前言
这一篇文章是博主最近在学习react的知识 会把自己学到的一些原理性的知识分享出来 如果感兴趣 不妨点个关注 大家一起学习
React生命周期中有哪些坑?如何避免踩坑?
getDerivedStateFromProps
getDerivedStateFromProps():会在调用 render 方法之前调用,即在渲染 DOM 元素之前会调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。
state 的值在任何时候都取决于 props。
getDerivedStateFromProps 的存在只有一个目的:让组件在 props 变化时更新 state。
该方法返回一个对象用于更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容。
getDerivedStateFromProps 容易编写反模式代码,使受控组件与非受控组件区分模糊。
componentWillMount
在 React中已被标记弃用,不推荐使用,主要原因是新的异步渲染架构会导致它被多次调用。 所以网络请求及事件绑定代码应移至 componentDidMount 中。
componentWillReceiveProps
同样被标记弃用,被 getDerivedStateFromProps 所取代,主要原因是性能问题。
shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate() 方法会返回一个布尔值,指定 React 是否应该继续渲染,默认值是 true, 即 state 每次发生变化组件都会重新渲染。
shouldComponentUpdate() 的返回值用于判断 React 组件的输出是否受当前 state 或 props 更改的影响,当 props 或 state 发生变化时,shouldComponentUpdate() 会在渲染执行之前被调用。
通过返回true 或者 false 来确定是否需要触发新的渲染。主要用于性能优化。 componentWillUpdate
componentWillUpdate
同样是由于新的异步渲染机制,而被标记废弃,不推荐使用,原先的逻辑可结合getSnapshotBeforeUpdate 与componentDidUpdate 改造使用。
使用生命周期注意事项
如果在 componentWillUnmount函数中忘记解除事件绑定,取消定时器等清理操作,容易引发 bug
如果没有添加错误边界处理,当渲染发生异常时,用户将会看到一个无法操作的白屏,所以一定要添加
componentWillUnmount()在卸载和销毁组件之前立即调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使计时器无效,取消网络请求或清除在其中创建的任何订阅componentDidMount()。不应该调用setState(),componentWillUnmount()因为组件永远不会被重新呈现。卸载组件实例后,将永远不会再次安装它。
说说Real diff算法是怎么运作的?
众所周知 在我们开发的过程中 渲染真实dom的开销是很大的,有时候我们修改了某个数据 直接渲染到真实的dom上会引起整个dom树的重绘和重排。我们希望更新我们修改的那一小块的dom,而不是整个dom,diff算法就帮我们实现了这个需求
diff算法的本质就是:找出两个对象之间的差异,目的是尽可能的做到节点复用。
react的diff算法
react中diff算法主要遵循三个层级的策略:
- tree层级
DOM节点跨层级的操作不做优化,只会对相同层级的节点进行比较 conponent 层级 - conponent 层级
如果是同一个类的组件,则会继续往下diff运算,如果不是一个类的组件,那么直接删除这个组件下的所有子节点,创建新的 - element 层级
对于比较同一层级的节点们,每个节点在对应的层级用唯一的key作为标识
提供了 3 种节点操作,分别为 INSERT_MARKUP(插入)、MOVE_EXISTING (移动)和 REMOVE_NODE (删除)
- Web UI 中 DOM 节点跨层级的移动操作特别少,可以忽略不计。【永远只比较同层节点,不会跨层级比较节点。】
- 拥有相同类的两个组件将会生成相似的树形结构,拥有不同类的两个组件将会生成不同的树形结构。
- 对于同一层级的一组子节点,它们可以通过唯一 key 进行区分。
调和阶段setState干了什么?
当调用 setState 时,React会做的第一件事情是将传递给 setState 的对象合并到组件的当前状态
这将启动一个称为和解(reconciliation)的过程。和解(reconciliation)的最终目标是以最有效的方式,根据这个新的状态来更新UI。 为此,React将构建一个新的 React 元素树(您可以将其视为 UI 的对象表示)
一旦有了这个树,为了弄清 UI 如何响应新的状态而改变,React 会将这个新树与上一个元素树相比较( diff )
通过这样做, React 将会知道发生的确切变化,并且通过了解发生什么变化,只需在绝对必要的情况下进行更新即可最小化 UI 的占用空间
说说redux的实现原理是什么,写出核心代码?
