数组与结构体
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数组的创建
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1 int arr1[10]; //代码2 int count = 10; int arr2[count];//数组时候可以正常创建?否
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念。
数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值
看代码:
int arr1[10] = {1,2,3}; int arr2[] = {1,2,3,4}; int arr3[5] = {1,2,3,4,5}; char arr4[3] = {'a',98, 'c'}; char arr5[] = {'a','b','c'}; char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确 定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
char arr1[] = "abc"; char arr2[3] = {'a','b','c'};
双引号下的abc为字符串,字符串的结束标志为\0,
一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。 我们来看代码:
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以: int i = 0;//做下标 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好? { arr[i] = i; } //输出数组的内容 for(i=0; i<10; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
总结:
- 1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 2.数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10]; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
一维数组在内存中的存储
上代码
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {0}; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for(i=0; i<sz; ++i) { printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);//%p打印地址 } return 0; }
输出结果:
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
二维数组的创建和初始化
二维数组的创建
//数组创建 int arr[3][4];//3行4列 外行内列 char arr[3][5]; double arr[2][4];
二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
数组越界
数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,
冒泡排序函数的错误设计
#include <stdio.h> void bubble_sort(int arr[]) { int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗? sz=1 int i = 0; for(i=0; i<sz-1; i++) { int j = 0; for(j=0; j<sz-i-1; j++) { if(arr[j] > arr[j+1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; bubble_sort(arr);//是否可以正常排序? arr为首元素地址 for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。所以数组作为参数的时候为首元素地址
数组名是什么?
由图可知
数组名是数组首元素的地址。
注意
sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。
&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
冒泡排序函数的正确设计
//方法2 void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 { //代码同上面函数 } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序? for(i=0; i<sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
初阶结构体
为什么要有结构体?
假设我们要用C语言描述一个人,凭借当前所学的C语言内置类型是无法描述的,因为int,daouble等等类型都只可以单一的描述一个值,因此结构体就孕育而生。
结构的基础知识
1.结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2.结构体是自定义类型。
结构的声明
例如描述一个学生:
struct Stu 结构体类型 { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }s1,s2,s3;//分号不能丢 s1,s2,s3为全部变量 为struct Stu类型创建的变量 int main() { struct s4; struct s5; //s4,s5为局部变量 return 0; }
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
struct Point { int x; int y0; }p1={10,20};结构体变量初始化 struct S { char c; struct Point sp; //结构体嵌套 double d; char arr[20]; }; int main() { struct Point ={100,200}; struct S ss={'w',{100,200},5.5,"hellobit"} return 0; }
结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数,.左边结构体变量,右边为结构体成员。
例如:
#include<stdio.h> struct Point { int x; int y; }p1={10,20};结构体变量初始化 struct S { char c; struct Point sp; //结构体嵌套 double d; char arr[20]; }; int main() { struct Point ={100,200}; struct S ss={'w',{100,200},5.5,"hellobit"} printf("%c\n",ss.c); printf("%d %d\n",ss.sp.x,ss.sp.y); printf("lf\n",ss.d); printf("%s\n",ss.arr); return 0; }
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。
如下:
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
结构体传参
直接上代码:
#include<stdio.h> struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
两种传参方式首选print2函数
理由如下
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址