数组与结构体

简介: 数组与结构体

数组与结构体

文章目录

数组与结构体

数组的创建

数组的创建方式:

数组创建的实例:

数组的初始化

一维数组的使用

一维数组在内存中的存储

二维数组的创建和初始化

二维数组的使用

二维数组在内存中的存储

数组越界

冒泡排序函数的错误设计

冒泡排序函数的正确设计

初阶结构体

为什么要有结构体?

结构的声明

结构成员的类型

结构体变量的定义和初始化

结构体成员的访问

结构体传参

数组的创建

数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?否

注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念。

数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值

看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确 定。

但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

双引号下的abc为字符串,字符串的结束标志为\0,

一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。 我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

总结:

  1. 1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 2.数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

一维数组在内存中的存储

上代码

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);//%p打印地址
 }
 return 0;
}

输出结果:

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];//3行4列 外行内列
char arr[3][5];
double arr[2][4];  

二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

数组越界

数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,

冒泡排序函数的错误设计

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗? sz=1
    int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    bubble_sort(arr);//是否可以正常排序? arr为首元素地址
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。所以数组作为参数的时候为首元素地址

数组名是什么?

由图可知

数组名是数组首元素的地址。

注意

sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。

&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

冒泡排序函数的正确设计

//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
 //代码同上面函数
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

初阶结构体

为什么要有结构体?

假设我们要用C语言描述一个人,凭借当前所学的C语言内置类型是无法描述的,因为int,daouble等等类型都只可以单一的描述一个值,因此结构体就孕育而生。

结构的基础知识

1.结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构体是自定义类型。

结构的声明

例如描述一个学生:

struct Stu 结构体类型
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}s1,s2,s3;//分号不能丢 s1,s2,s3为全部变量 为struct Stu类型创建的变量
int main()
{
    struct s4;
    struct s5;  //s4,s5为局部变量
    return 0;
}

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构体变量的定义和初始化

struct Point 
{
   int x;
   int y0;
}p1={10,20};结构体变量初始化
struct S
{
    char c;
    struct Point sp; //结构体嵌套
    double d;
    char arr[20];  
};
int main()
{
  struct Point ={100,200};
    struct S ss={'w',{100,200},5.5,"hellobit"}
  return 0;
}

结构体成员的访问

结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数,.左边结构体变量,右边为结构体成员。

例如:

#include<stdio.h>
struct Point 
{
   int x;
   int y;
}p1={10,20};结构体变量初始化
struct S
{
    char c;
    struct Point sp; //结构体嵌套
    double d;
    char arr[20];  
};
int main()
{
  struct Point ={100,200};
    struct S ss={'w',{100,200},5.5,"hellobit"}
    printf("%c\n",ss.c);
    printf("%d %d\n",ss.sp.x,ss.sp.y);
    printf("lf\n",ss.d);
    printf("%s\n",ss.arr);
  return 0;
}

结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。

如下:

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

结构体传参

直接上代码:

#include<stdio.h>
struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

两种传参方式首选print2函数

理由如下

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址

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