傻瓜式的三子棋

简介: 傻瓜式的三子棋

傻瓜式的三子棋

文章目录

傻瓜式的三子棋

前言

三子棋实现的思维导图

创建项目所需文件

text_1.c(main)

菜单功能实现

游戏的算法实现

1.创建棋盘

3.打印棋盘

4.玩家下棋

5.电脑下棋

6.判断输赢

全部代码

结束语

前言

大家好,我是萧寒,最近学习了一下用C语言编写一个小游戏-----三子棋,在现实生活中非常只需要一只笔,一张小白,便能随时随地玩,我现在都还记得以前上课摸鱼,就是随便拿本教材找个空白的地方,自己和自己在纸上画圈圈画差差。结果就是自己赢不了自己,果然最强的对手还是自己,哈哈哈。今天我就分享一下用C语言实现简单版的三子棋。

三子棋实现的思维导图

创建项目所需文件

首先打开自己的C语言编译器,新建一个项目用来存放三子棋这个项目,在此项目中新建三个文件

比如我的

  1. 1.text_1.c
  2. 2.game.c
  3. 3.game.h

text_1.c用来测试三子棋游戏,所以将主函数编写在这里,在这里面调用实现游戏的函数,并完成游戏的三大重要部分,第一部分一个简单游戏菜单引导用户玩游戏,第二部分游戏的算法实现的整体框架,第三部分对用户的在菜单的选择进行判断。

game.c专门用来写实现三子棋游戏的函数.

game.h声明函数和预定义常量的地方

text_1.c(main)

####实现游戏菜单

#include<stdio.h>
//游戏菜单
void menu() 
{
  printf("****************************\n");//调用printf函数,需要先#include<stdio.h>
  printf("****1. 三子棋 0. 退出游戏***\n");
  printf("****************************\n");
}

菜单中有两种选择,所以我们需要实现两个选项的具体功能,当用户选1的时候就开始玩游戏,当用户选0则是退出游戏,如果用户选择了其它则给用户一条提示信息,让用户重新选择。实现选择这个功能我们可以用switch语句然后在调用相应的函数即可,仅仅是这样还是不够,这就好比王者只让你玩一把就不让你玩了,所以还需要加一个循环,让用户无限的享受游戏。

菜单功能实现
void text() 
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的起始,先忽略
  do 
  {
    menu();
    printf("请输入你的选择:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏");
      break;
    default:
      printf("你输入的有误,请重新输入!\n");
    }
  } while (input);
}

实现了菜单接下来就要考虑游戏的具体实现,我们先来看看样图,再去思考我们如何去是实现功能

结合现实我们下棋需要棋盘以及棋子,相应的在程序设计过程中我们也需要设计棋盘,棋子,还有一个对手,这样游戏才能正常进行,接下来就来实现。

游戏的算法实现

1.创建棋盘

//为了日后更改升级棋盘,所以采用宏定义棋盘的行与列
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL];

#### 2.格式化棋盘

未下棋时,棋盘为空,所有将所有数组元素初始化为空格

char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
  for (int i = 0; i < ROW; i++)
  {
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';//初始化为空格
    }
  }
}

3.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int  row, int  col)
{
  int i;
  for ( i = 0; i < row; i++)
  {
    int j;
    for ( j = 0; j < col; j++)
    {
      //1.打印 一行的数据
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");最左边一行不打印
      }
    }
    printf("\n");
    //2.打印分割行
    if (i < row - 1) {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");//最后一行不打印
        }
    }
      printf("\n");
    }
   }
}

4.玩家下棋

二维数组的下标是从 0 0 开始的,但是这也是开发人员所知道的,普通的用户其实是默认是从1 开始,所以为了用户有更好的游戏体验,行和列都应该-1.咋这个游戏也不够只能输入两个在规定范围的数字去落子,有时候容易特别手贱容易输错,所以还需要加一个循环,和一句提示一句,既能让用户重复使用,也能让用户知道他那输错了。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0 , y = 0;
  printf("玩家走:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入要下的坐标:>");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    //判断坐标的合法性
    if (x >= 1 && x <=  row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标被占用!\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入!\n");
    }
  }
}

