4.2 封装
【面试题】
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类 。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器, USB 插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是 CPU 、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的, CPU 内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此 计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可 。
在 C++ 语言中实现封装,可以 通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用 。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用:: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person { public: void PrintPersonInfo(); private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 void Person::PrintPersonInfo() { cout << _name << " " << _gender << " " << endl<< _age << endl; }
6.类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。
类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。
谜语: " 年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈 " 谜底:山羊
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main() { Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.” return 0; }
Person 类是没有空间的,只有 Person 类实例化出的对象才有具体的年龄。
3. 做个比方。 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 ,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象 才能实际存储数据,占用物理空间。
7.类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?
来看一个题,下面的计算结果是什么?
class Person { public: void PrintPersonInfo(); private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 void Person::PrintPersonInfo() { cout << _name << " " << _gender << " " << endl<< _age << endl; } int main() { Person per; cout << sizeof(per) << endl; return 0; }
我们可能会想:成员方法究竟算不算呢?
我们来运行一下:
如果不算成员方法的话好像结果就是28呀,那类里面没有成员方法吗?
类里面是不会包含成员方法的,成员方法又到哪里去了?
成员方法存放在公共的代码段。这样就很好的解释了为什么上面的结果时28而不是其他值。
再来练习练习几个题:
// 类中既有成员变量,又有成员函数 class A1 { public: void f1(){} private: int _a; }; // 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} }; // 类中什么都没有---空类 class A3 {};
上述的结果分别是:4 1 1
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
7.2 结构体内存对齐规则
我们再来回忆一下C语言结构体是如何对齐的:
第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值,VS中默认的对齐数为8 。
结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
解答:第一个问题如上。
1. 平台原因 ( 移植原因 ) :
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因 :
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
解答:可以修改默认对齐数,用#pragma pack( ) 来修改默认对齐数。
3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
解答:大端:数据的低权值位保存在高地址,数据的高权值位保存在低地址;
小端:数据的低权值位保存在低地址,数据的高权值位保存在高地址;
测试大小端的参考代码:
int check_system() { int a = 1; return *((char*)&a); } int main() { if (1 == check_system()) cout << "小端" << endl; else cout << "大端" << endl; return 0; }
至于要考虑大小端的场景像C语言结构体位段好像就有考虑该机器是大端字节序还是小端字节序(有关其他的内容欢迎大佬在评论区补充)。
8.this指针
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2022,1,11); d2.Init(2022, 1, 12); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
对于上述类,有这样的一个问题:
Date 类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当 d1 调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置 d1 对象,而不是设置 d2 对象呢?
C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 “ 非静态的成员函数 “ 增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有 “ 成员变量 ” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成 。
8.2 this指针的特性
1. this 指针的类型:类的类型 * const ,即成员函数中,不能给 this 指针赋值。
2. 只能在 “ 成员函数 ” 的内部使用
3. this 指针本质上是 “ 成员函数 ” 的形参 ,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以 对象中不存储 this 指针 。
4. this 指针是 “ 成员函数 ” 第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传
递,不需要用户传递。
注意:
1 调用成员方法时不能够显示传实参给this
2 定义成员方法时不能够显示声明形参this
3 在成员函数内部我们可以显示使用this,(这个在后面我们返回一个对象时很有用)
小问题:this指针在哪里?
一般来说,this指针是放在栈上的,但是有些编译器会放在寄存器中.(如VS)
来看看两个经典题:
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 class A { public: void Print() { cout << "Print()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Print(); return 0; }
// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 class A { public: void PrintA() { cout<<_a<<endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->PrintA(); return 0; }
大家可以自己先做做。
第一个程序会奔溃吗?
我们发现该程序并没有对this指针解引用,因为PintA( )方法没有调用该类的成员变量。
再来看看第二个程序,该PintA( )方法对this指针进行了解引用,而这里的this表示nullptr,所以程序就会崩溃
8.3. C语言和C++实现Stack的对比
1. C语言实现
typedef int DataType; typedef struct Stack { DataType* array; int capacity; int size; }Stack; void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL == ps->array) { assert(0); return; } ps->capacity = 3; ps->size = 0; } void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); if (ps->array) { free(ps->array); ps->array = NULL; ps->capacity = 0; ps->size = 0; } } void CheckCapacity(Stack* ps) { if (ps->size == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array, newcapacity*sizeof(DataType)); if (temp == NULL) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } ps->array = temp; ps->capacity = newcapacity; } } void StackPush(Stack* ps, DataType data) { assert(ps); CheckCapacity(ps); ps->array[ps->size] = data; ps->size++; } int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return 0 == ps->size; } void StackPop(Stack* ps) { if (StackEmpty(ps)) return; ps->size--; } DataType StackTop(Stack* ps) { assert(!StackEmpty(ps)); return ps->array[ps->size - 1]; } int StackSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->size; } int main() { Stack s; StackInit(&s); StackPush(&s, 1); StackPush(&s, 2); StackPush(&s, 3); StackPush(&s, 4); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackPop(&s); StackPop(&s); printf("%d\n", StackTop(&s)); printf("%d\n", StackSize(&s)); StackDestroy(&s); return 0; }
具体详情可以参考这篇博客:栈和队列
可以看到,在用 C 语言实现时, Stack 相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是 Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为 NULL
函数中都是通过 Stack* 参数操作栈的
调用时必须传递 Stack 结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
2. C++实现
typedef int DataType; class Stack { public: void Init() { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; } _capacity = 3; _size = 0; } void Push(DataType data) { CheckCapacity(); _array[_size] = data; _size++; } void Pop() { if (Empty()) return; _size--; } DataType Top(){ return _array[_size - 1];} int Empty() { return 0 == _size;} int Size(){ return _size;} void Destroy() { if (_array) { free(_array); _array = NULL; _capacity = 0; _size = 0; } } private: void CheckCapacity() { if (_size == _capacity) { int newcapacity = _capacity * 2; DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType)); if (temp == NULL) { perror("realloc申请空间失败!!!"); return; } _array = temp; _capacity = newcapacity; } } private: DataType* _array; int _capacity; int _size; }; int main() { Stack s; s.Init(); s.Push(1); s.Push(2); s.Push(3); s.Push(4); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Pop(); s.Pop(); printf("%d\n", s.Top()); printf("%d\n", s.Size()); s.Destroy(); return 0; }
C++ 中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装 ,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递 Stack* 的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即 C++ 中 Stack * 参数是编译器维护的, C 语言中需用用户自己维护 。
9 总结
本篇博客介绍了什么是面向对象,什么是类,以及类的定义,访问限定符,封装等等,还介绍了什么是this指针,内容比较多,也有点儿杂,但是都是一些比较好理解的知识点,至于类的6个默认成员函数我们将放在下一篇博客来讲,好了,大佬们我们下期在见。