游戏效果展示
**C语言写羊了个羊第一关
前言
学了C语言,也尝试自己做一些小游戏,当然因水平有限,这只是第一关,还是简化版的,也非常希望大家学了C语言,能够去学习,然后做一些有趣的小游戏,进一步来提高自己的开发能力。
游戏运用的知识点(必看)
1.首先,制作相对较高体验的游戏,肯定都要摆脱黑窗口,对于初学者来说,学会easyx库的使用,必不可少, 如果有不懂的可以去看我之前写的一篇讲解 easyx的使用。
2.制作游戏,数组的运用肯定少不了,大部分游戏都需要数组来绘制地图
3.这是一款类似消消乐的游戏, 那么要让每次出现的都不一样,我就采用了随机数的运用(随机数种子以及随机数)
4.当然,游戏也运用了, 函数,指针,结构体。
5.最后也运用了 , bool类型(布尔类型), C++中会介绍,当然也不用感到会怕,这类似于(int char),它有两种返回值 (return true 和 return false),这一般用于,来判断游戏是否结束, 游戏结束肯定就 return true
以上所说的运用的知识点,如果有不知道的,可以先在csdn上了解下 ,不会也别急,见得多了自然就会了。
代码讲解
游戏界面
void initmenu() { mciSendString("open ./res/封面.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play ./res/封面.mp3", 0, 0, 0); loadimage(&MENU1, "./res/新建文件夹/1.png"); putimage(0, 0, &MENU1); _getch(); char arr2[30]; for (int i = 0; i < 4; i++) { BeginBatchDraw(); sprintf_s(arr2, sizeof(arr2), "./res/新建文件夹/%d.png", i + 2); loadimage(&MENU2[i], arr2); putimage(0, 0, &MENU2[i]); Sleep(1050); EndBatchDraw(); } loadimage(&MENU3, "./res/新建文件夹/11.png"); putimage(0, 0, &MENU3); Sleep(1050); }
这游戏的界面的设计很简答,主要是运用easyx库,放一些游戏界面的图片,和游戏界面的音乐,
最后那个Sleep()函数,起到个延迟的作用,参数是延迟的时间(以毫秒为单位)
不知道怎么使用easy库,建议去看下我之前写的博客关于easyx库的使用,再来学习这个
游戏的初始化(包括地图)
void initgame() { mciSendString("open ./res/sheep.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play ./res/sheep.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("close ./res/封面.mp3", 0, 0, 0); loadimage(&BG, "./res/bg.png"); for (int i = 0; i < 3; i++) { char arr[100]; sprintf_s(arr, sizeof(arr), "./res/%d.png", i + 1); // sprintf 打印字符串 loadimage(&Role[i], arr); } srand(time(NULL)); initMap(); for (int i = 0; i < 7; i++) { cao[i] = 0; } }
这里进入游戏中,
1.先关闭游戏界面的音乐,然后播放游戏的音乐
2.加载游戏的背景图片
3.产生随机种子(srand(time(NULL))),便于后面产生随机数
4.当然,我这里也调用了一个我构造的函数,游戏的地图初始化的函数
下一步讲解
5.对羊槽就行初始化(游戏中的棕色部分),地图最初都是以数组的形式存在的
游戏的地图初始化(重点)
void initMap() { // 1 1 1 // 2 2 2 // 3 3 3 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { map[i][j] = i + 1; } } for (int i = 0; i < 20; i++) { int x1 = rand() % 3; int y1 = rand() % 3; int x2 = rand() % 3; int y2 = rand() % 3; int tmp = map[x1][y1]; map[x1][y1] = map[x2][y2]; map[x2][y2] = tmp; } }
这个函数,主要用来绘制游戏的地图,
当然这个游戏地图,只是简化版的
思路:用一个三维数组来绘制的,因为3个就消掉,肯定要确保有3组3个一样的,我用数组中元素的值1,2,3,分别代表着一张图片,然后打印照片,如果数组中的值被改为0的话,就不打印照片,意思就是被消掉了
1.先对数组进行会初始化
1 1 1
2 2 2
3 3 3
2.因为游戏中,照片都是打乱的,就让数组中的2个元素对调,用一个循环,循环次数可以自己随便设置,我这里用了20次,至于哪2个元素对调,我这里用的随机数,随机的