3W2H学设计模式- 工厂模式(Factory Pattern)

简介: 3W2H学设计模式- 工厂模式(Factory Pattern)

3W2H学设计模式- 工厂模式(Factory Pattern)

一、WHAT 什么是工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是创建型模式的一种,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建过程中实例化子类。工厂模式满足开闭原则,在不修改系统代码情况下创建不同的子类

二、WHY 为什么用工厂模式

  • 满足面向对象开闭原则,只要知道工厂名称就能完成子类的实例化。
  • 扩展性高,如果想扩展一个产品,只需继承扩展一个工厂子类就能完成。
  • 具有解耦合特性,高层模块只要知道产品的抽象类,无需关系其实现类。

三、WHEN 什么时候用工厂模式

  • 在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式.只有复杂的对象才适用于工厂方法模式.对于简单的只要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式.如果简单对象使用工厂模式,需要引入一个工厂类,增加系统的复杂度
  • 工厂模式是一种典型的解耦模式,当类之间需要增加依赖关系时,可以使用工厂模式降低系统之间的耦合度
  • 工厂模式是依靠抽象架构的,将实例化的任务交给子类实现,扩展性好.当系统需要较好的扩展性时,可以使用工厂模式,不同的产品使用不同的工厂来实现组装

四、HOW 如何实现工厂模式

简单工厂UML图

1.创建一个产品接口

package FactoryPattern;
public interface IProduct {
    void show();
}

2.创建接口产品A

package FactoryPattern;
public class AProduct implements IProduct {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("This is A Product");
    }
}

3.创建接口产品B

package FactoryPattern;
public class BProduct implements IProduct {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("This is BProduct");
    }
}

4.实现简单工厂

package FactoryPattern;
public class ProductFactory {
    public static IProduct createProduct(String name) {
        IProduct product = null;
        switch (name) {
            case "AProduct":
                product = new AProduct();
                break;
            case "BProduct":
                product = new BProduct();
                break;
            default:
                product = null;
                break;
        }
        return product;
    }
}

5.完成工厂的调用

public class AppClient {
    public static void main(String[] args) {
        ProductFactory.createProduct("AProduct").show();
    }
}

五、HOW TO CHANGE(工厂模式在代码中如何使用)

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问:当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、代码生成器:配置根据不同语言生成不同的系统



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