导入
三子棋,一款小时候经常玩的传统游戏,今天,我想尝试一下把它用C语言实现。当然,这是第一版,最简易的版本,以后可能会有优化的版本。
基本框架的介绍
1.虽然今天要实现的是一个非常简单的小游戏,但为了养成良好的习惯,还是采用多文件的方式去实现这个程序。
2.此次我打算用三个文件:两个源文件 <test.c>、<game.c> 和一个头文件"game.h",去实现它。
<test.c> 用于进行相关的测试的文件;
<game.c>游戏相关的逻辑,比如函数的声明
"game.h"关于游戏符号的定义
话不多说,让我们开始吧。
编写代码
<test.c>的编写
创建三个函数:
菜单menu函数:游戏进入页面;
game函数:游戏主体;
main函数:循环多次玩游戏,以及用srand函数提供随机值。
开始下棋
1.1.1创建函数PlayerMove让玩家下棋
1.1.2玩家下棋 用*表示
注意:
判断输入坐标是否越界
判断输入坐标是否下过
1.1.2显示玩家下棋
1.1.3创建IsWin函数判断玩家是否获胜
1.1.3.a(break)
游戏结束:
玩家win 用返回*表示
电脑win 用返回#表示
平局 用返回Q表示
1.1.3.b
游戏继续 用返回C表示
1.2.1创建函数ComputerMove电脑下棋
1.2.2显示电脑下棋 用#表示
用随机数生成随机坐标
判断输入坐标是否下过
1.2.3判断电脑是否获胜
同1.1.3
最终代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("********************\n"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("结束游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
<game.c>的编写
1.创建InitBoard函数初始化棋盘
2.创建DisplayBoard函数打印棋盘
3.创建PlayerMove函数让玩家下棋
4.创建ComputerMove函数让电脑下棋
5.创建IsFull函数判断是否平局,为IsWin函数做准备
6.创建IsWin函数判断游戏结果
最终代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for ((i = 0); (i < row); (i++)) { for ((j = 0); (j < col); (j++)) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for ((i = 0); (i < row); (i++)) { for ((j = 0); (j < col); (j++)) { printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for ((j = 0); (j < col); (j++)) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); while (1) { if (x>=1 && x <= row && y <= col && y>=1) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % 10; y = rand() % 10; if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '#'; break; } } } static IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for ((i = 0); (i < row); (i++)) { for ((j = 0); (j < col); (j++)) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; } }
"game.h"的编写
包含库函数
定义ROW行
定义COL列
声明<game.c>中的函数
最终代码:
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
总结
基本思路
这是一款双方对抗的回合制游戏,人输入一个坐标对应一个位置,电脑再自动生成一个位置,所以在编写函数的时候要考虑到这件事。
提示点
1.创建棋盘是用二维数组来创建的,我们知道数组的下标是从‘0’开始的,但玩家不一定知道这件事,他们输入的是自己看到的x行y列的数,所以我们就要在程序中将x和y加上一,好对应上玩家真正想输入的坐标。
2.在编写代码时,建议先搭建test.c文件,先明确自己的需求,再根据需求去创建相应的函数。
结语
1.break的位置和怎么使用真的很重要,不然很容易陷入死循环。(本人在运行程序的时候就遇到多次死循环的情况)
2.合理使用"\n"会使输出更美观。
2.其实这个程序不难,主要是如何去思考、构造函数,多多练习对于初学者有很大帮助。