js防抖
特点:
- 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间(非常短的时间);
- 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
应用场景:
- Ø输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
- Ø频繁的点击按钮,触发某个事件;
- Ø监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
- Ø用户缩放浏览器的resize事件;
实现方式
第三方库实现
<inputtype="text"><!--html标签--> <scriptsrc="" target="_blank">https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script> <script> constinputEl=document.querySelector("input") letcounter=0 constinputChange=function(event) { console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event) } // 防抖处理 inputEl.οninput=_.debounce(inputChange, 2000)//当用户停止输入的时候延时2秒后执行 </script>
手动实现(原理)
基本实现:
functiondebounce(fn, delay) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 lettimer=null // 2.真正执行的函数 const_debounce=function() { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 延迟执行 timer=setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn() }, delay) } return_debounce }
this绑定/事件对象
functiondebounce(fn, delay) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 lettimer=null // 2.真正执行的函数 const_debounce=function(...args) { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 延迟执行 timer=setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn.apply(this, args) }, delay) } return_debounce }
第一次立即执行
functiondebounce(fn, delay, immediate=false) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 lettimer=null letisInvoke=false // 2.真正执行的函数 const_debounce=function(...args) { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 判断是否需要立即执行 if (immediate&&!isInvoke) { fn.apply(this, args) isInvoke=true } else { // 延迟执行 timer=setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn.apply(this, args) isInvoke=false }, delay) } } return_debounce }
取消功能
functiondebounce(fn, delay, immediate=false) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 lettimer=null letisInvoke=false // 2.真正执行的函数 const_debounce=function(...args) { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 判断是否需要立即执行 if (immediate&&!isInvoke) { fn.apply(this, args) isInvoke=true } else { // 延迟执行 timer=setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn.apply(this, args) isInvoke=false timer=null }, delay) } } // 封装取消功能 _debounce.cancel=function() { if (timer) clearTimeout(timer) timer=null isInvoke=false } return_debounce }
函数返回值
<body> <inputtype="text"> <scriptsrc="./05_debounce-v5-函数返回值.js"></script> <script> constinputEl=document.querySelector("input") letcounter=0 constinputChange=function(event) { console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event) // 返回值 return"aaaaaaaaaaaa" } // 防抖处理--拿到包装好的事件处理回调函数--回调函数的返回值是Promise constdebounceChange=debounce(inputChange, 3000, false, (res) => { console.log("拿到真正执行函数的返回值:", res) }) consttempCallback= () => { debounceChange().then(res=> { console.log("Promise的返回值结果:", res) }) } inputEl.οninput=tempCallback </script> </body> </html>
js节流
特点:
- 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
- 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
- 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
应用场景:
Ø 游戏中的一些设计--王者荣耀 英雄的普攻;
Ø监听页面的滚动事件;
Ø 鼠标移动事件;
Ø 用户频繁点击按钮操作;
实现方式:
第三方库实现
<inputtype="text"><!--html标签--> <scriptsrc="" target="_blank">https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script> <script> constinputEl=document.querySelector("input") letcounter=0 constinputChange=function(event) { console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event) } // 节流处理 inputEl.οninput=_.throttle(inputChange, 2000)//当用户不断触发事件按照2秒的频率执行 </script>
手动实现(原理)
基本实现:
functionthrottle(fn, interval, options) { // 1.记录上一次的开始时间 letlastTime=0 // 2.事件触发时, 真正执行的函数 const_throttle=function() { // 2.1.获取当前事件触发时的时间 constnowTime=newDate().getTime() // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 constremainTime=interval- (nowTime-lastTime) if (remainTime<=0) { // 2.3.真正触发函数 fn() // 2.4.保留上次触发的时间 lastTime=nowTime } } return_throttle }
控制开始执行一次(默认开启,后续可以通过参数来关闭)
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) { // 1.记录上一次的开始时间 const { leading, trailing } = options let lastTime = 0 // 2.事件触发时, 真正执行的函数 const _throttle = function() { // 2.1.获取当前事件触发时的时间 const nowTime = new Date().getTime() if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 const remainTime = interval - (nowTime - lastTime) if (remainTime <= 0) { // 2.3.真正触发函数 fn() // 2.4.保留上次触发的时间 lastTime = nowTime } } return _throttle }
最后执行一次
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) { // 1.记录上一次的开始时间 const { leading, trailing } = options let lastTime = 0 let timer = null // 2.事件触发时, 真正执行的函数 const _throttle = function() { // 2.1.获取当前事件触发时的时间 const nowTime = new Date().getTime() if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 const remainTime = interval - (nowTime - lastTime) if (remainTime <= 0) { if (timer) { clearTimeout(timer) timer = null } // 2.3.真正触发函数 fn() // 2.4.保留上次触发的时间 lastTime = nowTime return } if (trailing && !timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime() fn() }, remainTime) } } return _throttle }