Redis基础学习

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: Redis基础学习

Redis学习



Redis数据结构介绍


特点


  1. 事务的差异(BASE): 只能满足基本的事务,也有可能无法满足
  2. 存储差异: 存储的是内存中,扩展类型是水平
  3. 使用场景 : 【数据结构统一,对一致性、安全性要求不高、对性能要求过高】
  4. 单线程 ,每个命令具有原子性
  5. 低延迟,速度快
  6. 支持数据的持久化
  7. 支持主从集群,分片集群 , 支持多语言客户端
  8. 基于C语言写的


配置相关及其遇到的问题


//说明
bind 0.0.0.0
requirepass 0000  # 修改的是密码
//
port 6379 # 默认端口号
dir .   # 工作目录,默认是当前目录,也就是当我们启动redis时系统所在的目录,所有的日志、持久化等文件都会保存在这个目录中
database 1 # 设置数据库数量为1 ,默认为16 ,编号就是0 - 15
maxmemory 512mb #默认的redis能够使用的最大内存
logfile "redis.log"  # 路径在我们执行redis-server的目录下


进入redis安装目录

cd /usr/local/src/redis-7.0.8
//启动
redis-server redis.conf


redis客户端链接失败的解决办法

//关闭防火墙
systemctl stop firewalld.service


启动相关的配置


systemctl start redis  # 启动redis
systemctl stop redis    # 停止redis
systemctl restart redis  #重启
systemctl status redis  #查看状态


systemctl enable redis  #让redis开机自启


命令行模式启动使用redis


//启动
redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 -a 0000


//关闭
redis-cli -u 0000 shutdown


Redis通用命令


KEYS key1: 
//查看所有符合模板的key1
DEL key1: 
//删除一个指定的key1
EXISTS key1: 
//判断key1是否存在
EXPIRE key1 : 
//给key1 设置有效值, 到期自动删除
TTL key1:
//查看key1的剩余有效时间
help XXX(命令语句如:keys)
//获取帮助,相当于获取该语句的文档


String类型


String类型,也就是字符串类型,是Redis中最简单的存储类型。


其value是字符串,不过根据字符串的格式不同,又可以分为3类:


  • string:普通字符串
  • int:整数类型,可以做自增、自减操作
  • float:浮点类型,可以做自增、自减操作


不管是哪种格式,底层都是字节数组形式存储,只不过是编码方式不同。字符串类型的最大空间不能超过512m.


String的常见命令有:


SET:
    //添加或者修改已经存在的一个String类型的键值对
GET:
    //根据key获取String类型的value
MSET:
    //批量添加多个String类型的键值对
MGET:
    //根据多个key获取多个String类型的value
INCR:
    //让一个整型的key自增1
INCRBY:
  //让一个整型的key自增并指定步长,例如:incrby num 2 让num值自增2
INCRBYFLOAT:
    //让一个浮点类型的数字自增并指定步长
SETNX:
    //添加一个String类型的键值对,前提是这个key不存在,否则不执行
SETEX:
    //添加一个String类型的键值对,并且指定有效期


Hash类型


Hash类型,也叫散列,其value是一个无序字典,类似于Java中的HashMap结构。


String结构是将对象序列化为JSON字符串后存储,当需要修改对象某个字段时很不方便:


Hash结构可以将对象中的每个字段独立存储,可以针对单个字段做CRUD:


image-20230216190937660.png



HSET key field value:
    //添加或者修改hash类型key的field的值
HGET key field:
    //获取一个hash类型key的field的值
HMSET:
    //批量添加多个hash类型key的field的值
HMGET:
    //批量获取多个hash类型key的field的值
HGETALL:
    //获取一个hash类型的key中的所有的field和value
HKEYS:
    //获取一个hash类型的key中的所有的field
HVALS:
    //获取一个hash类型的key中的所有的value
HINCRBY:
  //让一个hash类型key的字段值自增并指定步长
HSETNX:
    //添加一个hash类型的key的field值,前提是这个field不存在,否则不执行


List类型


Redis中的List类型与Java中的LinkedList类似,可以看做是一个双向链表结构。


既可以支持正向检索和也可以支持反向检索。


特征也与LinkedList类似:


  • 有序
  • 元素可以重复
  • 插入和删除快
  • 查询速度一般


常用来存储一个有序数据,例如:朋友圈点赞列表,评论列表等


List的常见命令有:


LPUSH key  element ... :
    //向列表左侧插入一个或多个元素
LPOP key:
    //移除并返回列表左侧的第一个元素,没有则返回nil
RPUSH key  element ... :
    //向列表右侧插入一个或多个元素
RPOP key:
    //移除并返回列表右侧的第一个元素
LRANGE key star end:
    //返回一段角标范围内的所有元素
BLPOP和BRPOP:
    //与LPOP和RPOP类似,只不过在没有元素时等待指定时间,而不是直接返回nil


image-20230216192504699.png


注意 :


LRANGE key star end:它的范围是从 0 开始算起的


阻塞队列 : 入口和出口在不同边 、 出队时采用BLPOP或BRPOP


Set类型


Redis的Set结构与Java中的HashSet类似,可以看做是一个value为null的HashMap。


因为也是一个hash表,因此具备与HashSet类似的特征:


  • 无序
  • 元素不可重复
  • 查找快
  • 支持交集、并集、差集等功能


String的常见命令有 :


SADD key member ... :
    //向set中添加一个或多个元素
SREM key member ... : 
  //移除set中的指定元素
SCARD key: 
    //返回set中元素的个数
SISMEMBER key member:
    //判断一个元素是否存在于set中
SMEMBERS:
    //获取set中的所有元素
SINTER key1 key2 ... :
    //求key1与key2的交集
SDIFF key1 key2 ... :
    //求key1与key2的差集
SUNION key1 key2 ..:
    //求key1和key2的并集

image-20230216192945167.png



SortedSet类型


Redis的SortedSet是一个可排序的set集合,与Java中的TreeSet有些类似,但底层数据结构却差别很大。


SortedSet中的每一个元素都带有一个score属性,可以基于score属性对元素排序,底层的实现是一个跳表(SkipList)加 hash表。


SortedSet具备下列特性:


  • 可排序
  • 元素不重复
  • 查询速度快


因为SortedSet的可排序特性,经常被用来实现排行榜这样的功能。


SortedSet的常见命令有:


ZADD key score member:
    //添加一个或多个元素到sorted set ,如果已经存在则更新其score值
ZREM key member:
    //删除sorted set中的一个指定元素
ZSCORE key member :
  //获取sorted set中的指定元素的score值
ZRANK key member:
    //获取sorted set 中的指定元素的排名
ZCARD key:
    //获取sorted set中的元素个数
ZCOUNT key min max:
    //统计score值在给定范围内的所有元素的个数
ZINCRBY key increment member:
    //让sorted set中的指定元素自增,步长为指定的increment值
ZRANGE key min max:
    //按照score排序后,获取指定排名范围内的元素
ZRANGEBYSCORE key min max:
    //按照score排序后,获取指定score范围内的元素
ZDIFF、ZINTER、ZUNION:
    //求差集、交集、并集


注意:所有的排名默认都是升序,如果要降序则在命令的Z后面添加REV即可


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