初识1px
学习前端方向也有一段时间了,起初做过一些项目,总是发现做完之后自己的边框会变得比较粗,后面翻阅了部分资料慢慢的才了解了这个问题,大致列举了几种解决的办法。
造成边框变粗的原因
在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比。然而1px在不同的移动设备上都等于这个移动设备的1px,这是因为不同的移动设备有不同的像素密度。有关这个属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是
devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素
还记不记得移动端html的header这句话
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放.手机存在一个能完美适配的理想viewport, 分辨率相差很大的手机的理想viewport的宽度可能是一样的, 这样做的目的是为了保证同样的css在不同屏幕下的显示效果是一致的, 上面的meta实际上是设置了ideal viewport的宽度.以实际举例: iphone3和iphone4的屏幕宽度分别是320px,640px,
但是它们的ideal viewport的宽度都是320px, 设置了设备宽度后, 320px宽的元素都能100%的填充满屏幕宽. 不同手机的ideal viewport宽度是不一样的, 常见的有320px, 360px, 384px. iphone系列的这个值在6之前都是320px, 控制viewport的好处就在于一套css可以适配多个机型.
看懂的人应该已经明白 1px变粗的原因了, viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的. 移动端window对象有个devicePixelRatio属性, 它表示设备物理像素和css像素的比例, 在retina屏的iphone手机上, 这个值为2或3, css里写的1px长度映射到物理像素上就有2px或3px那么长.谈到这里那么就会有人问,有哪些解决的办法呢?
1px的解决办法
伪类+transform实现
对于解决1px边框问题,我个人觉得最完美的解决办法还是伪类+transform比较好。原理:是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。
单条border样式设置
.scale{ position: relative; border:none; } .scale:after{ content: ''; position: absolute; bottom: 0; background: #000; width: 100%; height: 1px; -webkit-transform: scaleY(0.5); transform: scaleY(0.5); -webkit-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; }
四条boder样式设置:
.scale{ position: relative; margin-bottom: 20px; border:none; } .scale:after{ content: ''; position: absolute; top: 0; left: 0; border: 1px solid #000; -webkit-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; width: 200%; height: 200%; -webkit-transform: scale(0.5); transform: scale(0.5); -webkit-transform-origin: left top; transform-origin: left top; }
最好在使用前也判断一下,结合 JS 代码,判断是否 Retina 屏
if(window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2){ document.querySelector('ul').className = 'scale'; }
flexible.js
这是淘宝移动端采取的方案, github的地址:github.com/amfe/lib-fl…. 前面已经说过1px变粗的原因就在于一刀切的设置viewport宽度, 如果能把viewport宽度设置为实际的设备物理宽度, css里的1px不就等于实际1px长了么. flexible.js就是这样干的.
里面的scale值指的是对ideal viewport的缩放, flexible.js检测到IOS机型, 会算出
scale = 1/devicePixelRatio, 然后设置viewport
metaEl = doc.createElement('meta'); metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
devicePixelRatio=2时输出meta如下, 这样viewport与ideal viewport的比是0.5, 也就与设备物理像素一致
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">
在devicePixelRatio = 3 时,输出viewport
<meta name="viewport" content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no">
使用box-shadow模拟边框
利用css 对阴影处理的方式实现0.5px的效果
.box-shadow-1px { box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px #c8c7cc; }