C语言数据类型类型及语句(各种详细的细节以及基础+持续更新中

简介: C语言数据类型类型及语句(各种详细的细节以及基础+持续更新中
#include <stdio.h>
int main(){
    printf("hello,world\n");   //printf是打印输出函数
    return 0
}

1.#include <stdio.h>必须要有.

2.符号为英文.

3.语句结束后以分号结尾.

4.每一个函数只有一个main函数.

1.1关键字

1.1.1数据类型的关键字

用于定义变量或者类型

char、short、int、long、float、double、struct、void、

1.char 字符型,用char定义的变量是字符型变量,占一个字节.

char ch='a' =是赋值号

char ch1='1';  //正确  用单引号引起单个字符正确,引起多个字符错误.
char ch2='1234'  //错误

2.short 短整型,用short定义的变量是短整型变量,占2个字节.

short int a='10';

3.int 整型,用int定义的变量是整型变量,占4个字节.

int a=10;

4.long 长整型,用long定义的变量是长整型变量,占4个字节.

long int a=10;

5.float 单浮点型,用float定义的变量是单浮点型变量,占4个字节.

float a=3.6f;

5.double 双浮点型,用double定义的变量是双浮点型变量,占8个字节.

double a=3.6;

6.struct 这个关键字是用来定义结构体的.

7.void 空类型的关键字.

void不能用来定义变量,没有void类型的变量.void是用来修饰函数的参数或者返回值,代表函数没有参数或者没有返回值.

void fun(void){
}
      //代表fun函数没有返回值,fun函数没有参数.

1.1.2存储相关的关键字

register、static、const、 extern

1.register 是寄存器的意思,用register修饰的变量是寄存器变量.即在编译的时候告诉编译器这个变量是寄存器变量,尽量将其存储空间分配到寄存器中.

注意:

(1)定义的变量不一定放在寄存器中.

(2)cpu取数据的时候去寄存器中拿数据比去内存中拿数据要快.

(3)因为寄存器比较宝贵,所以不能定义寄存器数组.

(4)register 只能修饰字符型及整型的,不能修饰浮点型

(5)因为register修饰的变量可能存放在寄存器中不存放在内存中,所以不能对寄存器变量取地址,因为只有存放在内存中的地址才有地址.

register char c;      //正确
register short int c;   //正确 
register int c;          // 正确
register float c;     //错误

2.static 是静态的意思

static可以修饰全局变量,局部变量,函数

3.const 是常量的意思

用const修饰的变量是只读的,不能修改它的值.const也可以修饰指针.

4.extern是外部的意思,一般用于函数和全局变量的声明.

1.1.3其它关键字

sizeof、typedef

1.sizeof 使用来测变量,数组的占用存储空间的大小(字节数)

int a=10;
int num;
num=sizeof(a);    //a的值为4

2.typedef 重命名相关的关键字.

typedef int INT a;
INT a=100;

扩展知识:在C语言给变量和函数起名时,由字母,数字,下划线组成,必须由字母或者下划线开头.起名字的时候要见名知意.

C 语言的程序结构 一个完整的 C 语言程序,是由一个、且只能有一个 main()函数(又称主函数,必须有) 和若干个其他函数结合而成(可选) main 函数是程序的入口,即 程序从 main 函数开始执行.

1.2数据类型

1.2.1基本类型

char、short、int、long、float、double

常量

在程序运行过程中,其值不可以改变的量.

变量

其值可以改变的量被称为变量.

字符变量

用 char 定义,每个字符变量被分配一个字节的内存空间 字符值以 ASCII 码的形式存放在变量的内存单元中.

字符串常量

是由双引号括起来的字符序列,如“CHINA”、”哈哈哈” “C program”,“$12.5”等都是合法的字符串常量.

