ES6 新特性

简介: ES6 新特性

ES6 新特性


ES6 是什么?


1.ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。

2.ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言 。

3.ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript 是 JavaScript 的规范/规则,JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现。


let 声明变量


演示 let 的基本使用


let name = "xxx";
//1. console.log("name=", name); //使用, 可以输出对象的完整信息
//2. console.log("name="+ name);
// 使用+, 字符串的拼接, 如果 name 是一个对象, 会输出 object, 而不会输出对象的完整信息


let注意事项和使用细节


  1. 1.let 声明的变量有严格的局部作用域
let和var的作用域区别
// (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中超出代码块则无法识别
// (2) var 声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制
{
var name = "hhh";
let job = "java 工程师";
console.log("name=", name);
console.log("job=", job);
}
console.log("name=", name);
//console.log("job=", job);
//job is  not defined


2.let 只能声明一次, var 可以声明多次

var num1 = 100;
var num1 = 200;
console.log(num1);
//正常输出
let num2 = 600;
let num2 = 900;
console.log(num2);
//Syntax => 语法错误
//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2


  1. 3.let 不存在变量提升, var 存在变量提升
console.log("x=", x);//var 是弱类型,未定义默认为undefined
var x = "tom";
console.log("z=", z);//can't access lexical declaration 'z
let z = "mary";


const 声明常量/只读变量


  1. 1.常量在定义时,需要赋值
  2. 2.常量赋值后不能修改


解构赋值


  1. 1.解构赋值是对赋值运算符的扩展
  2. 2.是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
  3. 3.主要有两种形式:和对象解构


  1. 数组解构:
<title>数组解构赋值</title>
<script type="text/javascript">
let arr = [1, 2, 3];
//如果要看某个变量的类型
console.log("arr=>", arr);
//数组解构[取出元素]
//1.传统,一个一个赋值,麻烦
let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
console.log(x, y, z);
//2. ES6 风格
let [a, b, c] = arr;
console.log("==================================");
console.log(a, b, c);
let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
console.log(num1, num2, num3);


对象解构:


细节说明:


  1. 1.对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致
  2. 2.也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出 age 属性
//monster 是一个对象
let monster = {name: '牛魔王', age: 800};
//传统方式取出属性-解构 对象名.属性名
console.log(monster.name, " ", monster.age);
//ES6 对象解构
//1. 把 monster 对象的属性, 赋值给{name,age}
//2. {name,age} 的取名 name 和 age 要和 monster 对象的属性名保持一致
//3. 使用{} 包括, 不要使用[],{}代表属性,[]代表变量
//4. {name,age} 顺序无所谓,只要名称和对象属性名一致就可以
let {name, age} = monster;
onsole.log("========================");
console.log("name=", name, " age=", age);
//下面这个写法也可以
//let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800};


还有其它的形式,比如方法上使用对象解构

//如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致
function f1({name, age}) {
console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
}
f1(monster);


模板字符串


1.模板字符串使用反引号 ` 将字符串包裹

2.可作为普通字符串

3.可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出

let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println("i="+i);
}`;
console.log("str1=", str1);


4.字符串插入变量和表达式, 使用 ${}

//${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "好好读书";
//(1) 当解析 ${name}, 遵循最近原则找最近的 name 遍历, 进行替换
//(2) 然后可以得到最后解析的字符串
let str2 = `教育名称=${name}`;
let str3 = `1+2=${1 + 2}`;
let n1 = 80;
let n2 = 20;
let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`;
console.log("str2=", str2);
console.log("str3=", str3);
console.log("str4=", str4);


5.字符串中调用函数

function sayHi(name) {
return "hi " + name;
}
let name2 = "tom";
let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;
let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
console.log("str5=", str5);
console.log("str6=", str6);


对象相关新特性


1.定义对象属性

const age = 100;
const name = "白骨精";
// 传统 声明/定义对象
let monster = {name: name, age: age};
// ES6 声明/定义对象
//1. {name, age} : 表示对象的属性名是 name 和 age
//2. 属性 name 的值是从变量/常量 name 来的
let monster02 = {name, age};
console.log("monster02=>", monster02);


2.定义对象属性函数

// 传统-对象方法定义
let monster = {
  name: "红孩儿", age: 100, sayHi: function () {
    console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
    //this表示当前对象属性
  }
}
monster.f10 = function () {
  console.log("哈哈");
};
monster.sayHi();
monster.f10();
// ES6-对象方法定义
let monster2 = {
name: "红孩儿~", age: 900, sayHi() {
  console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);
  },
f1() {
  console.log("f1()");
  }
}
monster2.sayHi();
monster2.f1();


对象拓展运算符


let cat = {name: "小花猫", age: 2};
// let cat2 = cat;
//表示cat2指向cat的内存空间,改变cat2,cat也会改变
// cat2.name = "大花猫";
// console.log("cat=>", cat);//大花猫
// console.log("cat2=>", cat2);//大花猫
// 拷贝对象(深拷贝)
let cat2 = {...cat};
//cat2从cat的内存空间复制了一份内容放在另一个内存空间,改变cat2,cat不会改变
cat2.name = "中花猫";
console.log("cat=>", cat);//小花猫
console.log("cat2=>", cat2);//中花猫
// 合并对象[深拷贝]
let monster = {name: "复古风格", age: 100};
let car = {brand: "奔驰", price: 600000};
let monster_car = {...monster, ...car}
monster_car.name = "狐狸精";
console.log("monster=>", monster);
console.log("monster_car=>", monster_car);

注意事项和使用细节

对象拓展运算符是比较新的特性,低版本的浏览器不支持. 火狐/谷歌浏览器没有问题


箭头函数


1.箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。


2.基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }


3.箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()


4.箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码


5.函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回


6.箭头函数多用于匿名函数的定义

// 传统定义函数
var f1 = function (n) {
  return n * 2
}
console.log("传统= " + f1(2))
// ES6 , 箭头函数使用
let f2 = (n) => {
  return n * 2;
}
console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200
//上面的 es6 函数写法,还可以简化,一个参数, 可以省略()
let f3 = n => n * 3;
console.log("f3() 结果=", f3(100));//300
//函数也可以传给一个变量=> 看看 java 基础匿名内部类
function hi(f4) {
console.log(f4(900));
}
hi((n) => {
return n + 100
});


箭头函数使用


// 传统
var f1 = function (n, m) {
  var res = 0
  for (var i = n; i <= m; i++) {
    res += i
  }
  return res
}
console.log("传统= " + f1(1, 10))
// ES6 , 箭头函数使用
let f2 = (n, m) => {
  var res = 0
  for (var i = n; i <= m; i++) {
    res += i
  }
  return res
};
console.log(f2(1, 10))


箭头函数+解构使用


const monster = {
name: "红孩儿", age: 1000, skill: ['红缨枪', '三位真火']
}
//要求:在方法形参取出 monster 对象的 skill 属性
//传统方式
function f1(monster) {
console.log("skill=", monster.skill);
}
f1(monster);
//箭头函数
let f2 = ({skill}) => {
console.log("skill=", skill);
}
//1. f2 传入对象 monster
//2. f2 形参是 {skill} , 所以 es6 的对象解构特性, 会把 monster 对象的 skill 属性赋给skill
//3. 对象解构的前提就是 {skill}的 skill 和 monster 的 skill 属性名是一致
f2(monster);
//箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.
let f3 = ({age, name, skill}) => {
console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);
}
f3(monster);


注意事项和使用细节


1 箭头函数+对象解构, 注意参数是({属性名})

2.({属性名}) 是由{} 包括的,属性名需要和对象属性名一致,使用到了对象解构

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