应上玩家真正想输入的坐标。

2.在编写代码时,建议先搭建test.c文件,先明确自己的需求,再根据需求去创建相应的函数。

结语

1.break的位置和怎么使用真的很重要,不然很容易陷入死循环。(本人在运行程序的时候就遇到多次死循环的情况)

2.合理使用"\n"会使输出更美观。

2.其实这个程序不难,主要是如何去思考、构造函数,多多练习对于初学者有很大帮助。


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