2.实现Watcher
订阅者Watcher在初始化的时候需要将自己添加进订阅器Dep中,那该如何添加呢?我们已经知道监听器Observer是在get函数执行了添加订阅者Wather的操作的,所以我们只要在订阅者Watcher初始化的时候出发对应的get函数去执行添加订阅者操作即可,那要如何触发get的函数,再简单不过了,只要获取对应的属性值就可以触发了,核心原因就是因为我们使用了Object.defineProperty( )进行数据监听。这里还有一个细节点需要处理,我们只要在订阅者Watcher初始化的时候才需要添加订阅者,所以需要做一个判断操作,因此可以在订阅器上做一下手脚:在Dep.target上缓存下订阅者,添加成功后再将其去掉就可以了。订阅者Watcher的实现如下:
function Watcher(vm, exp, cb) { this.cb = cb; this.vm = vm; this.exp = exp; this.value = this.get(); // 将自己添加到订阅器的操作 } Watcher.prototype = { update: function() { this.run(); }, run: function() { var value = this.vm.data[this.exp]; var oldVal = this.value; if (value !== oldVal) { this.value = value; this.cb.call(this.vm, value, oldVal); } }, get: function() { Dep.target = this; // 缓存自己 var value = this.vm.data[this.exp] // 强制执行监听器里的get函数 Dep.target = null; // 释放自己 return value; } };
这时候,我们需要对监听器Observer也做个稍微调整,主要是对应Watcher类原型上的get函数。需要调整地方在于defineReactive函数:
function defineReactive(data, key, val) { observe(val); // 递归遍历所有子属性 var dep = new Dep(); Object.defineProperty(data, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function() { if (Dep.target) {. // 判断是否需要添加订阅者 dep.addSub(Dep.target); // 在这里添加一个订阅者 } return val; }, set: function(newVal) { if (val === newVal) { return; } val = newVal; console.log('属性' + key + '已经被监听了,现在值为:“' + newVal.toString() + '”'); dep.notify(); // 如果数据变化,通知所有订阅者 } }); } Dep.target = null;
到此为止,简单版的Watcher设计完毕,这时候我们只要将Observer和Watcher关联起来,就可以实现一个简单的双向绑定数据了。因为这里没有还没有设计解析器Compile,所以对于模板数据我们都进行写死处理,假设模板上又一个节点,且id号为'name',并且双向绑定的绑定的变量也为'name',且是通过两个大双括号包起来(这里只是为了掩饰,暂时没什么用处),模板如下:
<body> <h1 id="name">{{name}}</h1> </body>
这时候我们需要将Observer和Watcher关联起来:
function SelfVue (data, el, exp) { this.data = data; observe(data); el.innerHTML = this.data[exp]; // 初始化模板数据的值 new Watcher(this, exp, function (value) { el.innerHTML = value; }); return this; }
然后在页面上new以下SelfVue类,就可以实现数据的双向绑定了:
<body> <h1 id="name">{{name}}</h1> </body> <script src="js/observer.js"></script> <script src="js/watcher.js"></script> <script src="js/index.js"></script> <script type="text/javascript"> var ele = document.querySelector('#name'); var selfVue = new SelfVue({ name: 'hello world' }, ele, 'name'); window.setTimeout(function () { console.log('name值改变了'); selfVue.data.name = 'canfoo'; }, 2000); </script>
这时候打开页面,可以看到页面刚开始显示了是'hello world',过了2s后就变成'canfoo'了。到这里,总算大功告成一半了,但是还有一个细节问题,我们在赋值的时候是这样的形式 ' selfVue.data.name = 'canfoo' ' 而我们理想的形式是' selfVue.name = 'canfoo' '为了实现这样的形式,我们需要在new SelfVue的时候做一个代理处理,让访问selfVue的属性代理为访问selfVue.data的属性,实现原理还是使用Object.defineProperty( )对属性值再包一层:
function SelfVue (data, el, exp) { var self = this; this.data = data; Object.keys(data).forEach(function(key) { self.proxyKeys(key); // 绑定代理属性 }); observe(data); el.innerHTML = this.data[exp]; // 初始化模板数据的值 new Watcher(this, exp, function (value) { el.innerHTML = value; }); return this; } SelfVue.prototype = { proxyKeys: function (key) { var self = this; Object.defineProperty(this, key, { enumerable: false, configurable: true, get: function proxyGetter() { return self.data[key]; }, set: function proxySetter(newVal) { self.data[key] = newVal; } }); } }
这下我们就可以直接通过' selfVue.name = 'canfoo' '的形式来进行改变模板数据了。如果想要迫切看到现象的童鞋赶快来获取代码!
