2.多线程-初阶(下)(下)

简介: 2.多线程-初阶(下)(下)

4.4 解决之前的线程不安全问题

这里用到的机制,我们马上会给大家解释。

static class Counter {
    public int count = 0;
    synchronized void increase() {
        count++;
   }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Counter counter = new Counter();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            counter.increase();
       }
   });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            counter.increase();
       }
   });
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    System.out.println(counter.count);
}

5. synchronized[ˈsɪŋkrənaɪzd] 关键字-监视器锁monitor lock

所以加锁,是要明确执行对哪个对象加锁的。

如果两个线程针对同一个对象加锁,会产生阻塞等待(锁竞争/锁冲突)

如果两个线程针对不同对象加锁,不会阻塞等待(不会锁竞争/锁冲突)

无论这个对象是个啥对象,原则就一条,锁对象相同,就会产生锁竞争(产生阻塞等待),锁对象不同就不会产生锁竞争(不会阻塞等待)

5.1 synchronized 的特性

1)互斥

synchronized 会起到互斥效果, 某个线程执行到某个对象的 synchronized 中时, 其他线程如果也执行到 同一个对象 synchronized 就会阻塞等待.

  • 进入 synchronized 修饰的代码块, 相当于 加锁
  • 退出 synchronized 修饰的代码块, 相当于 解锁

synchronized用的锁是存在Java对象头里的。

可以粗略理解成, 每个对象在内存中存储的时候, 都存有一块内存表示当前的 “锁定” 状态(类似于厕 所的 “有人/无人”).

如果当前是 “无人” 状态, 那么就可以使用, 使用时需要设为 “有人” 状态.

如果当前是 “有人” 状态, 那么其他人无法使用, 只能排队

一个线程先上了锁,其他线程只能等待这个线程释放。

理解 “阻塞等待”.

针对每一把锁, 操作系统内部都维护了一个等待队列. 当这个锁被某个线程占有的时候, 其他线程尝 试进行加锁, 就加不上了, 就会阻塞等待, 一直等到之前的线程解锁之后, 由操作系统唤醒一个新的 线程, 再来获取到这个锁.

注意:

  • 上一个线程解锁之后, 下一个线程并不是立即就能获取到锁. 而是要靠操作系统来 “唤醒”. 这 也就是操作系统线程调度的一部分工作.
  • 假设有 A B C 三个线程, 线程 A 先获取到锁, 然后 B 尝试获取锁, 然后 C 再尝试获取锁, 此时 B 和 C 都在阻塞队列中排队等待. 但是当 A 释放锁之后, 虽然 B 比 C 先来的, 但是 B 不一定就能 获取到锁, 而是和 C 重新竞争, 并不遵守先来后到的规则.

synchronized的底层是使用操作系统的mutex lock实现的.

2)刷新内存

synchronized 的工作过程:

  1. 获得互斥锁
  2. 从主内存拷贝变量的最新副本到工作的内存
  3. 执行代码
  4. 将更改后的共享变量的值刷新到主内存
  5. 释放互斥锁

所以 synchronized 也能保证内存可见性. 具体代码参见后面 volatile 部分.

3)可重入

synchronized 同步块对同一条线程来说是可重入的,不会出现自己把自己锁死的问题;

理解 “把自己锁死”

一个线程没有释放锁, 然后又尝试再次加锁.

// 第一次加锁, 加锁成功
lock();
// 第二次加锁, 锁已经被占用, 阻塞等待. 
lock();

按照之前对于锁的设定, 第二次加锁的时候, 就会阻塞等待. 直到第一次的锁被释放, 才能获取到第 二个锁. 但是释放第一个锁也是由该线程来完成, 结果这个线程已经躺平了, 啥都不想干了, 也就无 法进行解锁操作. 这时候就会 死锁.

这样的锁称为 不可重入锁

Java 中的 synchronized 是 可重入锁, 因此没有上面的问题.

