设计模式之外观模式

简介: 设计模式之外观模式

外观模式:结构型模式之一,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

说白了就是你去商场买一杯奶茶,这个奶茶其实有很多种类,每一个种类的原材料和做法都不一样,

但是奶茶店不会给你展示原材料和做法给你看,会直接给你一个菜单让你选,而这个菜单就是外观类。你只需要选奶茶就行了,不用去关心内部怎么实现。


外观角色(Facade):提供一个外观接口,对外,它提供一个易于客户端访问的接口,对内,它可以访问子系统中的所有功能。

子系统角色(SubSystem):子系统在整个系统中可以是一个或多个模块,每个模块都有若干类组成,这些类可能相互之间有着比较复杂的关系。

客户端(Client):外观接口调用测试者。

案例

前言:举个栗子,我们家里有很多家居,比如空调、热水器、窗帘、扫地机器人,假设这些家居都

是由不同的对象来进行控制的,就会有空调控制对象、热水器控制对象、窗帘控制对象、扫地机器人控制对象。然而,这些我们都可以不需要,我们只需要一个小爱同学音箱,就可以把这些控制都集中再一个控制器上,我们需要开空调,只需要对小爱同学说开空调就可以了。所以之前的其他遥控器我们都可以不用关心了,我们只需要关注小爱同学就够了。这个时候我们就可以使用外观模式。单例需要构造私有化,这里没有体现。

空调(子系统角色 SubSystem)

@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Data
public class AirConditioner {
    private static AirConditioner airConditioner = new AirConditioner();
    public static AirConditioner getInstance() {
        return airConditioner;
    }
    public void turnOn() {
        System.out.println("打开空调");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("关闭空调");
    }
}

热水器(子系统角色 SubSystem)

public class Calorifier {
    private static Calorifier calorifier = new Calorifier();
    public static Calorifier getInstance() {
        return calorifier;
    }
    public void turnOn() {
        System.out.println("打开热水器");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("关闭热水器");
    }
}

窗帘(子系统角色 SubSystem)

public class Curtain {
    private static Curtain curtain = new Curtain();
    public static Curtain getInstance() {
        return curtain;
    }
    public void turnOn() {
        System.out.println("打开窗帘");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("关闭窗帘");
    }
}

扫地机器人(子系统角色 SubSystem)

public class FloorMoppingRobot {
    private static FloorMoppingRobot floorMoppingRobot = new FloorMoppingRobot();
    public static FloorMoppingRobot getInstance() {
        return floorMoppingRobot;
    }
    public void turnOn() {
        System.out.println("打开扫地机器人");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("关闭扫地机器人");
    }
}

小爱同学(外观角色 Facade)

public class XiaoaiClassmate {
    // 定义子系统对象
    private AirConditioner airConditioner;
    private Calorifier calorifier;
    private Curtain curtain;
    private FloorMoppingRobot floorMoppingRobot;
    // 通过构造器根据单例模式获得子系统对象
    public XiaoaiClassmate() {
        this.airConditioner = AirConditioner.getInstance();
        this.calorifier = Calorifier.getInstance();
        this.curtain = Curtain.getInstance();
        this.floorMoppingRobot = FloorMoppingRobot.getInstance();
    }
    public void getUp() {
        System.out.println("我要起床啦!");
        airConditioner.turnOn();
        calorifier.turnOn();
        curtain.turnOff();
    }
    public void goToWork() {
        System.out.println("我要去上班啦");
        airConditioner.turnOff();
        calorifier.turnOff();
        floorMoppingRobot.turnOn();
    }
}

测试类

public class FacadeTest {
    public static void main(String[] args) {
        XiaoaiClassmate xiaoaiClassmate = new XiaoaiClassmate();
        xiaoaiClassmate.getUp();
        xiaoaiClassmate.goToWork();
    }
}

输出结果

我要起床啦!
打开空调
打开热水器
关闭窗帘
我要去上班啦
关闭空调
关闭热水器
打开扫地机器人

优缺点

优点:

使复杂子系统的接口变的简单可用,实现了子系统与客户之间的松耦合关系,减少了客户端对子系统的依赖,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。外观模式也遵循了迪米特法则。

缺点:

在不对外观类进行抽象的时候,如果需要添加新的子系统,就需要对外观类进行修改,违背了

参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_51466332/article/details/123373754?spm=1001.2014.3001.5502

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