原理
将应用的状态统一放到 state 中,由 store 来管理 state 。
reducer 的作用是 返回一个新的 state 去更新 store 中对用的 state。
按 redux 的原则,U层每一次状态的改变都应通过 action 去触发,ation 传入对应的 reducer 中,reducer 返回一个新的 state更
新 store 中存放的 state ,这样就完成了一次状态的更新4.subscribe 是为 store 订阅监听函数,这些订阅后的监听函数是在每一次 dipatch 发起后依次执行
可以添加中间件对提交的 dispatch 进行重写
核心API
createstore 创建仓库,接受 reducer 作为参数
bindActionCreator 绑定 store.dispatch 和 action 的关系
combineReducers 合并多个 reducers
applyMiddleware 洋葱模型的中间件,于 dispatch 和 action 之间,重写 dispatch
compose 整合多个中间件
React合成事件的原理?
原理
React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。
合成事件总结:
合成事件的监听器是统一注册在document上的,且仅有冒泡阶段。所以原生事件的监听器响应总是比合成事件的监听器早
阻止原生事件的冒泡后,会阻止合成事件的监听器执行
React组件之间如何通信?
- 父组件向子组件通讯:
父组件可以向子组件传入props
的方式,向子组件进行通讯。 - 子组件向父组件通讯:
props
+回调的方式,父组件向子组件传递props
进行通讯,此props
为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到⽗组件的作⽤域中。 - 兄弟组件通信:
兄弟组件之间的传递,则父组件作为中间层来实现数据的互通,通过使用父组件传递
例:组件A – 传值 --> 父组件 – 传值 --> 组件B - 跨层级通讯:
Context
设计⽬的是为了共享那些对于⼀个
组件树⽽⾔是“全局”的数据,
使用context
提供了组件之间通讯的一种方式,可以共享数据,其他数据都能读取对应的数据
例如当前认证的⽤户、主题或⾸选语⾔,对于跨越多层的全局数据通过Context
通信再适合不过。 - 发布订阅者模式:
发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引⼊event
模块进⾏通信。 - 全局状态管理工具:
借助Redux
或者Mobx
等全局状态管理⼯具进⾏通信,这种⼯具会维护⼀个全局状态中⼼Store
,并根据不同的事件产⽣新的状态。
为什么react元素有一个$$type属性?
目的是为了防止 XSS 攻击。因为 Synbol 无法被序列化,所以 React 可以通过有没有 $$typeof 属性来断出当前的 element 对象是从数据库来的还是自己生成的。如果没有 $$typeof 这个属性,react 会拒绝处理该元素。
connect组件的原理是什么?
connect
是一个高阶函数,它真正连接 Redux
和 React
,包在我们的容器组件的外一层,接收上面Provider
提供的 store
里面的 state
和 dispatch
,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。
原理:
首先传入mapStateToProps、mapDispatchToProps,然后返回一个生产Component的函数(wrapWithConnect),然后再将真正的Component作为参数传入wrapWithConnect,这样就生产出一个经过包裹的Connect组件,该组件具有:
(1)通过props.store获取祖先Component的store
(2)props包括stateProps、dispatchProps、parentProps,合并在一起得到nextState,作为props传给真正的Component
(3)componentDidMount时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange),实现页面交互
(4)shouldComponentUpdate时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState
(5)componentWillUnmount时移除注册的事件this.handleChange
首先connect之所以会成功,是因为Provider组件:
- 在原应用组件上包裹一层,使原来整个应用成为Provider的子组件,接收Redux的store作为props,通过context对象传递给子孙组件上的connect,它真正连接 Redux 和 React,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面 Provider 提供的 store 里面的 state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。
说说你对fider架构的理解?解决了什么问题?
解决的问题:
JavaScript
引擎和页面渲染引擎两个线程是互斥的,当其中一个线程执行时,另一个线程只能挂起等待;如果 JavaScript
线程长时间地占用了主线程,那么渲染层面的更新就不得不长时间地等待,界面长时间不更新,会导致页面响应度变差,用户可能会感觉到卡顿
理解:
React Fiber
是对 React
做出的一个重大改变与优化,是对 React
核心算法的一次重新实现
主要做了:
- 为每个增加了优先级,优先级高的任务可以中断低优先级的任务。然后再重新,注意是重新执行优先级低的任务
- 增加了异步任务,调用
requestIdleCallback api
,浏览器空闲的时候执行 dom diff
树变成了链表,一个dom
对应两个fiber
(一个链表),对应两个队列,这都是为找到被中断的任务,重新执行
说说你对redux中间件的理解?常用的中间件?实现原理?