代码示例

在下面的代码中,

  • increase 和 increase2 两个方法都加了 synchronized, 此处的 synchronized 都是针对 this 当前 对象加锁的.
  • 在调用 increase2 的时候, 先加了一次锁, 执行到 increase 的时候, 又加了一次锁. (上个锁还没释 放, 相当于连续加两次锁)

这个代码是完全没问题的. 因为 synchronized 是可重入锁.

static class Counter {
    public int count = 0;
    synchronized void increase() {
        count++;
   }
    synchronized void increase2() {
        increase();
   }
}

在可重入锁的内部, 包含了 “线程持有者” 和 “计数器” 两个信息.

  • 如果某个线程加锁的时候, 发现锁已经被人占用, 但是恰好占用的正是自己, 那么仍然可以继续获取 到锁, 并让计数器自增.
  • 解锁的时候计数器递减为 0 的时候, 才真正释放锁. (才能被别的线程获取到)

如果允许二次加锁,这个锁就是可重入的。

如果不允许二次加锁,那么就会阻塞等待,就是不可重入的。这个情况会导致线程"僵住了",即死锁了。

因为在Java里面这种代码是很容易出现的。

为了避免不小心就死锁,Java就把synchronized设定成可重入的了。

但是c++,Python,操作系统原生的锁,都是不可重入的

5.2 synchronized 使用示例

synchronized 本质上要修改指定对象的 “对象头”. 从使用角度来看, synchronized 也势必要搭配一个具 体的对象来使用.

1)直接修饰普通方法: 锁的 SynchronizedDemo 对象

public class SynchronizedDemo {
    public synchronized void methond() {
   }
}

直接把synchronized修饰到方法上,此时相当于针对this加锁。

t1执行add,就加上锁了,针对count这个对象加上锁了。

t2执行add的时候,也尝试对count加锁,但是由于count已经被t1给占用了。因此这里的加锁操作就回阻塞。

2)修饰静态方法: 锁的 SynchronizedDemo 类的对象

public class SynchronizedDemo {
    public synchronized static void method() {
   }
}

3)修饰代码块: 手动指定锁哪个对象.

锁当前对象

public class SynchronizedDemo {
    public void method() {
        synchronized (this) {
       }
   }
}

锁内对象

public class SynchronizedDemo {
    public void method() {
        synchronized (SynchronizedDemo.class) {
       }
   }
}

我们重点要理解,synchronized 锁的是什么. 两个线程竞争同一把锁, 才会产生阻塞等待.

两个线程分别尝试获取两把不同的锁, 不会产生竞争.

5.3 Java 标准库中的线程安全类

Java 标准库中很多都是线程不安全的. 这些类可能会涉及到多线程修改共享数据, 又没有任何加锁措施.

  • ArrayList
  • LinkedList
  • HashMap
  • TreeMap
  • HashSet
  • TreeSet
  • StringBuilder

但是还有一些是线程安全的. 使用了一些锁机制来控制.

  • Vector (不推荐使用)
  • HashTable (不推荐使用)
  • ConcurrentHashMap
  • StringBuffer

StringBuffer 的核心方法都带有 synchronized .

还有的虽然没有加锁, 但是不涉及 “修改”, 仍然是线程安全的

  • String

那么强行加锁之后,线程就会变得安全,为什么不全部加锁呢?

答:因为加锁这个操作是有副作用的,有额外的时间开销,所以我们的API没有给所有的线程都强制加锁。

5.4死锁代码演示

死锁代码演示:

public class ThreadDemo15 {
    public static void main(String[] args) {
        Object locker1 = new Object();
        Object locker2 = new Object();
        Thread t1 = new Thread(()->{
            synchronized (locker1) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (locker2) {
                    System.out.println("t1 把 locker1 和 locker2 都拿到了");
                }
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(()->{
            synchronized (locker2) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (locker1) {
                    System.out.println("t2 把 locker1 和 locker2 都拿到了");
                }
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

这里没有输出出结果就是因为死锁问题,t1和t2都获取不到所需的对象。(因为t1和t2所需要的对象都在对方手上,而他们需要获取到各自所需要的对象才会释放手上的,因为导致僵持住了)

小tips:shift + F6可以一键给所有变量改名。

5.5如何避免死锁?