字符串常量与字符常量的不同

‘a’为字符常量,”a”为字符串常量 每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位'\0', 即“a”包含两个字符‘a’和’\0’

格式化输出字符:

%d 十进制有符号整数 %u 十进制无符号整数

%x 以十六进制表示的整数 %o 以八进制表示的整数

%f float 型浮点数 %lf double 型浮点数

%e 指数形式的浮点数 %s 字符串

%c 单个字符 %p 指针的值

特殊应用:

%3d %03d %-3d %5.2f

%3d:要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,前面空格补齐;如果足够 3 位,此语句无效

%03d:要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,前面 0 补齐;如果足够 3 位,此语句无效

%-3d: 要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,后面空格补齐;如果足够 3 位,此语句无效

%.2f:小数点后只保留 2 位

1.2.2构造类型

概念:由若干个相同或不同类型数据构成的集合,这种数据类型被称为构造类型

例:int a[10];

数组、结构体、共用体、枚举

1.2.3类型转换

数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题.

转换的方法有两种:

自动转换: 遵循一定的规则,由编译系统自动完成.

强制类型转换: 把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型

自动转换的原则: 1、 占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低.

2、 转换方向:

五种转换的情况:

(1) 当表达式中出现了 char 、short int 、int 类型中的一种或者多种,没有其他类型了 参加运算的成员全部变成 int 类型的参加运算,结果也是 int 类型的

例 8: #include<stdio.h>  
int main(int argc, char *argv[]) { 
printf("%d\n",5/2); 
return 0; }

(2) 当表达式中出现了带小数点的实数,参加运算的成员全部变成 double 类型的参加运算,结果也是 double 型。

 例 9: #include<stdio.h>  
 int main(int argc, char *argv[]) { 
 printf("%lf\n",5.0/2); 
 return 0; }

(3) 当表达式中有有符号数 也有无符号数,参加运算的成员变成无符号数参加运算结果也是无符号数.(表达式中无实数) .

例 10: #include<stdio.h>  
int main(int argc, char *argv[]) { 
int a=-8; 
unsigned int b=7; 
if(a+b>0) { 
printf("a+b>0\n"); } 
else { 
printf("a+b<=0\n"); } 
printf("%x\n",(a+b)); 
printf("%d\n",(a+b)); 
    return 0; }

(4) 在赋值语句中等号右边的类型自动转换为等号左边的类型

例 11: #include <stdio.h>  
int main(int argc, char *argv[]) { 
int a; 
float b=5.8f;         //5.8 后面加 f 代表 5.8 是 float 类型,不加的话,认为是 double 类型 a=b; 
printf("a=%d\n",a)
return 0;
}

5) 注意自动类型转换都是在运算的过程中进行临时性的转换,并不会影响自动类型转换的变量的 值和其类型

例 12: #include<stdio.h>  
int main(int argc, char *argv[]) { 
int a; 
float b=5.8f;         //5.8 后面加 f 代表 5.8 是 float 类型,不加的话,认为是 double 类型 a=b; 
printf("a=%d\n",a); 
printf("b=%f\n",b);    //b 的类型依然是 float 类型的,它的值依然是 5.8 
return 0; }

强制转换:

通过类型转换运算来实现 (类型说明符) (表达式) 功能: 把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型. 例如: (float)a; // 把 a 的值转换为实型 (int)(x+y); // 把 x+y 的结果值转换为整型 注意: 类型说明符必须加括号.

例 13: #include<stdio.h>  
int main(int argc, char *argv[]) { 
float x=0; 
int i=0; 
x=3.6f; 
i = x; 
i = (int)x; 
printf("x=%f,i=%d\n",x,i); 
return 0; }

说明: 无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要,而对变量的数据长度进行的临时性 转换,而不改变数据定义的类型以及它的值.