理解:
中间件是介于应用系统和系统软件之间的一类软件,它使用系统软件所提供的基础服务(功能),衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用,能够达到资源共享、功能共享的目的
Redux
中,中间件就是放在就是在dispatch
过程,在分发action
进行拦截处理本质上一个函数,对store.dispatch
方法进行了改造,在发出 Action
和执行 Reducer
这两步之间,添加了其他功能
常用中间件:
redux-thunk
:用于异步操作
redux-logger
:用于日志记录
实现原理:
所有中间件被放进了一个数组chain
,然后嵌套执行,最后执行store.dispatch
。可以看到,中间件内部(middlewareAPI
)可以拿到getState
和dispatch
这两个方法内部会将dispatch
进行一个判断,然后执行对应操作
react性能优化的方法有那些?
1.使用纯组件
2.使用React.memo进行组件记忆(React.memo是一个高阶组件),对于相同的输入 不重复执行
3.如果是类组件,使用shouldComponentUpdate(重新渲染组件之前触发的其中的一个生命周期事件)生命周期事件可以利用此事件来决定何时需要重新渲染组件
4.路由懒加载
5.使用React Fragments 避免额外标记;
6.不要使用内联函数定义(如果我们使用内联函数 则每次调用"render"函数时都会创建一个新的函数实例);
7.避免在willxxx系列的生命周期中进行异步请求 操作dom等
8. 如果是使用类组件 事件函数constructor 中绑定bind改变this指向;
9. 避免使用内联样式属性;
10.不要再render方法中导出数据;
11.不要再render方法中导出数据
12.列表渲染的时候加key;
13.在函数组件中使用useCallback和useMemo来进行组件优化 依赖没有变化的话 不重复执行
14.类组件中使用immutable对象
事件循环event loop的理解?
任务在主线程不断进栈出栈的一个循环过程。任务会在将要执行时进入主线程,在执行完毕后会退出主线程。
JavaScript是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,
但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环
在JavaScript中,所有的任务都可以分为
同步任务:立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行
异步任务:异步执行的任务,比如ajax网络请求,setTimeout定时函数等
异步任务还可以细分为微任务与宏任务
微任务一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前
宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合
前端跨域解决方案?
9种跨域解决方案
1、JSONP跨域
2、跨域资源共享(CORS)
3、nginx代理跨域
4、nodejs中间件代理跨域
5、document.domain+ iframe跨域
6、location.hash + iframe跨域
7、window.name + iframe跨域
8、postMessage跨域
9、WebSocket协议跨域
数组常用方法及作用?
- Array.length:返回或设置一个数组中的元素个数
- Array.from() :对伪数组或可迭代对象(包括arguments,Array,Map,Set,String…)转换成数组对象
- Array.isArray():用于确定传递的值是否是一个 Array
- concat():方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。
- every(callback):方法测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试
- filter():创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素
- find():返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值
- forEach():方法对数组的每个元素执行一次提供的函数
- includes():用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果是,酌情返回 true或 false
- indexOf():返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1
- join():将数组(或一个类数组对象)的所有元素连接到一个字符串中
- lastIndexOf():返回指定元素(也即有效的 JavaScript 值或变量)在数组中的最后一个的索引,如果 不存在则返回 -1。从数组的后面向前查找
- map():创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果
- pop():从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度
- push():将一个或多个元素添加到数组的末尾
- reduce():累加器和数组中的每个元素(从左到右)应用一个函数
- shift():从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度
- slice():返回一个从开始到结束(不包括结束)选择的数组的一部分浅拷贝到一个新数组对象
- some():测试数组中的某些元素是否通过由提供的函数实现的测试。
- sort():当的位置对数组的元素进行排序,并返回数组。
- splice():通过删除现有元素和/或添加新元素来更改一个数组的内容
- toString():返回一个字符串,表示指定的数组及其元素
- unshift():将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回新数组的长度
- toLocaleString():返回一个字符串表示数组中的元素。数组中的元素将使用各自的 toLocaleString 方法转成字符串,这些字符串将使用一个特定语言环境的字符串(例如一个逗号 “,”)隔开
React render方法的原理,在什么时候会触发?
