设计模式之责任链模式

简介: 设计模式之责任链模式

责任链模式:在责任链中,有很多对象连成一条链,像链表一样。然后请求在这条链上传递,直到链上某一个对象处理此请求。发出这个请求的人也不知道链条上哪一个对象最终处理这个请求,但是一直会有人处理,如果没人处理就会进行提示。

在日常生活中,一个事情多个对象处理是很常见的。比如说请假流程,可以请假的有部门负责人、副总经理、总经理等,但是每个领导能批准的天数也不同。如果员工需要请假要找不同的领导,那么对于员工来说无疑是增加了难度。但是如果层层递交,那么将会省事很多。

模式的实现

抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。

具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。

客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

抽象处理者

public abstract class Handler {
    private Handler next;
    public void setNext(Handler next) {
        this.next = next;
    }
    public Handler getNext() {
        return next;
    }
    //处理请求的方法
    public abstract void handleRequest(String request);
}

具体处理者1

public class Handler1 extends Handler {
    @Override
    public void handleRequest(String request) {
        if (request.equals("1")) {
            System.out.println("1号进行处理");
        } else {
            if (getNext() != null) {
                getNext().handleRequest(request);
            } else {
                System.out.println("没有人处理该请求!");
            }
        }
    }
}

具体处理者2

public class Handler2 extends Handler {
    @Override
    public void handleRequest(String request) {
        if (request.equals("2")) {
            System.out.println("2号进行处理");
        } else {
            if (getNext() != null) {
                getNext().handleRequest(request);
            } else {
                System.out.println("没有人处理该请求!");
            }
        }
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1.设置责任链
        Handler1 handler1 = new Handler1();
        Handler2 handler2 = new Handler2();
        handler1.setNext(handler2);
        //2.处理请求
        handler1.handleRequest("1");
        handler1.handleRequest("2");
        handler1.handleRequest("3");
    }
}

结果

1号进行处理
2号进行处理
没有人处理该请求!

优点

1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。

2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。

3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者

删除责任。

4、增加新的请求处理类很方便。

缺点

1、不能保证请求一定被接收。

2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。

3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

适用场景

1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

3、可动态指定一组对象处理请求。

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