相关文章
|
18天前
|
存储 C语言
【c语言】数据类型和变量
本文介绍了C语言中的数据类型和变量。数据类型分为内置类型和自定义类型,内置类型包括字符型、整型、浮点型等,每种类型有不同的内存大小和取值范围。变量分为全局变量和局部变量,它们在内存中的存储位置也有所不同,分别位于静态区和栈区。通过示例代码和图解,详细阐述了这些概念及其应用。
33 1
|
24天前
|
存储 编译器 C语言
C语言:数组名作为类型、作为地址、对数组名取地址的区别
在C语言中,数组名可以作为类型、地址和取地址使用。数组名本身代表数组的首地址,作为地址时可以直接使用;作为类型时,用于声明指针或函数参数;取地址时,使用取地址符 (&),得到的是整个数组的地址,类型为指向该类型的指针。
|
1月前
|
C语言
3.4 C语言基本数据类型2
在C语言中,声明一个整型(int)变量时,需先写入&#39;int&#39;关键字,后跟变量名并以分号结尾。若同时声明多个变量,可在&#39;int&#39;后用逗号分隔列出所有变量名。例如,`int erns;` 或 `int hogs, cows, goats;` 都是合法声明。变量声明后需通过赋值语句如 `cows = 112;` 或使用函数如 `scanf()` 来初始化其值。
43 10
|
1月前
|
存储 程序员 C语言
3.1 C语言基本数据类型
在C语言中,整数类型如`int`类型是很有用的,它属于有符号整型,意味着该类型的值必须是整数,并且可以是正整数、负整数或者零。`int`类型的数值范围依据计算机系统有所不同,通常取决于系统的位宽。例如,在早期16位的IBM PC兼容机上,`int`类型使用16位存储,取值范围为-32768至32767;而在当前32位系统中,使用32位存储,拥有更宽泛的取值范围。随着64位处理器的普及,`int`类型能够存储的整数范围将进一步扩大。根据ISO C标准,`int`类型的最小取值范围被规定为-32768到32767。系统通常会利用一个特殊的位来表示整数的正负。
32 10
|
1月前
|
C语言
3.1C语言基本数据类型
在C语言中,初始化变量是指为变量设定初始值,通常在声明时直接完成,例如 `int cows=32;`。应注意避免在同一语句中混合初始化与未初始化的变量,如 `int dogs, cats=94;` 这样的写法容易引起误解。此外,整型常量如21、32等在C语言中被视为int类型,但非常大的整数则不然,且带有小数点或指数的数值不属于整型常量。
25 9
|
1月前
|
C语言 C++
【C语言】指针篇-一篇搞定不同类型指针变量-必读指南(3/5)
【C语言】指针篇-一篇搞定不同类型指针变量-必读指南(3/5)
|
28天前
|
存储 C语言
初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
初识C语言:常量与变量中寻找数据类型
|
2月前
|
存储 C语言 索引
C 语言数据类型详解
C语言中的数据类型主要包括基本数据类型、构造数据类型和用户定义数据类型。基本类型如整型(`int`)、字符型(`char`)、浮点型(`float`)、双精度浮点型(`double`)和无符号整型(`unsigned int`)。构造类型包括数组(`Array`)、结构体(`Struct`)、共用体(`Union`)和枚举(`Enum`)。用户定义类型则通过`typedef`为已有类型定义新名称,并可通过结构体和共用体自定义复合数据结构。此外,还有指针类型用于存储变量地址,以及`signed`、`unsigned`、`short`、`long`等类型修饰符。
75 11
|
2月前
|
存储 C语言
【C语言基础考研向】02 数据类型-常量-变量
本文介绍了编程中的基本概念,包括数据类型分类、常量与变量的定义及使用。首先概述了四大类数据类型:基本类型(整型、浮点、字符型)、构造类型(数组、结构体)、指针类型和空类型。接着阐述了常量与变量的区别及命名规则,并详细说明了整型、浮点型和字符型数据的特点与应用。最后总结了常见的易错点,如字符串与字符常量的区别及浮点数的默认输出格式。
|
1月前
|
存储 编译器 程序员
C语言数据类型详解
C语言数据类型详解