原理:
在类组件中render
函数指的就是render
方法;而在函数组件中,指的就是整个函数组件
render
函数中的jsx
语句会被编译成我们熟悉的js代码,在render
过程中,react
将新调用的render
函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff
比较,更新dom树
触发机制:
类组件调用 setState
修改状态
函数组件通过useState hook
修改状态
一旦执行了setState
就会执行render
方法,useState
会判断当前值有无发生改变确定是否执行render
方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染
你对vue的mixin的理解有哪些?
mixin
是一种类,在vue
中就是js
文件,主要的作用是作为功能模块引用。因为在项目中,可能不同组件会有相同的功能,比如控制元素的显示和隐藏,如果他们的变量和规则也完全相同的话,就可以把这个功能单独提取出来,放在mixin.js
中,再引入,就可以实现一样的功能了。引入的方法也分为全局混入和局部混入,局部混入就是在每个组件中引入,全局混入就是在main.js中通过Vue.mixin()
引入。
for…in 循环和for…of循环的区别
for...in
循环:只能获得对象的键名,不能获得键值
for…in
循环有几个缺点
①数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
②for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
③某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名。
for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环:允许遍历获得键值
for…of
循环
①有着同for…in
一样的简洁语法,但是没有for…in
那些缺点。
②不同于forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。
③提供了遍历所有数据结构的统一操作接口
js数据类型判断都有哪几种方式?它们的区别是什么?
1. typeof
判断
typeof
返回的类型都是字符串形式
2. Constructor
实例constructor
属性指向构造函数本身
constructor
判断方法跟instanceof
相似,但是constructor
检测Object
与instanceof
不一样,constructor
还可以处理基本数据类型的检测,不仅仅是对象类型
3. Instanceof
instanceof
可以判类型是否是实例的构造函数
instanceof
后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。
4. Object.prototype.toString.call()
判断类型的原型对象是否在某个对象的原型链上
5. 通过object
原型上的方法判断
比如array.isArray()
来判断是不是一个数组
6. ===(严格运算符)
通常出现在我们的条件判断中,用来判断数据类型的话就会非常的有局限性,比如判断一个变量是否为空,变量是否为数据等
说说你对Object.defineProperty()的理解?
Object.defineProperty()
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
该方法接受三个参数
- 第一个参数是
obj
:要定义属性的对象, - 第二个参数是
prop
:要定义或修改的属性的名称或Symbol
, - 第三个参数是
descriptor
:要定义或修改的属性描述符
函数的第三个参数descriptor
所表示的属性描述符有两种形式:数据描述符和存取描述符。 - 数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。
- 存取描述符是由
getter
函数和setter
函数所描述的属性。
一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。
这两种同时拥有下列两种键值:
configurable: 是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性(writable, configurable, enumerable)。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false。
enumerable: 当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
说说你对webSocket的理解?
理解
WebSocket
是HTML5
下一种新的协议(websocket
协议本质上是一个基于tcp
的协议)
它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的
Websocket是一个持久化的协议
原理
websocket
约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp
的连接,从而方便它们之间的通信
在websocket
出现之前,web
交互一般是基于http协议
的短连接或者长连接
websocket
是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws"
说说你对useEffect的理解?
一. 作用
useEffect相当于 componentDidMount(组件挂载),componentDidUpdate(组件更新) 和 componentWillUnmount(组件将要销毁) 这三个生命周期函数的组合。
二.用法
useEffect有两个参数,第一个参数是一个回调函数,第二个参数是一个数组,这个数组中的元素都是依赖,每当依赖发生改变,就会触发第一个函数的执行。
三.重要理解
1.第二个参数存放变量,当数组存放变量发生改变时,第一个参数,逻辑处理函数将会被执行
2.第二个参数如果不传,会导致逻辑处理函数无线循环调用
3.第二个参数如果传递为一个空数组,那么逻辑处理函数就只能执行一次,相当于componentDidMount(组件挂载)
4.如果第二个参数不是空数组,那么在数组中的依赖变化的时候就会触发逻辑函数的调用,就像componentDidMount和componentDidUpdate组合的生命周期函数一样
5.useEffect在组件被销毁去除之前也会调用逻辑执行函数,会消除副作用,类似componentWillUnmount生命周期函数
说说Real DOM和Virtual DOM的区别?优缺点?