3.实现Compile
虽然上面已经实现了一个双向数据绑定的例子,但是整个过程都没有去解析dom节点,而是直接固定某个节点进行替换数据的,所以接下来需要实现一个解析器Compile来做解析和绑定工作。解析器Compile实现步骤:
1.解析模板指令,并替换模板数据,初始化视图
2.将模板指令对应的节点绑定对应的更新函数,初始化相应的订阅器
为了解析模板,首先需要获取到dom元素,然后对含有dom元素上含有指令的节点进行处理,因此这个环节需要对dom操作比较频繁,所有可以先建一个fragment片段,将需要解析的dom节点存入fragment片段里再进行处理:
function nodeToFragment (el) { var fragment = document.createDocumentFragment(); var child = el.firstChild; while (child) { // 将Dom元素移入fragment中 fragment.appendChild(child); child = el.firstChild } return fragment; }
接下来需要遍历各个节点,对含有相关指定的节点进行特殊处理,这里咱们先处理最简单的情况,只对带有 '{{变量}}' 这种形式的指令进行处理,先简道难嘛,后面再考虑更多指令情况:
function compileElement (el) { var childNodes = el.childNodes; var self = this; [].slice.call(childNodes).forEach(function(node) { var reg = /\{\{(.*)\}\}/; var text = node.textContent; if (self.isTextNode(node) && reg.test(text)) { // 判断是否是符合这种形式{{}}的指令 self.compileText(node, reg.exec(text)[1]); } if (node.childNodes && node.childNodes.length) { self.compileElement(node); // 继续递归遍历子节点 } }); }, function compileText (node, exp) { var self = this; var initText = this.vm[exp]; this.updateText(node, initText); // 将初始化的数据初始化到视图中 new Watcher(this.vm, exp, function (value) { // 生成订阅器并绑定更新函数 self.updateText(node, value); }); }, function (node, value) { node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value; }
获取到最外层节点后,调用compileElement函数,对所有子节点进行判断,如果节点是文本节点且匹配{{}}这种形式指令的节点就开始进行编译处理,编译处理首先需要初始化视图数据,对应上面所说的步骤1,接下去需要生成一个并绑定更新函数的订阅器,对应上面所说的步骤2。这样就完成指令的解析、初始化、编译三个过程,一个解析器Compile也就可以正常的工作了。为了将解析器Compile与监听器Observer和订阅者Watcher关联起来,我们需要再修改一下类SelfVue函数:
function SelfVue (options) { var self = this; this.vm = this; this.data = options; Object.keys(this.data).forEach(function(key) { self.proxyKeys(key); }); observe(this.data); new Compile(options, this.vm); return this; }
更改后,我们就不要像之前通过传入固定的元素值进行双向绑定了,可以随便命名各种变量进行双向绑定了:
<body> <div id="app"> <h2>{{title}}</h2> <h1>{{name}}</h1> </div> </body> <script src="js/observer.js"></script> <script src="js/watcher.js"></script> <script src="js/compile.js"></script> <script src="js/index.js"></script> <script type="text/javascript"> var selfVue = new SelfVue({ el: '#app', data: { title: 'hello world', name: '' } }); window.setTimeout(function () { selfVue.title = '你好'; }, 2000); window.setTimeout(function () { selfVue.name = 'canfoo'; }, 2500); </script>
如上代码,在页面上可观察到,刚开始titile和name分别被初始化为 'hello world' 和空,2s后title被替换成 '你好' 3s后name被替换成 'canfoo' 了。废话不多说,再给你们来一个这个版本的代码(v2),获取代码!
到这里,一个数据双向绑定功能已经基本完成了,接下去就是需要完善更多指令的解析编译,在哪里进行更多指令的处理呢?答案很明显,只要在上文说的compileElement函数加上对其他指令节点进行判断,然后遍历其所有属性,看是否有匹配的指令的属性,如果有的话,就对其进行解析编译。这里我们再添加一个v-model指令和事件指令的解析编译,对于这些节点我们使用函数compile进行解析处理:
function compile (node) { var nodeAttrs = node.attributes; var self = this; Array.prototype.forEach.call(nodeAttrs, function(attr) { var attrName = attr.name; if (self.isDirective(attrName)) { var exp = attr.value; var dir = attrName.substring(2); if (self.isEventDirective(dir)) { // 事件指令 self.compileEvent(node, self.vm, exp, dir); } else { // v-model 指令 self.compileModel(node, self.vm, exp, dir); } node.removeAttribute(attrName); } }); }
上面的compile函数是挂载Compile原型上的,它首先遍历所有节点属性,然后再判断属性是否是指令属性,如果是的话再区分是哪种指令,再进行相应的处理,处理方法相对来说比较简单,这里就不再列出来,想要马上看阅读代码的同学可以马上点击这里获取。
最后我们在稍微改造下类SelfVue,使它更像vue的用法:
function SelfVue (options) { var self = this; this.data = options.data; this.methods = options.methods; Object.keys(this.data).forEach(function(key) { self.proxyKeys(key); }); observe(this.data); new Compile(options.el, this); options.mounted.call(this); // 所有事情处理好后执行mounted函数 }
这时候我们可以来真正测试了,在页面上设置如下东西:
<body> <div id="app"> <h2>{{title}}</h2> <input v-model="name"> <h1>{{name}}</h1> <button v-on:click="clickMe">click me!</button> </div> </body> <script src="js/observer.js"></script> <script src="js/watcher.js"></script> <script src="js/compile.js"></script> <script src="js/index.js"></script> <script type="text/javascript"> new SelfVue({ el: '#app', data: { title: 'hello world', name: 'canfoo' }, methods: { clickMe: function () { this.title = 'hello world'; } }, mounted: function () { window.setTimeout(() => { this.title = '你好'; }, 1000); } }); </script>
是不是看起来跟vue的使用方法一样,哈,真正的大功告成!