死锁的四个必要条件:

1.互斥使用

线程1拿到了锁,线程2就得等着。(锁的基本特性)

2.不可抢占

线程1拿到锁之后,必须是线程1主动释放。不能是线程2把锁强行获取到。

3.请求与保持

线程1拿到锁A之后,再尝试获取锁B,A这把锁还是保持的。(不会因为获取锁B就把锁A释放了)

4.循环等待

线程1尝试获取锁A和锁B,线程2尝试获取锁B和锁A。

线程1在获取B的时候在等待线程2释放B;线程2在获取A的时候在等待线程1释放A。

这里四个条件,实际上就是一个条件,前面三个条件都是锁的基本特性,循环等待是这四个条件里唯一一个和代码结构相关的。也是咱们程序猿可以控制的。

那么我们如何避免死锁呢?

办法:给锁编号,然后指定一个固定的顺序(比如从小到大)来加锁。任意线程加多把锁的时候,都让线程遵守上述顺序,此时循环等待自然破除。

  

这里我们改了一下顺序把t2拿锁的顺序从先拿locker2再拿locker1,改为了和t1一样的顺序,即都是先拿小的,locker1,再拿locker2,就完美的解决了死锁问题。

改前代码运行结果:

改后代码运行结果:

6. volatile[ˈvɒlətaɪl] 关键字

用来解决一个读一个写可能造成的问题。

volatile 能保证内存可见性

volatile 修饰的变量, 能够保证 “内存可见性”.

代码在写入 volatile 修饰的变量的时候,

  • 改变线程工作内存中volatile变量副本的值
  • 将改变后的副本的值从工作内存刷新到主内存

代码在读取 volatile 修饰的变量的时候,

  • 从主内存中读取volatile变量的最新值到线程的工作内存中
  • 从工作内存中读取volatile变量的副本

前面我们讨论内存可见性时说了, 直接访问工作内存(实际是 CPU 的寄存器或者 CPU 的缓存), 速度 非常快, 但是可能出现数据不一致的情况.

加上 volatile , 强制读写内存. 速度是慢了, 但是数据变的更准确了.

代码示例

在这个代码中

  • 创建两个线程 t1 和 t2
  • t1 中包含一个循环, 这个循环以 flag == 0 为循环条件.
  • t2 中从键盘读入一个整数, 并把这个整数赋值给 flag.
  • 预期当用户输入非 0 的值的时候, t1 线程结束.
static class Counter {
    public int flag = 0;
}
public static void main(String[] args) {
    Counter counter = new Counter();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (counter.flag == 0) {
            // do nothing
       }
        System.out.println("循环结束!");
   });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("输入一个整数:");
        counter.flag = scanner.nextInt();
   });
    t1.start();
    t2.start();
}
// 执行效果
// 当用户输入非0值时, t1 线程循环不会结束. (这显然是一个 bug)

我们预期输入一个值,使得t2线程结束,而输入的值导致flag改变,进而使得t1里面的flag !=0结束循环,至此打印t1 循环结束,从而导致程序结束。

实际运行结果图:

那么为什么这里和我们预期结果不一样呢,t2输入值改变了flag使其不为0,但是线程t1仍然没有结束。

那么这个情况就叫做线程可见性问题。

下面就为大家讲解这个问题是如何出现的:

这里使用汇编来理解,大概就是两步操作:

1.load,把内存中的falg的值,读取到寄存器里。

2.cmp,把寄存器的值和0进行比较。根据比较结果,决定下一步往哪个方向执行(条件跳转指令)

上述是个循环,这个循环速度极快,一秒钟执行上百万次以上

循环这么多次,在t2真正修改之前,load得到的结果都是一样的。

另一方面,load操作和cmp操作相比,速度慢非常非常多。

由于load执行速度太慢(相比于cmp来说),在加上反复 load 得到的结果都一样,JVM就做出了一个非常大胆的决定~~~ 不再真正的重复load了,判定好像没人改flag值,那干脆就只读取一次就好了。(编译器优化的一种方式)

t1 读的是自己工作内存中的内容.