两者的区别如下:
虚拟 DOM 不会进行排版与重绘操作,而真实 DOM 会频繁重排与重绘
虚拟 DOM 的总损耗是“虚拟 DOM 增删改+真实 DOM 差异增删改+排版与重绘”,真实 DOM 的总损耗是“真实 DOM 完全增删改+排版与重绘”
真实 DOM 的优势:
易用
缺点:
效率低,解析速度慢,内存占用量过高
性能差:频繁操作真实 DOM,易于导致重绘与回流
使用虚拟 DOM 的优势如下:
简单方便:如果使用手动操作真实 DOM 来完成页面,繁琐又容易出错,在大规模应用下维护起来也很困难
性能方面:使用 Virtual DOM,能够有效避免真实 DOM 数频繁更新,减少多次引起重绘与回流,提高性能
跨平台:React 借助虚拟 DOM,带来了跨平台的能力,一套代码多端运行
缺点:
在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化
首次渲染大量 DOM 时,由于多了一层虚拟 DOM 的计算,速度比正常稍慢
说说React生命周期有哪些不同的阶段?每个阶段对应的方法是?
挂载阶段:
- constructor() 在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。
- componentWillMount: 在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。
- componentDidMount(): 在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用
更新运行阶段:
- componentWillReceiveProps: 在接受父组件改变后的props需要重新渲染组件时用到的比较多,外部组件传递频繁的时候会导致效率比较低
- shouldComponentUpdate():用于控制组件重新渲染的生命周期,state发生变化,组件会进入重新渲染的流程,在这里return false可以阻止组件的更新
- render(): render() 方法是 class 组件中唯一必须实现的方法。
- componentWillUpdate(): shouldComponentUpdate返回true以后,组件进入重新渲染完成之前进入这个函数。
- componentDidUpdate(): 每次state改变并重新渲染页面后都会进入这个生命周期
卸载或销毁阶段
componentWillUnmount (): 在此处完成组件的卸载和数据的销毁。
说说React中setState和replaceState的区别?
在React中,setState和replaceState都是用于更新组件状态的方法,它们的区别在于更新状态的方式和效果。
setState的作用是将新的状态合并到原有的状态中,仅更新需要改变的状态属性,同时保留原有的状态。setState方法接受一个对象或函数作为参数,对象中包含需要更新的状态属性和对应的值,函数的返回值也是一个状态对象。setState方法会在更新状态后重新渲染组件。
replaceState的作用是用新的状态替换原有的状态,新的状态会完全覆盖原有的状态。replaceState方法接受一个对象作为参数,对象中包含所有需要更新的状态属性和对应的值。replaceState方法会在更新状态后重新渲染组件。
因此,setState和replaceState的区别可以总结为:
setState是将新状态合并到原有状态中,而replaceState是用新状态替换原有状态。
setState会保留原有状态,只更新需要改变的状态属性,而replaceState会完全覆盖原有状态。
setState接受一个对象或函数作为参数,而replaceState只接受一个对象作为参数。
在React中,建议使用setState方法来更新组件状态。因为它不会完全替换原有状态,可以避免一些状态丢失的问题。同时,使用函数作为参数可以避免状态更新时的竞态问题。replaceState已经被标记为过时的方法,不建议使用。
说说react中onClick绑定后的工作原理?
React 中的 onClick 事件绑定是一种用于处理用户交互的常见方法。它的工作原理如下:
首先,在 React 组件中,开发人员定义一个 onClick 事件处理函数,该函数将在用户单击元素时被调用。
然后,使用 JSX 语法将该函数与 DOM 元素绑定。例如,可以在一个按钮上添加 onClick 属性并将其设置为处理函数的名称。
当用户单击该按钮时,浏览器会触发一个 click 事件。
React 将该事件传递给 onClick 处理函数,并调用该函数。
处理函数可以执行一些操作,例如更新组件的状态或调用其他函数。
总的来说,onClick 事件绑定的工作原理是通过将事件处理函数绑定到 DOM 元素上来实现的。当用户与该元素交互时,浏览器会触发事件并将其传递给 React,最终调用处理函数并执行相关操作。