外观模式:结构型模式之一,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
说白了就是你去商场买一杯奶茶,这个奶茶其实有很多种类,每一个种类的原材料和做法都不一样,
但是奶茶店不会给你展示原材料和做法给你看,会直接给你一个菜单让你选,而这个菜单就是外观类。你只需要选奶茶就行了,不用去关心内部怎么实现。
外观角色(Facade):提供一个外观接口,对外,它提供一个易于客户端访问的接口,对内,它可以访问子系统中的所有功能。
子系统角色(SubSystem):子系统在整个系统中可以是一个或多个模块,每个模块都有若干类组成,这些类可能相互之间有着比较复杂的关系。
客户端(Client):外观接口调用测试者。
案例
前言:举个栗子,我们家里有很多家居,比如空调、热水器、窗帘、扫地机器人,假设这些家居都
是由不同的对象来进行控制的,就会有空调控制对象、热水器控制对象、窗帘控制对象、扫地机器人控制对象。然而,这些我们都可以不需要,我们只需要一个小爱同学音箱,就可以把这些控制都集中再一个控制器上,我们需要开空调,只需要对小爱同学说开空调就可以了。所以之前的其他遥控器我们都可以不用关心了,我们只需要关注小爱同学就够了。这个时候我们就可以使用外观模式。单例需要构造私有化,这里没有体现。
空调(子系统角色 SubSystem)
@AllArgsConstructor @NoArgsConstructor @Data public class AirConditioner { private static AirConditioner airConditioner = new AirConditioner(); public static AirConditioner getInstance() { return airConditioner; } public void turnOn() { System.out.println("打开空调"); } public void turnOff() { System.out.println("关闭空调"); } }
热水器(子系统角色 SubSystem)
public class Calorifier { private static Calorifier calorifier = new Calorifier(); public static Calorifier getInstance() { return calorifier; } public void turnOn() { System.out.println("打开热水器"); } public void turnOff() { System.out.println("关闭热水器"); } }
窗帘(子系统角色 SubSystem)
public class Curtain { private static Curtain curtain = new Curtain(); public static Curtain getInstance() { return curtain; } public void turnOn() { System.out.println("打开窗帘"); } public void turnOff() { System.out.println("关闭窗帘"); } }
扫地机器人(子系统角色 SubSystem)
public class FloorMoppingRobot { private static FloorMoppingRobot floorMoppingRobot = new FloorMoppingRobot(); public static FloorMoppingRobot getInstance() { return floorMoppingRobot; } public void turnOn() { System.out.println("打开扫地机器人"); } public void turnOff() { System.out.println("关闭扫地机器人"); } }
小爱同学(外观角色 Facade)
public class XiaoaiClassmate { // 定义子系统对象 private AirConditioner airConditioner; private Calorifier calorifier; private Curtain curtain; private FloorMoppingRobot floorMoppingRobot; // 通过构造器根据单例模式获得子系统对象 public XiaoaiClassmate() { this.airConditioner = AirConditioner.getInstance(); this.calorifier = Calorifier.getInstance(); this.curtain = Curtain.getInstance(); this.floorMoppingRobot = FloorMoppingRobot.getInstance(); } public void getUp() { System.out.println("我要起床啦!"); airConditioner.turnOn(); calorifier.turnOn(); curtain.turnOff(); } public void goToWork() { System.out.println("我要去上班啦"); airConditioner.turnOff(); calorifier.turnOff(); floorMoppingRobot.turnOn(); } }
测试类
public class FacadeTest { public static void main(String[] args) { XiaoaiClassmate xiaoaiClassmate = new XiaoaiClassmate(); xiaoaiClassmate.getUp(); xiaoaiClassmate.goToWork(); } }
输出结果
我要起床啦! 打开空调 打开热水器 关闭窗帘 我要去上班啦 关闭空调 关闭热水器 打开扫地机器人
优缺点
优点:
使复杂子系统的接口变的简单可用,实现了子系统与客户之间的松耦合关系,减少了客户端对子系统的依赖,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。外观模式也遵循了迪米特法则。
缺点:
在不对外观类进行抽象的时候,如果需要添加新的子系统,就需要对外观类进行修改,违背了
参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_51466332/article/details/123373754?spm=1001.2014.3001.5502