当 t2 对 flag 变量进行修改, 此时 t1 感知不到 flag 的变化.

如果给 flag 加上 volatile

static class Counter {
    public volatile int flag = 0;
}
// 执行效果
// 当用户输入非0值时, t1 线程循环能够立即结束. 

我们加上volatile

加上了volatile之后,我们编译器就知道了flag这个操作不能随便乱改,因此编译器再次运行的结果就是正确的。

我们从JMM的角度来重新描述内存可见性问题:

Java 程序里,主内存,每个线程都有自己的工作内存(t1 的 和 t2的 工作内存不是一个东西)

t1 线程进行读取的时候,知识读取了工作内存的值

t2 线程进行修改的时候,先修改的工作内存的值,然后再把工作内存的内容同步到主内存中。

但是由于编译器优化,导致 t1 没有重新的从主内存同步数据到工作内存,读取到的结果就是"修改之前"的结果。

主内存 --> 内存

工作内存 --> CPU寄存器

工作内存可能不只是 CPU寄存器 可能还有 CPU缓存(cache)

volatile 不保证原子性

volatile 和 synchronized 有着本质的区别. synchronized 能够保证原子性, volatile 保证的是内存可见性.

代码示例

这个是最初的演示线程安全的代码.

  • 给 increase 方法去掉 synchronized
  • 给 count 加上 volatile 关键字.
static class Counter {
    volatile public int count = 0;
    void increase() {
        count++;
   }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    final Counter counter = new Counter();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            counter.increase();
       }
   });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            counter.increase();
       }
   });
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
    System.out.println(counter.count);
}]

此时可以看到, 最终 count 的值仍然无法保证是 100000.

synchronized 也能保证内存可见性 (存疑)

synchronized 既能保证原子性, 也能保证内存可见性. (要保存两个性质的话建议把synchronized 和 volatile 都用上)

对上面的代码进行调整:

  • 去掉 flag 的 volatile
  • 给 t1 的循环内部加上 synchronized, 并借助 counter 对象加锁.
static class Counter {
    public int flag = 0;
}
public static void main(String[] args) {
    Counter counter = new Counter();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (true) {
            synchronized (counter) {
  if (counter.flag != 0) {
                    break;
               }
           }
            // do nothing
       }
        System.out.println("循环结束!");
   });
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("输入一个整数:");
        counter.flag = scanner.nextInt();
   });
    t1.start();
    t2.start();
}

7. 总结-保证线程安全的思路

  1. 使用没有共享资源的模型
  2. 适用共享资源只读,不写的模型
  1. 不需要写共享资源的模型
  2. 使用不可变对象
  1. 直面线程安全(重点)
  1. 保证原子性
  2. 保证顺序性
  3. 保证可见性

8. 对比线程和进程

8.1 线程的优点

  1. 创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多
  2. 与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多
  3. 线程占用的资源要比进程少很多
  4. 能充分利用多处理器的可并行数量
  5. 在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
  6. 计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现
  7. I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作。

8.2 进程与线程的区别

  1. 进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,线程是程序执行的最小单位。
  2. 进程有自己的内存地址空间,线程只独享指令流执行的必要资源,如寄存器和栈。
  3. 由于同一进程的各线程间共享内存和文件资源,可以不通过内核进行直接通信。
  4. 线程的创建、切换及终止效率更高

感谢各位读者的阅读,本文章有任何错误都可以在评论区发表你们的意见,我会对文章进行改正的。如果本文章对你有帮助请动一动你们敏捷的小手点一点赞,你的每一次鼓励都是作者创作的动力哦!😘

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