为什么udp流设置1316字节

简介: 为什么udp流设置1316字节

当我们在用udp推流时经常会看到pkt_size=1316,如下:

ffmpeg -re -i westLife.mp4 -f mpegts udp://127.0.0.1:5000?pkt_size=1316

上述命令中pkt_size=1316是什么意思,它是指udp发送音视频流时,每个udp包所含有的有效负载的大小。

在代码中设置如下:

AVDictionary*dic = NULL;

av_dict_set(&dic, “pkt_size”, “1316”, 0); //Maximum UDP packet size


那么大小为什么是1316呢,以太网的MTU(Maximum Transmission Unit)通常是1500 bytes,因此,最好控制发送报文长度在1500 bytes以下,以TS over UDP场景为例,通常每个TS包大小为188 bytes,因此,每个UDP包中最大可包含TS包的数目为floor((1500 – 8 -20 )/ 188) = 7,即有效数据为188 * 7 = 1316bytes,8和20分别为UDP包头和IP包头的长度。


补充:

MTU(Maximum Transmission Unit)网络上传送的最大数据包大小。


MTU的单位是字节byte,主流网络是以太网(Ethernet)MTU是1500,以太网的相关网络设备MTU是1500。


MTU其实属于OSI参考模型第2层(数据链路层),目的是限定【MAC帧中数据部分(payload)的大小】的值,会影响到【第3层的整个IP封包的大小】,此大小包括IP数据包的包头;而最终IP数据包是要放进MAC帧。


28字节的大小,是 【IP包头的20字节】+ 【ICMP的包头8字节】。


1500 bytes (Ethernet mtu) – 20 byte (IP header) – 8 byte (ICMP header) = 1472 byte

ping -s 1472 -M do 192.168.100.79


如下:

PING 192.168.100.79 (192.168.100.79) 1472(1500) bytes of data.
1480 bytes from 192.168.100.79: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.196 ms
1480 bytes from 192.168.100.79: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.208 ms
^C
--- 192.168.100.79 ping statistics ---
2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1032ms
rtt min/avg/max/mdev = 0.196/0.202/0.208/0.006 ms
ping -s 1473 -M do 192.168.100.79
PING 192.168.100.79 (192.168.100.79) 1473(1501) bytes of data.
ping: local error: Message too long, mtu=1500
ping: local error: Message too long, mtu=1500
ping: local error: Message too long, mtu=1500
ping: local error: Message too long, mtu=1500
ping: local error: Message too long, mtu=1500
^C
--- 192.168.100.79 ping statistics ---
5 packets transmitted, 0 received, +5 errors, 100% packet loss, time 4099ms


8daa430084e846b4922373ff627677ab.png


thxchtb3wcn3k_d11fc1ff3db9431d8ad7575e9297ae48.png

相关文章
|
网络协议 安全 网络安全
【UDP】——为什么 UDP 数据包不能超过 512 个字节
一开始了解的是 DNS 服务使用的是 UDP 协议,后面看到 DNS 服务主要使用 UDP 协议,在少数情况(传输的数据超过 512 个字节)下也会使用 TCP 协议,因为 UDP 数据包不能超过 512 个字节。那问题来了,为什么 UDP 数据包不能超过 512 个字节呢?
2544 0
【UDP】——为什么 UDP 数据包不能超过 512 个字节
|
缓存 网络协议 算法
【web】TCP/UDP协议详解(字节二面:TCP三次握手、四次挥手)
本文介绍了计算机网络UDP/TCP协议格式和特点、重点介绍保证TCP可靠性的 确认应答机制(数据编码+超时重传)、连接管理机制(TCP三次握手、四次挥手)、流量控制机制、拥塞控制机制、快重传、延时应答、捎带应答机制等。
177 0
|
算法 Windows 数据安全/隐私保护
|
网络协议 Linux
UDP socket 设置为的非阻塞模式
UDP socket 设置为的非阻塞模式 Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr *)&SockAddr,&ScokAddrLen);UDP socket 设置为的阻塞...
3061 0
|
19天前
|
消息中间件 网络协议 算法
UDP 和 TCP 哪个更好?
【8月更文挑战第23天】
53 0
|
2月前
|
网络协议
Qt中的网络编程(Tcp和Udp)运用详解以及简单示范案例
Tcp和Udp是我们学习网络编程中经常接触到的两个通讯协议,在Qt也被Qt封装成了自己的库供我们调用,对于需要进行网络交互的项目中无疑是很重要的,希望这篇文章可以帮助到大家。 是关于Qt中TCP和UDP的基本使用和特点:
239 7
|
24天前
|
网络协议 网络安全 Python
电脑中 TCP/UDP 端口是否开放的测试:令人意想不到的神奇策略等你发现!
【8月更文挑战第19天】在网络管理和维护中,常需确认TCP/UDP端口是否开放以确保服务运行顺畅。端口如同计算机对外通信的“门”,TCP提供可靠连接,UDP则快速但无连接。测试端口是否开放的方法多样:可用`telnet`测试TCP端口,如`telnet localhost 80`;UDP测试较复杂,可用`nc`工具,如`nc -u -z localhost 53`。此外,也有在线工具可供选择,但需确保其安全性。
36 1
|
26天前
|
缓存 网络协议 算法
TCP、UDP是如何流量、拥塞控制的?今天一口气讲透!
TCP、UDP是如何流量、拥塞控制的?今天一口气讲透!
|
26天前
|
网络协议 Windows
在电脑上测试TCP/UDP端口是否开放,还是得网络大佬这招厉害!
在电脑上测试TCP/UDP端口是否开放,还是得网络大佬这招厉害!
|
5天前
|
网络协议
网络协议概览:HTTP、UDP、TCP与IP
理解这些基本的网络协议对于任何网络专业人员都是至关重要的,它们不仅是网络通信的基础,也是构建更复杂网络服务和应用的基石。网络技术的不断发展可能会带来新的协议和标准,但这些基本协议的核心概念和原理将继续是理解和创新网络技术的关键。
14 0