5.电脑下棋

电脑会在玩家落子之后自动在棋盘空白处落子。咋们采用随机数的方法去实现。所以需要用到时间戳和随机数两个函数(rand(), tiem()),而调用rand()时需要调用srand()实际上用了三个函数。电脑自动落子的过程中它也要去把九宫格挨个找一遍,找到空白位置后才随机落子,所以还需要循环让电脑去找空白的位置,果然重复是计算机最强的能力,重复的计算,重复的查找不知疲惫。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x=0, y = 0;
  printf("电脑走:>\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

6.判断输赢

  1. 1.玩家赢 ------返回 ‘*’
  2. 2.电脑赢-------返回’#’
  3. 3.平局–继续游戏

胜利条件

  • 行是否相等
  • 列是否相等
  • 对角线是否相等
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //横三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  //竖三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  //两个对角线
  if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

判断是否平局

//IsFull();的实现
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;//棋盘未满
      }
    }
  }
  return 1;//棋盘已满
}
//判断是否平局
  if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
  {
    return 'Q';
  }
  returnC 'C';

游戏实现的函数调用

  void game() {
  char ret = 0;
  //定义数组-存放数信息
  char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
  //格式化棋盘
  InitBoard(board,ROW,COL);
  //打印键盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  while(1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);//玩家下完棋后立即打印新的棋盘
    //判断玩家是否赢
    ret=IsWin(board,ROW,COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);//更新棋盘
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢!\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢!\n");
    }
  else
  {
    printf("平局!\n");
  }
}

全部代码

game.h代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//声明函数                                   
void InitBoard(char board[ROW][COL],int  row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int  row,int  col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉玩家四种游戏状态
//玩家赢 -'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c代码
   #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
  for (int i = 0; i < ROW; i++)
  {
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';//初始化为空格
    }
  }
}
//1.0版本
//void DisplayBoard(int board[ROW][COL], int  row, int  col)
//{
//  for (int i = 0; i < row; i++)
//  {
//    //1.打印 一行的数据
//    printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//    //2.打印分割行
//    printf("---|---|---\n");
//  }
//
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int  row, int  col)
{
  int i;
  for ( i = 0; i < row; i++)
  {
    int j;
    for ( j = 0; j < col; j++)
    {
      //1.打印 一行的数据
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    //2.打印分割行
    if (i < row - 1) {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
    }
      printf("\n");
    }
   }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0 , y = 0;
  printf("玩家走:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入要下的坐标:>");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    //判断坐标的合法性
    if (x >= 1 && x <=  row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标被占用!\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入!\n");
    }
  }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x=0, y = 0;
  printf("电脑走:>\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;//取模得到在合理范围里的坐标
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0, j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;//棋盘未满
      }
    }
  }
  return 1;//棋盘已满
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //横三行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  //竖三列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    {
      return board[1][i];
    }
  }
  //两个对角线
  if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}
//测试游戏
//text_1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
//测试三子棋游戏
//游戏菜单
void menu() 
{
  printf("****************************\n");
  printf("****1. 三子棋 0. 退出游戏***\n");
  printf("****************************\n");
}
//游戏的算法实现
void game() {
  char ret = 0;
  //定义数组-存放数信息
  char board[ROW][COL] = {0};//数组内容为空格
  //格式化棋盘
  InitBoard(board,ROW,COL);
  //打印键盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  while(1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断玩家是否赢
    ret=IsWin(board,ROW,COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢!\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢!\n");
    }
  else
  {
    printf("平局!\n");
  }
}
void text() 
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do 
  {
    menu();
    printf("请输入你的选择:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏");
      break;
    default:
      printf("你输入的有误,请重新输入!\n");
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  text();
  return 0;
}
结束语

通过这个游戏让我觉得电脑也不过如此,电脑智商有待提高。不过要提高也是我给它赋能而不是自己涨智商。哈哈哈。扯皮了扯皮了,昨日子看狂神的视频是看到一句话,分享给正在前行的你,即使在小的帆也能远航,无能什么时候都要保持自信。


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